(七) 精靈優(yōu)化
1. 精靈支持激活獲得
精靈的獲取有【直接獲得】和【激活獲得】?jī)煞N方式,不同的精靈獲取方式有所不同。
【激活獲得】方式是本次新增的,【激活獲得】即精靈支持通過(guò)收集所需數(shù)量的低星精靈來(lái)激活。累計(jì)收集若干的1星精靈,可以激活對(duì)應(yīng)的2、3星精靈。
哪些精靈支持激活獲得,可以通過(guò)模擬戰(zhàn)——棋盤(pán)搭配進(jìn)行查看了解。
支持激活獲得的精靈,將會(huì)在右側(cè)圖標(biāo)下方顯示收集進(jìn)度,點(diǎn)擊【獲取】即可了解所需的1星精靈的獲取方式。
2. 連勝成長(zhǎng)
隨著棋盤(pán)的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)整一下以符合鏡頭變化之后位置,
并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯,
現(xiàn)在他們?cè)谇皫走B勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例,
我們希望在總體積變化不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感受更加強(qiáng)烈一些。
3. 3星精靈特性?xún)?yōu)化
3星精靈增加了新的特效,在連勝后會(huì)獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感。
并且他們的慶祝方式也將會(huì)有一個(gè)更新
4. 新增精靈對(duì)話(huà)功能
在局內(nèi)與對(duì)手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現(xiàn)在可以跟對(duì)戰(zhàn)對(duì)手“打個(gè)招呼”了,
默認(rèn)會(huì)有一些常用話(huà)語(yǔ)和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達(dá)。
5. 攻擊動(dòng)作優(yōu)化
目前寵物進(jìn)攻超過(guò)20點(diǎn)血時(shí),會(huì)釋放大量子彈進(jìn)行攻擊,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感受欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的關(guān)系。
1~9點(diǎn):1顆
10~19點(diǎn):3顆
20+點(diǎn):6顆
(八) 綜合調(diào)整
1. 玩法百科優(yōu)化
在王者模擬戰(zhàn)大廳中,可以選擇玩法百科,
進(jìn)入模擬戰(zhàn)知識(shí)的殿堂,其中包含了絕大部分規(guī)則和說(shuō)明。
在百科圖鑒系統(tǒng)中增加了英雄、陣營(yíng)熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內(nèi)的表現(xiàn)情況。
成就系統(tǒng)一直激勵(lì)我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過(guò)本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況。
2. loading界面優(yōu)化
我們重制了loading界面,讓玩家的個(gè)性化配置得以展現(xiàn),
現(xiàn)在在黃金段位及以下會(huì)以展示基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容,
在黃金及以上段位會(huì)以展示各位玩家的精靈與地圖。
3. 訓(xùn)練營(yíng)暫停功能
在訓(xùn)練營(yíng)中,玩家們需要更多的時(shí)間來(lái)思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓(xùn)練營(yíng)中無(wú)壓力的提升自己的棋力,
在擺放階段,點(diǎn)擊暫停按鈕后,可以執(zhí)行任意操作,再次點(diǎn)擊會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)。
4. 局內(nèi)交互優(yōu)化
我們優(yōu)化了一次局內(nèi)UI將信息更加集中的展示在了左側(cè)的排行榜中。
現(xiàn)在排行榜不僅僅會(huì)顯示勝負(fù),還會(huì)顯示敵人的合成、升級(jí)、裝備、連勝連敗等等情報(bào)。
打開(kāi)選取英雄的界面可以發(fā)現(xiàn),在最頂部顯示著對(duì)應(yīng)品質(zhì)的英雄刷新概率。
并且現(xiàn)在長(zhǎng)按左側(cè)頭像,不僅僅可以顯示對(duì)方的站位信息,還可以觀察到對(duì)手的裝備穿戴和英雄星級(jí)。
5. 新增MVP和棋子連殺特效
在游戲中獲得了連續(xù)擊敗和表現(xiàn)優(yōu)異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示,
MVP:每回合表現(xiàn)最好的棋子會(huì)有特效凸顯其存在感。
連殺:當(dāng)棋子擊敗敵方棋子數(shù)達(dá)到3、4、5時(shí),血條上將會(huì)持續(xù)燃燒更強(qiáng)烈的火焰。
6. 開(kāi)啟高幀率功能
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的優(yōu)化,本次更新后將開(kāi)放高幀率模式(機(jī)型支持策略與王者峽谷一致),
玩家可以根據(jù)自身需求在王者模擬戰(zhàn) → 設(shè)置 → 基礎(chǔ)設(shè)置 → 高幀率模式中調(diào)整。
7. 裝備信息統(tǒng)計(jì)
