《LOL8.10版本野區(qū)改動計劃 打野Gank時間推后增加風(fēng)險》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
8.10和8.11版本,拳頭正忙著準備季中大變動,野區(qū)、射手的角色和賞金都會迎來重大變化...
首先,設(shè)計團隊認為打野給線上帶來的壓力十分巨大,一條線上的優(yōu)劣往往取決于打野...
目的就是為了讓打野在仍能通過激進的Gank主導(dǎo)游戲走勢的延長Gank開始的時間點,并增加打野每次Gank所要付出的代價...
拳頭第二個不愿做出讓步的變動是將打野位置開放給更多原先僅受限于藍量問題而無法打野的英雄...
說的更具體點,就是拳頭計劃給這件裝備增加大量藍量,并微調(diào)觸發(fā)裝備被動時藍量的返還...
拳頭想讓河蟹的刷新變得完全隨機,只出現(xiàn)在地圖的其中一側(cè),讓打野的路線和蹤跡沒那么容易被預(yù)測...
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