魔獸世界9.0中操作難度最高的奶媽就是戒律牧了,戒律牧很多新手玩家都不會(huì)玩,這是一個(gè)需要對(duì)boss技能熟悉,很吃隊(duì)友的一個(gè)奶媽職業(yè),今天就來為大家分享一下魔獸世界9.0戒律牧大秘境大型攻略。
1、 天賦 屬性 盟約 導(dǎo)靈器
先說天賦
T1、 這個(gè)版本因命運(yùn)的高覆蓋,所以選擇常駐.教派對(duì)于空檔期和刷坦克血會(huì)有非常乏力的時(shí)間段
T2、 羽毛,對(duì)比盾加速,因?yàn)镈PS喜歡移動(dòng)輸出,盾加速有可能導(dǎo)致不可控的走位失誤
T3、 常駐慰,摧心魔看似美好,但是取代了暗影魔的爆發(fā)和慰的平穩(wěn)期,摧心魔弊大于利
T4、 閃光力場(chǎng),可打斷,可調(diào)整怪物位置,可救隊(duì)友
T5、 諸罪加身,暗影盟約看似厲害,但是9秒內(nèi)無法驅(qū)散壓制障,對(duì)于這版本頻繁的驅(qū)散壓力,弊大于利
T6、 凈化邪惡,這版本副本小怪位置對(duì)溜溜球和光暈非常不友好
T7、 仁慈減傷,因?yàn)榫融H的質(zhì)量太低了所以護(hù)殼在大秘境里發(fā)揮的不太好,也排除后面會(huì)有人開發(fā)出護(hù)殼應(yīng)對(duì)有些地方的打法
再說屬性
治療方面的綠字屬性很簡(jiǎn)單
智力>>>急速>暴擊≥精通>全能(不排斥全能,低完全是因?yàn)樘F了)
在急速不是特別低的情況下,裝等帶來的智力碾壓一切綠字,無腦高裝等
在這里暴擊和精通的選擇是 、 如果坦克血壓力大,就堆精通,反之則暴擊
接下來盟約
溫西爾和格里恩
溫西爾屬于CD短,單次治療高,可以應(yīng)對(duì)單次AOE傷害或配合常規(guī)技能刷連續(xù)aoe(壞處是移動(dòng)能力差,這一點(diǎn)在赤紅深淵3號(hào)表現(xiàn)明顯)
格里恩屬于CD長(zhǎng),短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)高,可以打出不俗的傷害和救贖轉(zhuǎn)化量(移動(dòng)治療能力爆表,唯一缺點(diǎn)CD太長(zhǎng)平穩(wěn)期更累一些)
盟約屬于喜歡哪個(gè)用哪個(gè)的東西
不用跟風(fēng)一定追求特定盟約,因?yàn)椴坏揭欢ǖ膶訑?shù),不會(huì)有因?yàn)槊思s加不起血的問題
之后是羈絆
因?yàn)槲沂菧匚鳡枺@里直說溫西爾
我選擇癲狂公爵西塔爾
被動(dòng)撫慰陰影觸發(fā)的時(shí)候可以提供接近20%的精通,而且觸發(fā)頻率并不低,雖然會(huì)限制走位,但是利大于弊
從容不迫也可以直接穿越彼界仙林區(qū)的陷阱
更別說需要減傷解定身的地方可以直接切換左邊路線,看好腳下和耐久導(dǎo)靈器了
相比之下娜德佳 , 迷霧之刃
她的興奮追獵者覆蓋比較低持續(xù)時(shí)間短而且觸發(fā)不穩(wěn)定,衰退的也過快
但是混沌代理人很好用,可以群體迷惑
相比西塔爾切換路線就沒有了效能,所以不推薦
最后導(dǎo)靈器
效能推薦 閃耀光輝
靈巧推薦 賦能灌注
耐久推薦 通透之影
2、 橙裝 飾品
滅被砍了之后已經(jīng)不作考慮了
苦修對(duì)平穩(wěn)期優(yōu)勢(shì)大一些,但是上限低一些(集合石擦屁股首選)(推薦鞋子,主屬性高一些,因?yàn)楹蠖信L(fēng),但是入手難度極高)
灌注因?yàn)榇竺鼐忱锢淮蟛ㄍ碇邏毫?,dps壓力和治療壓力可以同步(非boss戰(zhàn))(固定車隊(duì)首選)(推薦頭盔,因?yàn)橹鲗傩员燃绨蚋撸驗(yàn)楹蠖屑绨?,但是入手難度極高)
所以最優(yōu)選是灌注橙(大米)
PS、 不排除別的橙用的順手一說(除了高層并不會(huì)有質(zhì)的變化)
飾品
1、 常駐智力,使用技能時(shí)有幾率觸發(fā)XX點(diǎn)治療,這類飾品除非觸發(fā)幾率非常高,不然不考慮,因?yàn)闊o法在需要的時(shí)候可控觸發(fā),治療是需要把所有東西都盡量掌握到自己手里的,不可控的東西我們盡量不選擇
