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“新科技的不斷向前推動,會帶來全新的文化表達方式。如果將游戲放在更大的語境下,在‘科技+文化’的新趨勢下,游戲其實可以獲得更大的發(fā)展空間。這也對整個行業(yè)提出了新的要求,對于未來、對于社會,我們應(yīng)該承擔起行業(yè)責任?!?8 月 1 日,ChinaJoy2019 中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海召開,本屆ChinaJoy主題為“數(shù)字新娛樂 科技新生活”,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在會上進行了《推動數(shù)字文化高質(zhì)量發(fā)展 共同打造中國文化符
根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析機構(gòu)AppAnnie發(fā)布的《 2018 中國移動游戲出海報告》顯示, 2018 年國產(chǎn)手游在海外的下載量超過 32 億次,同比增長了39%,收入高達 61 億美元,同比增幅49%。報告中列出,中國移動游戲發(fā)行商的海外 iOS 及 Google Play 綜合收入在 2018 年上半年較 2017 年同一時間段增長超過了 40%。而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經(jīng)超過了 160 億美元。AppAnnie《 2018 中國移動游戲出海報告》游戲出海已經(jīng)成為行業(yè)趨勢?
“向世界講好中國故事,打造出更多受歡迎的中國文化符號,不僅是企業(yè)的機會,產(chǎn)業(yè)的機遇,其實也是國家進一步提升文化軟實力的關(guān)鍵所在。” 8 月 2 日,ChinaJoy2018 中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海召開,作為企業(yè)代表中第一位發(fā)言人,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在會上進行了主題為《構(gòu)建新文創(chuàng)生態(tài),打造中國文化符號》的分享。程武表示,作為泛娛樂的升級版,“新文創(chuàng)”,指的是新時代下,一種以IP構(gòu)建為核心的文?