VR大作看不見時(shí)間 官方發(fā)布新版本 將于4月24日發(fā)售
謀殺游戲《看不見的時(shí)間》4月24日登陸各大游戲平臺(tái)
Frontgrid VR將與iFLY室內(nèi)跳傘
“Paradrop VR”將來到英國(guó),將于今年夏天與iFLY室內(nèi)跳傘合作,帶來不同VR跳傘體驗(yàn)。
ObEN:虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域全新關(guān)鍵詞——社交
10月14日,Mark Zuckerberg在加州圣何塞的Oculus Connect上展示了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在社交網(wǎng)絡(luò)的各類可能性,從而引爆了業(yè)界對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的新一輪關(guān)注。這一次,關(guān)鍵詞是社交。在這個(gè)時(shí)長(zhǎng)不足10分鐘的demo中,小扎帶著他的朋友在海底探訪了鯊魚,一起嫌棄了荒蕪的火星,在Facebook硅谷總部打牌擊劍,還回小扎家看了他的狗Beast,并和打來視頻電話的Priscilla用虛擬自拍桿完成了家庭自拍活動(dòng)。(Mark Zuckerberg與他的夫人Priscilla Chan
在虛擬現(xiàn)實(shí)中被其他玩家騷擾了怎么辦?
網(wǎng)易科技訊8月11日消息,據(jù)BBC報(bào)道,谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室Daydream Labs正在研發(fā)阻止玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中互相騷擾的方式,以避免讓其他玩家產(chǎn)生不安全感或不適感。Daydream Labs利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HTC Vive演示“虛擬撲克狗”游戲應(yīng)用,向大家展示了如何互相尊重和應(yīng)對(duì)VR騷擾。在試驗(yàn)中,那些可能給他人造成困擾的行為將被阻止。比如,當(dāng)游戲中的玩家站起來試圖接近對(duì)手時(shí),他眼前的屏幕就會(huì)變成黑白色,以此促使他重新坐下。此外,玩家?
第一屆中國(guó)區(qū)官方V-Ray渲染大賽延期公告
第一屆中國(guó)區(qū)官方V-Ray渲染大賽自開賽以來,受到來自業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注,很多設(shè)計(jì)師及設(shè)計(jì)愛好者們熱情高漲,希望能做出更優(yōu)秀的參賽作品。而由于比賽恰逢年底,很多朋友紛紛表示希望能延長(zhǎng)比賽時(shí)間。應(yīng)廣大參賽人員要求,大賽組委會(huì)討論決定:將本屆比賽截稿時(shí)間延長(zhǎng)至2017年2月16日23:59,請(qǐng)參賽者合理安排時(shí)間,按時(shí)按需提交作品包。第一屆中國(guó)區(qū)官方V-Ray渲染大賽具體修改日期如下:作品包提交時(shí)間:即日起至2017年2月16日23:59
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,人機(jī)交互將進(jìn)入”手“感操作時(shí)代
2015年為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,在這即將過去一年中,大大小小的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備陸續(xù)登陸KickStart、Indiagogo等各大眾籌網(wǎng)站不斷刷新的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的眾籌記錄。上半年,虛擬現(xiàn)實(shí)的問題主要集中在刷新率延遲帶來的眩暈感上面,但隨著產(chǎn)品的迭代得到了很好的改觀。進(jìn)入2015年下半年,另一個(gè)新的問題又浮出水面,交互方式。一般頭盔配備的藍(lán)牙手柄并不能給用戶帶來百分百的沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中,設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)解決方案等各個(gè)環(huán)節(jié)的公司都在市場(chǎng)上尋找能夠替代鼠標(biāo)、鍵盤、傳統(tǒng)游戲手柄等,更加直接、更加貼近自然的人機(jī)交
網(wǎng)聚創(chuàng)新智造,守護(hù)寶打造家庭生態(tài)圈
2016年9月20日,信息通信產(chǎn)業(yè)年度盛會(huì)“2016年中國(guó)信息通信展”(PT展)在北京拉開大幕。據(jù)悉,本屆PT展由中華人民共和國(guó)工業(yè)和信息化部與中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)主辦,是全球規(guī)模最大的ICT 展覽會(huì)之一,也是亞洲規(guī)模最大、最具影響力的世界級(jí)信息通信展。本屆PT展以“網(wǎng)聚萬物,融合創(chuàng)新”為主題,高度概括了當(dāng)前中國(guó)通過“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略推動(dòng)科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新,各行業(yè)高度跨界融合的當(dāng)前通信行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
VR內(nèi)容制造者——專業(yè)全景相機(jī)盤點(diǎn)
2016年被稱為VR元年,我們體驗(yàn)到了HTC vive 、索尼PS VR的帶來的感官?zèng)_擊,看到了互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛戰(zhàn)略布局,而作為內(nèi)容生產(chǎn)工具的全景相機(jī)雖然低調(diào),但表現(xiàn)也同樣驚艷,那么什么樣的全景相機(jī)才是VR內(nèi)容生產(chǎn)工具呢?
叢林法則之下 中國(guó)VR的轉(zhuǎn)型與突圍
自扎克伯格用“VR是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),是下一代互聯(lián)網(wǎng)!”的觀點(diǎn)在全球引爆VR行業(yè)以來,虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮正以驚人的速度席卷全球IT界,而這在中國(guó)市場(chǎng)尤為突出。近一年來,大規(guī)模的VR行業(yè)熱潮在國(guó)內(nèi)迅速興起,眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入場(chǎng)發(fā)布VR戰(zhàn)略,各硬件廠商、手機(jī)廠商等也隨之發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,同時(shí),獨(dú)立的專業(yè)VR公司和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也紛紛成立,并獲得資本市場(chǎng)的強(qiáng)烈追捧。一時(shí)間國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)一派熱火朝天,行業(yè)會(huì)議論壇與日俱增,娛樂、影視、游戲、旅游體育等各個(gè)行業(yè)也紛紛涉足VR領(lǐng)域。
格萊美再獻(xiàn)精彩演出 虛擬現(xiàn)實(shí)或助觀眾“現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)”
2月16日,第58屆格萊美各項(xiàng)大獎(jiǎng)逐一揭曉。在格萊美頒獎(jiǎng)典禮上,除了解最新音樂潮流外,表演嘉賓的現(xiàn)場(chǎng)表演也是粉絲不可錯(cuò)過的精彩時(shí)刻。與大多數(shù)演唱會(huì)一樣,只有少數(shù)觀眾能夠親臨現(xiàn)場(chǎng)感受歡樂氣氛,不過隨著越來越多演唱會(huì)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾未來將在家身臨其境地感受音樂盛會(huì)的魅力。
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