2、 常駐智力,使用技能時(shí)有幾率觸發(fā)XX點(diǎn)綠字,這類飾品只要占比還不錯(cuò),在裝等足夠的情況下就可以使用,比如尾王的贊美詩,50%覆蓋,個(gè)人覺得還不錯(cuò)
3、 常駐綠字,使用技能時(shí)有幾率觸發(fā)xx點(diǎn)智力,這類和上面一樣,只要覆蓋不錯(cuò),裝等足夠也是可以使用的,比如PVP飾品
4、 常駐智力,使用獲得XX點(diǎn)綠字,這種一般不考慮,因?yàn)槭褂镁G字不會(huì)有質(zhì)的變化,除非這個(gè)數(shù)字本身超模
5、 常駐綠字,使用獲得XX點(diǎn)智力,這種可以綁定到爆發(fā)技能里一起用,提高爆發(fā)質(zhì)量,缺點(diǎn)是平穩(wěn)期稍弱
6、 常駐智力+常駐綠字,這種飾品應(yīng)該是治療最喜歡的,也是最棒的
7、 一些功能性飾品,比如晉升高塔的飾品,可以給隊(duì)友加全能,大概有1.5%的樣子,觸發(fā)幾率也不出,缺點(diǎn)是和格里恩的球一樣,在沒有治療壓力的情況下可以帶一個(gè)出球來提高隊(duì)伍的全能
8、 一些傷害飾品,因傷害飾品不能轉(zhuǎn)化為治療,所以這類飾品應(yīng)該被優(yōu)先放棄
9、 暗月套牌,戒律牧應(yīng)該選擇輸出套牌,而不是治療套牌,輸出套牌可以對(duì)救贖提供一定量的暴擊,可以把它當(dāng)做是一個(gè)主動(dòng)使用綠字的飾品(因機(jī)制問題,僅限戒律牧)
總結(jié)、 個(gè)人認(rèn)為,最好的治療飾品是常駐智力,常駐綠字>常駐智力,高覆蓋觸發(fā)綠字≈常駐綠字,高覆蓋觸發(fā)智力≈常駐綠字,使用獲得XX智力> 其他 因?yàn)槟悻F(xiàn)在很難獲取第一種,所以可選擇尾王飾品+pvp飾品 或 高裝等pvp飾品一對(duì)
3、 準(zhǔn)備工作
1、 消耗品 、 幽魂強(qiáng)能合劑 靈魂治療藥水 靈魂法力藥水 靈魂活力藥水 主屬性大餐或急速食物 殮尸者之油 厚重荒蕪護(hù)甲片 幽魂智力藥水 各種傷害藥水
2、 寶石附魔 、寶石16急速 ,披風(fēng)20耐力30吸血 ,衣服20智力6%法力值 ,護(hù)腕15智力 , 戒指16急速 ,武器天界指引(永恒恩典不推薦因?yàn)樘旖缰敢母采w很高,而且永恒恩典不一定會(huì)在需要的時(shí)候觸發(fā)) ,鞋子靈魂之步(這個(gè)很厲害,彼界的商人有奇效)
3、 宏,戒律需要很多雙技能宏,對(duì)敵和對(duì)友釋放不同技能的宏,鼠標(biāo)指向優(yōu)勢(shì)更大
4、 相對(duì)于爆發(fā)藥水,不喝大藍(lán)的情況下更推薦幽魂智力藥水,190智力配合法師buff和布甲專精可以獲得209智力,在版本初期甚至是10-15%的大幅度提升
5、 開打之前解決掉一切可能導(dǎo)致中途離開的事物
6、 一個(gè)清晰的團(tuán)隊(duì)框架,能夠看到隊(duì)友中debuff的和需要驅(qū)散的debuff,能看到坦克和dps開啟的減傷技能最好,一個(gè)干凈清爽,視野開闊的界面,一個(gè)能夠隨時(shí)監(jiān)視到的自己和隊(duì)伍重要技能CD的監(jiān)控
7、 開打前,隊(duì)伍溝通好路線,打法,MDT實(shí)時(shí)連線模式讓所有人都知道每一波的情況
4、 宏
熟練運(yùn)用鼠標(biāo)指向宏,可以在加血的同時(shí)觀察一些敵人指向性技能的目標(biāo),提前做出預(yù)讀加血
第一種 : 單技能鼠標(biāo)指向
就是普通的宏
#showtooltip 全神貫注
/cast [@mouseover,help,exists]全神貫注;[help][@player]全神貫注
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,exists]閃光力場(chǎng);[help][@player]閃光力場(chǎng)
可以在釋放時(shí)密語灌注目標(biāo)的宏
#showtooltip 能量灌注