裝備是游戲中的重要組成部分會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的策略選擇,
但之前一直無(wú)法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們?cè)谛畔谥校黾恿艘豁?yè)專(zhuān)門(mén)統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿戴信息。
8. 臨時(shí)購(gòu)買(mǎi)區(qū)優(yōu)化
臨時(shí)購(gòu)買(mǎi)區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們?cè)黾恿藛为?dú)售賣(mài)按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),能夠有足夠的操作空間。
9. 設(shè)置面板優(yōu)化
設(shè)置面板重新設(shè)計(jì),隨著我們?cè)黾拥墓δ荛_(kāi)關(guān)越來(lái)越多,我們需要更加細(xì)致的將功能分類(lèi)放置,方便玩家快速尋找到對(duì)應(yīng)的按鈕。
10. 局外系統(tǒng)優(yōu)化
1) 模擬戰(zhàn)大廳改版
現(xiàn)在在模擬戰(zhàn)的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤(pán)和精靈效果。
2) 排行榜入口
現(xiàn)在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰(zhàn)作為自己的默認(rèn)排行榜顯示了。
(九) 模擬戰(zhàn)新英雄上線
1. 嫦娥
職業(yè):坦克
陣營(yíng):封神
品質(zhì):1
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:160/290/500
技能描述:瘋狂傾瀉自身的法力值并隨機(jī)向周?chē)l(fā)射法力彈幕,升星會(huì)提升每秒彈幕數(shù)量,每顆彈幕會(huì)對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害
技能傷害:90/135/180(+9%法術(shù)加成)
2. 姜子牙
職業(yè):法輔
陣營(yíng):封神
品質(zhì):2
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:200/360/650
技能描述:聚集能量對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人進(jìn)行沖擊,對(duì)受到?jīng)_擊的敵人每秒造成1次法術(shù)傷害,持續(xù)5秒;持續(xù)期間敵人還將逐漸減少移動(dòng)速度,物理和法術(shù)防御
技能傷害:120/180/240(+12%法術(shù)加成)
降低移速:40/60/80%
降低雙防:30%/45%/60%
3. 太乙真人
職業(yè):肉輔
陣營(yíng):封神
品質(zhì):3
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:220/400/710
技能描述:召喚替身傀儡,替身傀儡會(huì)保護(hù)太乙真人和全場(chǎng)血量最低的一名隊(duì)友,持續(xù)5秒;若在傀儡保護(hù)下死亡,2秒后將在原地復(fù)活,恢復(fù)部分生命值并對(duì)附近的敵人造成傷害
恢復(fù)比例:40/45/50%
復(fù)活傷害:400/600/800(+40%法術(shù)加成)
4. 后羿
職業(yè):射手
陣營(yíng):封神
品質(zhì):4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:310/560/1000
技能描述:后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊會(huì)造成50%攻擊和強(qiáng)化傷害加成的物理傷害并對(duì)面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒
被動(dòng):后羿的普攻命中敵人后增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層;當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,持續(xù)3秒
強(qiáng)化傷害:160/290/420
(十) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
1. 小喬
品質(zhì)從2下調(diào)到1
生命值從2400/4300/7800下調(diào)到2300/4100/7500
攻擊力從180/320/580下調(diào)到140/250/450
釋放技能所需能量從100下調(diào)到70
技能組調(diào)整為1技能
1技能傷害為650/1300/1950(+65%法術(shù)加成)
2. 周瑜
品質(zhì)從3下調(diào)到2
技能連招調(diào)整為只使用2技能,且火區(qū)的個(gè)數(shù)為1/2/4個(gè)
攻擊力從190/340/620下調(diào)到180/320/580
2技能的傷害從320/640/960(+32%法術(shù)加成)下調(diào)到300/600/900(+30%法術(shù)加成)
2技能的持續(xù)傷害從80/120/160(+8%法術(shù)加成)上調(diào)到300/300/300(+25%法術(shù)加成)
傷害段數(shù)從每秒2次下調(diào)到每秒1次
3. 夏侯?lèi)?/h2>
釋放技能所需能量從80下調(diào)到70
釋放技能后能量增長(zhǎng)從10下調(diào)到0
