2014年-2016年是游戲直播的白銀時(shí)代,手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)以及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,為游戲直播提供了成長(zhǎng)土壤,斗魚(yú)、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、熊貓等知名直播平臺(tái)誕生,秀場(chǎng)直播、素人直播也仍在快速發(fā)展之中,“百播大戰(zhàn)”爆發(fā),一系列直播亂象引來(lái)國(guó)家監(jiān)管,直播行業(yè)第一輪洗牌開(kāi)始...在手游產(chǎn)業(yè)
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