/cast [@mouseover,help,exists]能量灌注;[help][@player]能量灌注
/script SendChatMessage("能量灌注 持續(xù)20秒","whisper",nil,UnitName("mouseover"));
當(dāng)然,盟約技能也是可以鼠標(biāo)指向的
#showtooltip 控心術(shù)(溫西爾)
/cast [target=mouseover,help,nodead] ;[@mouseover,harm,exists]控心術(shù)(溫西爾);[harm]控心術(shù)(溫西爾);[help][@player]
第二種 : 雙技能鼠標(biāo)指向
根據(jù)習(xí)慣自己修改綁定技能,最好是一個(gè)有cd一個(gè)沒cd的技能,然后#showtooltip后面加上有cd的技能,這樣就可以監(jiān)視技能cd
#showtooltip 純凈術(shù)
/cast [target=mouseover,help,nodead] 純凈術(shù);[@mouseover,harm,exists]驅(qū)散魔法;[harm]驅(qū)散魔法;[help][@player]純凈術(shù)
#showtooltip 暗影愈合
/cast [target=mouseover,help,nodead] 暗影愈合;[@mouseover,harm,exists]懲擊;[harm]懲擊;[help][@player]暗影愈合
#showtooltip 真言術(shù):耀
/cast [target=mouseover,help,nodead] 真言術(shù):耀;[@mouseover,harm,exists]暗言術(shù):痛;[harm]暗言術(shù):痛;[help][@player]真言術(shù):耀
#showtooltip 真言術(shù):慰
/cast [target=mouseover,help,nodead] 真言術(shù):盾;[@mouseover,harm,exists]真言術(shù):慰;[harm]真言術(shù):慰;[help][@player]真言術(shù):盾
苦修是個(gè)另類,敵我雙方都能使用,所以要單獨(dú)寫一個(gè)
#showtooltip 苦修
/cast [target=mouseover,help,nodead] 苦修;[@mouseover,harm,exists]苦修;[harm]苦修;[help][@player]苦修
第三種 : 根據(jù)天賦改變技能
會(huì)根據(jù)天賦選擇優(yōu)先變成優(yōu)先級(jí)最上的技能
并非序列施法宏,所以點(diǎn)了教派,暗影盟約和懲擊用這個(gè)宏是無法釋放的
點(diǎn)了暗影盟約,沒有點(diǎn)教派則會(huì)釋放暗影盟約
兩個(gè)都沒點(diǎn)則釋放懲擊
#showtooltip
/cast [talent:1/3]教派分歧
/cast [talent:5/3]暗影盟約
/cast 懲擊
第四種 : 功能宏
可以在釋放時(shí)讓自己和隊(duì)友知道剩余時(shí)間的壓制宏,同時(shí)可以密語釋放的目標(biāo)
#showtooltip 痛苦壓制
/cast [@mouseover,help,exists]痛苦壓制;[help][@player]痛苦壓制
/script SendChatMessage("痛苦壓制 持續(xù)8秒","whisper",nil,UnitName("mouseover"))
/in 0 /s 已釋放 痛苦壓制 持續(xù)8秒
/in 5 /s 已釋放 痛苦壓制 剩余3秒
/in 6 /s 已釋放 痛苦壓制 剩余2秒
/in 7 /s 已釋放 痛苦壓制 剩余1秒
/in 8 /s 痛苦壓制結(jié)束
這是一個(gè)鼠標(biāo)指向障,需要熟悉范圍在用
#showtooltip
/cast [mod,@player][@cursor][]真言術(shù):障
/in0/S 獲得 真言術(shù):障 持續(xù)10秒