4. 貂蟬
品質(zhì)從1上調(diào)到4
技能連招調(diào)整為3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的組合
職業(yè)從法師調(diào)整為刺客
釋放技能所需能量從40上調(diào)到150
釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到50
生命值從2200/4000/7100上調(diào)到3300/6000/10700
攻擊力從120/220/390上調(diào)到200/360/650
1技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到600/1200/1800(+60%法術(shù)加成)
2技能傷害為300/600/900(+30%法術(shù)加成)
3技能傷害為300/600/900(+30%法術(shù)加成)
進(jìn)攻回藍(lán)效率降低25%,受擊回藍(lán)效率增加15%
5. 劉備
品質(zhì)從2下調(diào)到1
釋放技能所需能量從100下調(diào)到80
釋放技能后能量增長(zhǎng)從20下調(diào)到10
生命值從2900/5200/9400下調(diào)到2800/5000/9100
攻擊從230/410/750下調(diào)到180/320/580
6. 張飛
生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6500/11700
7. 李元芳
1技能的傷害從240/480/720(+64%物理加成)下調(diào)到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成從60/75/90%下調(diào)到25/40/55%
釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到20
李元芳的1技能不再具有濺射效果
8. 鐘馗
品質(zhì)從3下調(diào)到1
技能調(diào)整為僅使用2技能并拔除被動(dòng)效果
釋放技能所需能量從80下調(diào)到75
釋放技能后能量增長(zhǎng)從60下調(diào)到25
生命值從2900/5200/9400下調(diào)到2800/5000/9100
攻擊力從200/360/650下調(diào)到130/230/420
2技能傷害從200/300/400(+20%法術(shù)加成)上調(diào)為700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)
9. 諸葛亮
品質(zhì)從4下調(diào)到3
生命從3900/7000/12600下調(diào)到2800/5000/9100
攻擊力從240/430/780下調(diào)到180/320/580
釋放技能所需能量從130下調(diào)到110
技能傷害從1900/3800/5700(+190%法術(shù)加成)下調(diào)到1200/2400/3600(+120%法術(shù)加成)
10. 大喬
釋放技能所需的能量從70下調(diào)到60
11. 沈夢(mèng)溪
品質(zhì)從2下調(diào)到1
生命值從2600/4700/8400下調(diào)到2500/4500/8100
攻擊力從170/310/550下調(diào)到130/230/420
釋放技能所需能量從100下調(diào)到65
3技能的范圍縮小為1格
分裂炸彈數(shù)量1/2/4
分裂炸彈傷害425/850/1275(+42%法術(shù)加成)
12. 明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動(dòng)效果
降低的攻擊力從120/180/240下調(diào)到100/150/200
降低的法術(shù)強(qiáng)度從160/240/320下調(diào)到140/210/280
生命值從2600/4700/8400下調(diào)到2500/4500/8100
13. 李信
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊力從250/450/810下調(diào)到230/410/750
釋放技能所需能量從25上調(diào)到50
釋放技能后能量成長(zhǎng)從50下調(diào)到35
技能調(diào)整為開(kāi)局隨機(jī)變身為光形態(tài)或暗形態(tài),能量條滿(mǎn)后釋放對(duì)應(yīng)形態(tài)的2技能
暗形態(tài)2技能傷害為600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加傷害為80/120/160
光形態(tài)2技能每段傷害為300/450/600(+80%物理加成)
14. 盾山
品質(zhì)從4下調(diào)到3
生命值從3300/5900/10700下調(diào)到2200/4000/7100
釋放技能所需能量110下調(diào)到85
15. 趙云
2技能傷害從150/225/300(+40%物理加成)上調(diào)到170/255/340(+45%物理加成)
16. 呂布
3技能傷害從1000/2000/3000(+267%額外物理加成)下調(diào)到900/1800/2700(+240%額外物理加成)
17. 花木蘭
拔除普攻沉默效果
3技能從200/280/360(+110%物理加成)調(diào)整為200/300/400(+53%物理加成)
技能傷害范圍提升為3格寬2格長(zhǎng)的范圍
蓄力傷害從600/690/780(+300%物理加成)調(diào)整為520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力減傷率從40%上調(diào)到70%
18. 裴擒虎
使用技能后的攻速加成從30/38/46%下調(diào)到30/34/38%.
