上周的架構(gòu)日2021會議上,Intel正式公布了12代酷睿Alder Lake的細節(jié),除了升級Intel 7工藝之外,最重要的變化就是用上了大小核架構(gòu),是15年來主流CPU最大變革。
其中大核采用Golden Cove架構(gòu),相比于現(xiàn)在11代酷睿桌面上的Cypress Cove,實現(xiàn)了平均大約19%的IPC(每時鐘周期指令數(shù))提升,可以理解為同頻性能的提升幅度。
小核心Gracemont小核心屬于Atom凌動家族,是2008年以來的第七代,單核單線程對比,Gracemont的同頻延遲性能相比六代酷睿Skylake提升超過40%,而同等性能下功耗則可降低40%。
四核四線程的Gracemont對比雙核四線程的Skylake,峰值吞吐性能可提升80%,而同等性能下功耗可降低80%。
Alder Lake針對桌面及移動市場至少有三個版本,其中桌面版的是Alder Lake-S,最多8大8小16核心24線程,核顯最對32EU單元,功耗最高125W。
12代酷睿的大小核架構(gòu)很有意思,不過大家對它的擔心就是這種架構(gòu)的實際表現(xiàn),特別是游戲,因為當前游戲行業(yè)中多核及異構(gòu)CPU的優(yōu)化一直是個難題。
Intel核心和客戶端開發(fā)部總經(jīng)理Ran Berenson日前在采訪中表示,在Intel實驗室里已經(jīng)有最好的例子,游戲現(xiàn)在可以與正在運行的操作系統(tǒng)中的任何其他工作負載并行,可以是流媒體,可以是網(wǎng)絡瀏覽。
如果用游戲+直播的場景來解釋會更好理解,其中游戲在高性能大核心上運行,而輔助活動在高效核心上運行,二者的表現(xiàn)都不會受到影響。即使你有其他任務并行運行,也能以同樣的性能運行這個游戲。
Ran Berenson表示Alder Lake的游戲性能還有優(yōu)化空間,不過開發(fā)者只要對游戲進行對應的編程之后就很容易實現(xiàn)。
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