/in7/S 獲得 真言術(shù):障 剩余3秒
/in8/S 獲得 真言術(shù):障 剩余2秒
/in9/S 獲得 真言術(shù):障 剩余1秒
/in10/S 真言術(shù):障結(jié)束
羽毛宏(扔自己腳下,有利有弊)
#showtooltip
/cast [target=player] 天堂之羽
/stopspelltarget
第五種 : 鍵盤組合鍵宏
快捷鍵釋放束縛亡靈,ALT+快捷鍵釋放精神控制
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 精神控制;束縛亡靈
絕望禱言和種族天賦(同上)
#showtooltip 絕望禱言
/cast [modifier:alt] 影遁(種族特長(zhǎng));絕望禱言
第六種 : 鼠標(biāo)雙技能宏
左鍵釋放群體復(fù)活,右鍵加耐力
#showtooltip
/cast [btn:1]群體復(fù)活
/cast [btn:2]真言術(shù):韌
第七種 : 快速光柱宏
這個(gè)宏很簡(jiǎn)單,只要做出來放到快捷鍵上就可以快速標(biāo)記光柱了,不需要額外的插件了(括號(hào)內(nèi)內(nèi)容不需要)
/WM1(方塊)
/WM2(三角)
/WM3(菱形)
/WM4(紅叉)
/WM5(星星)
/WM6(大餅)
/WM7(月亮)
/WM8(骷髏)
/WM0(一鍵清除所有標(biāo)記)
5、 插件
先說一下,因?yàn)槲沂遣挥脀a的,所以wa方面可能無法推薦,實(shí)在抱歉
1、 界面
界面只有一個(gè)要求,干凈清爽視野開闊,不要用一堆東西擋住視野即可,好用的有很多,不推薦整合包,因?yàn)楹芏嗖寮钦娴臎]有用
2、 團(tuán)隊(duì)框架
像準(zhǔn)備工作里我說的,團(tuán)隊(duì)框架要求直觀,一眼就能看到需要看到的東西,只有這樣才不會(huì)有多余的操作
大多數(shù)自帶框架都能滿足這個(gè)要求(可能要微調(diào)一下)
而進(jìn)階版公認(rèn)最好用的團(tuán)隊(duì)框架vuhdo,調(diào)試起來會(huì)麻煩很多,喜歡折騰的可以用
3、 統(tǒng)計(jì)插件
目前只有skada和details兩種可選,details相比skada更詳細(xì)
這個(gè)統(tǒng)計(jì)插件并不是讓你看隊(duì)友打的有多高,自己奶的有多高來用的
而是用來分析的,比如技能占比,坦克每秒承受傷害和自療來算出治療缺口,死亡記錄來看隊(duì)友是怎么死的,打斷來看誰斷的少誰斷的多
更詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)插件可以用Exrt的戰(zhàn)斗日志
4、 boss技能提示
只有DBM和BigWigs可選,其中BigWigs需要額外的模塊才能支持團(tuán)隊(duì)副本以外的需要
5、 技能監(jiān)控
OmniCD 、 占用低一些
WA 、 超高程度的可自定義化(我不用WA真是太抱歉了)
ExRT 、 我把團(tuán)隊(duì)技能監(jiān)控的板塊拉了出來,從而監(jiān)視打斷和一些控制,坦克的減傷(問題是對(duì)刷新cd的機(jī)制不是很友好)
隊(duì)友爆發(fā) 、 因?yàn)榛鸱ǖ淖儺惢媚茉颍紵腃D無法監(jiān)控,所以我選擇在團(tuán)隊(duì)框架是直接顯示一些隊(duì)友的爆發(fā)技能(燃燒,沖動(dòng),超凡盟約),從而去給灌注,或者法師自己喊
5、 MDT
這個(gè)插件好用到無法被取代,詳細(xì)定制路線,怪物巡邏路徑,怪物技能詳情,是否吃控情況,隊(duì)伍實(shí)時(shí)連線功能,所有隊(duì)伍必備插件
6、 自身技能CD監(jiān)視
大多數(shù)人都會(huì)把需要監(jiān)視的技能擺在屏幕中下
動(dòng)作條,像我一樣,利用一些宏顯示出和WA差不多的效果
可選WA好看,高定制化
因?yàn)閿[在下面動(dòng)作條上需要大量長(zhǎng)時(shí)間的肌肉記憶才能減少看動(dòng)作條的次數(shù)