19. 上官婉兒
大招傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)下調(diào)到330/495/660(+33%法術(shù)加成)
20. 弈星
大招傷害從200/400/600(+20%法術(shù)加成)下調(diào)到135/270/405(+13%法術(shù)加成)
21. 甄姬
釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到15
3技能傷害從200/300/400(+32%法術(shù)加成)下調(diào)到200/300/400(+25%法術(shù)加成)
(十一) 模擬戰(zhàn)新羈絆上線
新賽季我們做出了一定的改變,隨著英雄的增多我們將輔助一拆為二讓輔助不至于太過(guò)輕松的就能籌齊羈絆,并且也讓他們各自的效果有一定的相似性也有一定的特別針對(duì)性
同時(shí)新羈絆封神進(jìn)入了棋局之內(nèi),天雷的力量被封神英雄所控,會(huì)略微的延遲后造成巨量魔法傷害,他會(huì)被魔抗與高頻位移所克制,當(dāng)然命中后的收益也會(huì)比一般羈絆高一些
1. 封神
所屬英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羈絆效果:2/4名封神臺(tái)英雄生效,封神臺(tái)英雄在造成傷害時(shí),有20%/50%概率在該格子上產(chǎn)生一道可以造成850/1000點(diǎn)魔法傷害的天雷
2. 法輔
所屬英雄:蔡文姬、大喬、孫臏、姜子牙
羈絆效果:2/4名法輔生效,全員增加25/45%韌性和270/600點(diǎn)法術(shù)防御
3. 肉輔
所屬英雄:明世隱、太乙真人、張飛、盾山
羈絆效果:2/4名肉輔生效,全員增加25/45%韌性和100/240點(diǎn)物理防御
(十二) 模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
期待隊(duì)友先送的長(zhǎng)城和永遠(yuǎn)不虧的長(zhǎng)安一直是我們測(cè)試賽季最突出的問(wèn)題,本次我們通過(guò)機(jī)制的修改讓他們和本身的質(zhì)量掛鉤,期望改變一星長(zhǎng)城、長(zhǎng)安過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題
同時(shí)群雄由于貂蟬的調(diào)費(fèi)效果也進(jìn)行了一定的調(diào)整,需要玩家們重點(diǎn)關(guān)注哦
1. 戰(zhàn)士
調(diào)整為3/6/9名戰(zhàn)士生效,效果為10%/18%/30%概率普攻時(shí)進(jìn)行2/3/4次連擊,并使得己方戰(zhàn)士/全員/全員獲得25/45/60的格擋值
2. 長(zhǎng)城守衛(wèi)軍
效果調(diào)整為
3名長(zhǎng)城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得5/6.5/9%的屬性加成
5名長(zhǎng)城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得6/7.5/10%的屬性加成
7名長(zhǎng)城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得7/8.5/11%的屬性加成
3. 長(zhǎng)安
修改了金錢(qián)的獲得機(jī)制,玩家獲得的金幣的數(shù)額將基于場(chǎng)上長(zhǎng)安英雄的總星級(jí)決定,總星級(jí)越高,獲得高額金幣的概率越高
4. 坦克
調(diào)整為2/4/6/8名坦克生效,效果為所有坦克增加500/1000/1500/3000點(diǎn)生命值,且坦克/坦克/全員/全員獲得反彈受到的16%的物理傷害的反傷效果
5. 堯天
堯天的攻速加成從6/9%下調(diào)到6/7%
6. 魏國(guó)
護(hù)盾值從750/1200/2700點(diǎn)上調(diào)到800/1300/2900點(diǎn)
7. 群雄
效果調(diào)整為:
1名群雄時(shí),加入成型且人數(shù)最多的陣營(yíng)
