《2019榮耀地圖改動一覽 榮耀S14版本改動》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
在全新賽季中地圖會迎來重大的優(yōu)化改動,本次優(yōu)化除了美術(shù)效果外,還有一些地形被調(diào)整,而地圖中的防御塔、小兵、野怪均有不同的改動,下面一起來看看大致優(yōu)化了哪些內(nèi)容...
下路邊緣草叢長度被縮小,草叢和1塔的間距增加,下路1塔向前平移,下路1/2塔的間距增加,敵方堵塔截線更方便...
防御塔連續(xù)傷害加成增高,攻擊范圍小幅擴大,防御塔對小兵的傷害加成增高,小兵對防御塔的傷害加成降低,小兵對小兵的傷害加成增高...
野怪血量增高20%,打野刀傷害增高,懲戒傷害增高,前期清野速度變慢,后期清野速度變快...
看來這次峽谷是徹底的大調(diào)整,不僅地圖地形有變化,就連小兵、野怪、防御塔都有大改動...
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