6、 為什么我抬不起血
大多數(shù)人抬不起血的原因有幾點(diǎn)
先說隊(duì)伍原因
1、 隊(duì)伍的打斷沒有做到位(集合石通病,大多需要治療擦屁股,這版本難度極高)
2、 坦克的技能安排有問題,很多坦克在技能斷檔的時(shí)候不風(fēng)箏,就會(huì)導(dǎo)致噴血,這時(shí)候就不得不全力毒奶坦克導(dǎo)致沒時(shí)間團(tuán)刷死人
3、 吃到不該吃的技能,很多地板技能,正面順劈技能,還有很多可以強(qiáng)控打斷的技能
4、 傲慢前一定要留技能,盡量溝通好,不要壓力怪接傲慢,會(huì)導(dǎo)致沒有技能刷導(dǎo)致dps要交爆發(fā),很虧
再說說個(gè)人問題
1、 戒律牧切記心平氣和,千萬不能慌,就算有人死了,全團(tuán)都?xì)堁膊荒芑?,要想的是接下來是什么傷害,接下來要?yōu)先加誰的血,要干什么
2、 大多新手通病,技能一波全交了導(dǎo)致下一波沒有技能可用.戒律是一個(gè)靠手牌吃飯的治療,手里沒牌的時(shí)候是所有治療里最弱的,還不如神牧
3、 技能規(guī)劃,這點(diǎn)可以結(jié)合上面的喂飯一起改正,知道哪波怪是什么技能什么傷害,根據(jù)每波怪的傷害類型規(guī)劃技能,比如隨機(jī)目標(biāo)交全神,AOE技能交全神或者障,單體尖刺技能提前給坦壓制或者控心術(shù)減傷回血
4、 閑暇時(shí)間,掛痛>打懲擊,這個(gè)版本的懲擊因?yàn)闆]有了傷害吸收效果,已經(jīng)淪為了邊緣技能,而痛的數(shù)量可以保證毒奶期間依然有治療量,還可以觸發(fā)陰暗面之力(苦修加成)
5、 不要吝嗇治療苦修給隊(duì)友,它單抬超級(jí)超級(jí)強(qiáng),如果是苦修橙,它等于圣療!,打之前記得隊(duì)友要有救贖來觸發(fā)精通
6、 毒奶超級(jí)強(qiáng),全職業(yè)單體無CD技能里,名列前茅,坦克壓力大的時(shí)候配合命運(yùn)多舛有不俗的單抬質(zhì)量
7、 不要有滿血強(qiáng)迫癥,身為一個(gè)戒律牧,除非沒有任何壓力,不然你是抬不滿血的,絕大多數(shù)只要能應(yīng)對(duì)接下來的傷害就可以了
8、 及時(shí)提醒隊(duì)友開個(gè)人減傷,吃大紅(尤其是手牌交光了,感覺自己抬不起下一波血的時(shí)候),利擁影遁,消失,免疫,冰箱規(guī)避一些高傷害技能
9、 隊(duì)伍溝通,這點(diǎn)最后說,但是很關(guān)鍵,固定車隊(duì)的壓制大多是留給坦,坦克自己喊的,覺得藍(lán)不夠下一波接傲慢就要說我要回藍(lán),甚至回滿,不要怕,這是你對(duì)隊(duì)伍負(fù)責(zé)的表現(xiàn),這個(gè)版本目前不會(huì)因?yàn)橹委熁厮{(lán)的時(shí)間就黑了要是的問題,而因?yàn)槟銢]藍(lán)了而滅團(tuán)損失的就不是回藍(lán)的那么點(diǎn)時(shí)間了,反而會(huì)更多
10、 我本人是一個(gè)很保守的治療,從不在意一個(gè)治療在隊(duì)伍里貢獻(xiàn)多少輸出,與其在意自己打多少,不如想想怎樣用最少的手牌加住血,怎樣多交手牌幫助隊(duì)友一波拉來得實(shí)在
11、 大秘境是一個(gè)隨機(jī)性很高的玩法,并不像團(tuán)隊(duì)副本,可以把所有的牌固定死在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,所以要求個(gè)人靈活運(yùn)用技能,這方面就是經(jīng)驗(yàn)問題了,只能多打,多看,多學(xué),多練習(xí),根據(jù)當(dāng)時(shí)情況去臨場(chǎng)發(fā)揮,應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況。
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