今天凌晨,AMD 正式發(fā)布了 RX6000 系列顯卡。RX6000 顯卡的性能、規(guī)格很好很強大,此前的文章中我們已經介紹過了,不過還有一個重要問題不知道大家注意沒,那就是AMD并沒有詳細介紹RDNA2 顯卡的光線追蹤性能,即便它確實支持了DXR光追渲染。現在外媒 VideoCardz 在曝光了 RX6000 的部分光線性能信息。
1、根據 AMD 的官方信息,RX6000 系列顯卡支持 DirectX 光線追蹤(DXR),基于 AMD RDNA2 架構的顯卡為每個計算單元添加了高性能、具有固定功能的光線加速引擎,經過優(yōu)化后通過 DXR 技術來提供實時光照、陰影以及反射真實性;
2、當與支持混合渲染的 AMD FidelityFX 搭配使用時,開發(fā)者還可以將光柵化效果和光線追蹤效果結合起來,以達到圖像質量和性能的更佳組合;
3、據了解,RX6000 系列顯卡的每一個計算單元(CU)都配有一個光線加速器(RA),這些單元負責游戲中光線追蹤的硬件加速。RX6900XT 有80 個 RA,RX6800XT 有72 個,RX6800 有60 個;
4、使用微軟 DXR SDK 示例應用程序進行測試,RDNA2 的硬件級光線追蹤所實現的幀率為471fps,是軟件光線追蹤的13.8 倍;
5、根據VideoCardz的報道,在該基準測試中,RTX3080 的平均幀率為635fps,RTX3090 的幀率為749fps。當然,真實游戲中的光線追蹤表現可能會與基準測試有所不同。
(舉報)