2名群雄時(shí),群雄自立為王,開(kāi)局滿(mǎn)藍(lán),不再加入其他陣營(yíng)
8. 扶桑
轉(zhuǎn)化真?zhèn)壤龔?2.5%下調(diào)到40%
(十三) 模擬戰(zhàn)新天賦上線
1. 防御姿態(tài)
減少己方英雄造成的傷害,減少受到的傷害
2. 攻擊姿態(tài)
增加己方英雄造成的傷害,增加受到的傷害
3. 戰(zhàn)斗號(hào)角
開(kāi)局提升所有英雄移速,持續(xù)一段時(shí)間
4. 淬毒
己方英雄普攻會(huì)使敵人中毒,每秒減少血量,最大層數(shù)50層
5. 傭兵
趙云、夏侯?lèi)瑫r(shí)上場(chǎng):所有英雄擊敗敵人時(shí)有概率獲得金幣
6. 絕地浪人
橘右京相鄰一格沒(méi)有友軍時(shí),每次造成傷害都會(huì)為自身回復(fù)血量
7. 末裔
伽羅、嫦娥同時(shí)上場(chǎng):當(dāng)己方僅剩自己時(shí)狂暴,增加藍(lán)量,攻速且免疫控制
8. 起舞
不知火舞、上官婉兒同時(shí)上場(chǎng):每擊敗一個(gè)敵人,永久增加法術(shù)攻擊
9. 棋逢對(duì)手
諸葛亮、司馬懿同時(shí)上場(chǎng):一方擊敗敵人后,會(huì)使另一方獲得100%藍(lán)量
10. 意外事故
太乙真人、沈夢(mèng)溪同時(shí)上場(chǎng):太乙真人開(kāi)局和任意敵人互換位置并開(kāi)始煉藥,3s后爆炸眩暈周?chē)鷶橙?/p>
11. 尊師重道
老夫子、姜子牙同時(shí)上場(chǎng):每次受到敵人傷害時(shí)會(huì)減少敵人基礎(chǔ)屬性,最高20層,持續(xù)5s
12. 箭雨風(fēng)息
伽羅、后羿同時(shí)上場(chǎng):同時(shí)存活時(shí),每相距1格,增加伽羅一定攻速,后羿一定射程
13. 機(jī)關(guān)算盡
曹操、元歌同時(shí)上場(chǎng):元歌死亡后,繳械并沉默敵方本回合輸出最高的英雄一段時(shí)間
14. 最佳拍檔
狄仁杰、李元芳同時(shí)上場(chǎng):狄仁杰每?jī)纱纹展ズ笙乱淮纹展?huì)隨機(jī)強(qiáng)化為一張藍(lán)牌或紅牌造成傷害
(十四) 模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整
1. 雷霆?jiǎng)Φ?/h2>
重做為劍客行:李白、宮本武藏同時(shí)上場(chǎng)獲得效果:釋放技能后,李白獲得攻擊力,宮本武藏獲得攻速,持續(xù)3秒
2. 屠夫
重做為本回合擊敗數(shù)最多的英雄永久獲得擊敗數(shù)*35點(diǎn)最大血量
3. 箭雨之擊
重做為冰霜之箭:三名最強(qiáng)的射手普攻時(shí)會(huì)減少敵人4.5%移動(dòng)速度和攻擊速度,最高可疊加10層,持續(xù)3秒
4. 天元之弈
不再增加技能范圍,眩暈時(shí)間增加0.25秒,品質(zhì)變更為C
5. 充能
更改為減少3回合冷卻
6. 倒賣(mài)
暫時(shí)刪除倒賣(mài)天賦
(十五) 模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
1. 抵抗之靴
韌性從100%下調(diào)到50%
增加100點(diǎn)法術(shù)防御屬性
十、 新增王者陣營(yíng)系統(tǒng)
(一) 陣營(yíng)系統(tǒng)入口
隨著越來(lái)越多的英雄加入王者世界,英雄所屬的陣營(yíng)和英雄之間的關(guān)系,變得越來(lái)越復(fù)雜。希望這個(gè)版本新增的【陣營(yíng)】系統(tǒng),能夠讓大家能夠更清晰地了解到這些信息。
陣營(yíng)系統(tǒng)的入口,位于英雄列表頁(yè)面,替換原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至陣營(yíng)系統(tǒng)首頁(yè))
(二) 陣營(yíng)及英雄關(guān)系一覽
陣營(yíng)系統(tǒng)首頁(yè)中,可以看到目前已上線的所有英雄所屬的勢(shì)力,和英雄之間的關(guān)系。
(三) 陣營(yíng)合影
點(diǎn)擊陣營(yíng)圖標(biāo),即可進(jìn)入陣營(yíng)合影頁(yè)面,詳細(xì)查看這個(gè)陣營(yíng)下所有的英雄。
陣營(yíng)合影中,英雄形象會(huì)有3種不同的狀態(tài):
未獲得的英雄,展示為虛影狀態(tài)。
已獲得,且熟練度<=4級(jí)的英雄,展示為正常狀態(tài)。
熟練度=5的英雄,會(huì)增加發(fā)光特效。
(四) 陣營(yíng)等級(jí)和獎(jiǎng)勵(lì)
同陣營(yíng)下所有英雄的熟練度總和提升時(shí),會(huì)提升陣營(yíng)等級(jí)。
陣營(yíng)等級(jí)提升后,對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)旗幟會(huì)升級(jí),同時(shí)獲得永久英雄、專(zhuān)屬頭像框、專(zhuān)屬榮耀播報(bào)、專(zhuān)屬局內(nèi)語(yǔ)音等獎(jiǎng)勵(lì)。
(五) 英雄信息卡
點(diǎn)擊陣營(yíng)合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人設(shè)信息,還可試聽(tīng)英雄的局內(nèi)語(yǔ)音。
十一、 戰(zhàn)隊(duì)賽——全國(guó)大賽版本
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)是王者榮耀中非常重要的社交玩法,召喚師們?cè)谶@里相聚,在這里一起參與比賽,一起迎接勝利,也一起笑對(duì)失敗。在長(zhǎng)期的過(guò)程中,我們收到了召喚師們對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的多方面吐槽,我們一直在關(guān)注這些問(wèn)題并規(guī)劃了長(zhǎng)期的工作去對(duì)它進(jìn)行改進(jìn)。在以后的多個(gè)版本中,你們將持續(xù)看到我們?cè)趹?zhàn)隊(duì)系統(tǒng)更新上的努力!敬請(qǐng)期待!
本次的戰(zhàn)隊(duì)賽更新是我們準(zhǔn)備的第一個(gè)版本,在給大家介紹具體的更新內(nèi)容之前想與大家聊一聊我們對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)賽的設(shè)計(jì)想法。我們希望營(yíng)造一個(gè)有電競(jìng)感受的線上全民賽事,榮譽(yù)、戰(zhàn)區(qū)是我們核心的點(diǎn)。先講榮譽(yù),在之前的戰(zhàn)隊(duì)賽版本中,我們將戰(zhàn)隊(duì)劃分在不同的小區(qū)內(nèi),導(dǎo)致了頂段的戰(zhàn)隊(duì)召喚師們沒(méi)有更高的追求,這一次我們希望能夠在游戲中建立不同梯度的戰(zhàn)隊(duì)賽事等級(jí),希望給到戰(zhàn)隊(duì)更高的榮譽(yù)追求——全國(guó)冠軍!
然后我們講一下戰(zhàn)區(qū),我們將根據(jù)全國(guó)不同行政區(qū)域范圍——全國(guó),省,市,區(qū)對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽進(jìn)行戰(zhàn)區(qū)劃分,戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng)可根據(jù)自身戰(zhàn)隊(duì)的情況,選擇對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)區(qū)駐扎并開(kāi)啟戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)中的成員將跟隨隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng),在不同的戰(zhàn)區(qū)一路挑戰(zhàn)一路晉級(jí)!
戰(zhàn)隊(duì)可以選擇一個(gè)代表自己的城市,贏得全國(guó)冠軍,向全國(guó)的億萬(wàn)王者召喚師們展示自己的戰(zhàn)隊(duì)以及自己戰(zhàn)隊(duì)的駐地!
下面為大家介紹本次戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的更新內(nèi)容:
(一) 戰(zhàn)區(qū)選擇
創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)時(shí),召喚師們可以在戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)建頁(yè)面設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)的駐扎戰(zhàn)區(qū):
已有戰(zhàn)隊(duì),召喚師們可以在戰(zhàn)隊(duì)管理頁(yè)面設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)的駐扎戰(zhàn)區(qū):
之后在彈出的駐扎設(shè)置頁(yè)面就可以進(jìn)行修改:
(二) 賽制調(diào)整
1. 新增戰(zhàn)隊(duì)賽賽區(qū)
賽區(qū)分為【突圍賽】、【區(qū)級(jí)聯(lián)賽】、【市級(jí)聯(lián)賽】、【省級(jí)聯(lián)賽】、【全國(guó)聯(lián)賽】。每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)將從突圍賽起逐級(jí)征戰(zhàn)聯(lián)賽,在當(dāng)前級(jí)別名列前茅的戰(zhàn)隊(duì)有機(jī)會(huì)晉升到高一級(jí)的賽區(qū)征戰(zhàn)。
本次調(diào)整后,限鉆石以上段位參與戰(zhàn)隊(duì)賽。
2. 新增好友助戰(zhàn)
戰(zhàn)隊(duì)成員可邀請(qǐng)好友助戰(zhàn)。(助戰(zhàn)好友數(shù)量不超過(guò)2)。
3.新增戰(zhàn)隊(duì)賽段位和個(gè)人戰(zhàn)力
戰(zhàn)隊(duì)賽段位取決于個(gè)人戰(zhàn)力。
玩家參與每局戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)束后,都會(huì)進(jìn)行個(gè)人戰(zhàn)力結(jié)算,結(jié)算取決于【勝負(fù)】、雙方隊(duì)伍的【平均戰(zhàn)力】、【個(gè)人賽后評(píng)分】。
4. 新增戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力
戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)每個(gè)隊(duì)員根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽段位不同,會(huì)產(chǎn)出對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的【戰(zhàn)力貢獻(xiàn)】,【戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力】為戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)排名前50名隊(duì)員的【戰(zhàn)力貢獻(xiàn)】加總(省級(jí)為前70名,國(guó)級(jí)為前100名)?!緫?zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力】決定該戰(zhàn)隊(duì)在區(qū)域內(nèi)的排名、獎(jiǎng)勵(lì)及是否升降級(jí)。
(三) 新增戰(zhàn)隊(duì)資金
戰(zhàn)隊(duì)資金用于戰(zhàn)隊(duì)公共福利的購(gòu)買(mǎi),包括但不限于:
(1)戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)充。
(2)戰(zhàn)隊(duì)賽加成道具。
(3)戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)。
戰(zhàn)隊(duì)資金由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員開(kāi)啟戰(zhàn)隊(duì)活躍寶箱和捐贈(zèng)提供。
捐贈(zèng):隊(duì)員可將個(gè)人貨幣(戰(zhàn)隊(duì)幣等)捐贈(zèng)給戰(zhàn)隊(duì),為戰(zhàn)隊(duì)提供戰(zhàn)隊(duì)資金。
(四) 榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)
1. 新增戰(zhàn)區(qū)排行榜
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力在不同級(jí)別賽事進(jìn)行排行,不同級(jí)別的賽事參與戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)隊(duì)稱(chēng)號(hào)和戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)隊(duì)地區(qū)排行榜將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力進(jìn)行實(shí)時(shí)排行
每周一將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽區(qū)不同結(jié)算不同級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì)排行獎(jiǎng)勵(lì)
2. 戰(zhàn)隊(duì)稱(chēng)號(hào)
根據(jù)賽區(qū)級(jí)別與排行不同獲得不同的戰(zhàn)隊(duì)稱(chēng)號(hào),如:全國(guó)排名第一的戰(zhàn)隊(duì)獲得稱(chēng)號(hào)“全國(guó)冠軍戰(zhàn)隊(duì)”,四川省排名第98的戰(zhàn)隊(duì)獲得“四川省百?gòu)?qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”,100名以后,如武侯區(qū)排名第101的戰(zhàn)隊(duì)獲得稱(chēng)號(hào)“武侯區(qū)區(qū)級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”
獲得稱(chēng)號(hào)后,戰(zhàn)隊(duì)首頁(yè)將展示戰(zhàn)隊(duì)對(duì)應(yīng)賽事級(jí)別的獎(jiǎng)杯和稱(chēng)號(hào),所有戰(zhàn)隊(duì)成員可見(jiàn)
3. LOADING戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)不同的賽事級(jí)別和稱(chēng)號(hào)進(jìn)行對(duì)應(yīng)展示。展示方式為L(zhǎng)OADING前4秒自動(dòng)展示,4秒后自動(dòng)消失,召喚師們可點(diǎn)擊繼續(xù)查看,該展示可應(yīng)用于戰(zhàn)隊(duì)賽、排位賽、匹配賽、大亂斗等模式。
4. 局內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)不同的賽事級(jí)別和稱(chēng)號(hào)進(jìn)行對(duì)應(yīng)展示。局內(nèi)獲得一血,超神,團(tuán)滅時(shí)自動(dòng)彈出對(duì)應(yīng)稱(chēng)號(hào),局內(nèi)稱(chēng)號(hào)彈出后短暫時(shí)間后自動(dòng)消失。該展示僅限5V5王者峽谷地圖比賽。
(舉報(bào))