原神中的雷神國(guó)家隊(duì)是非常好用的陣容配置,很多玩家還不清楚雷神國(guó)家隊(duì)到底要怎么配置、其中的圣遺物要怎么搭配,輸出手法又是什么,下面就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下攻略。
×雷神國(guó)家隊(duì)陣容配置×
1、成員:雷神、班尼特、香菱、行秋
基本上換了一個(gè)角色就不叫雷國(guó)了。
但這邊簡(jiǎn)單補(bǔ)充如果想打深淵,且另一隊(duì)是胡桃的話,我是比較建議行秋把改成風(fēng)角(砂糖、萬(wàn)葉、溫迪)。如果還是想要香菱打蒸發(fā),行秋可選的替代人員有莫娜或心海,但香菱不能放鍋巴(e),手法上心?;蚰炔荒芟仁址舉q,需要班尼特QE→香菱Q→心eqaa/莫qeaa→雷神輸出。
1.1命座需求
雷神2命在雷國(guó)中不算關(guān)鍵,算是錦上添花。其他四星關(guān)鍵命座可參考1.5版本角色培養(yǎng)教學(xué)。
新手不用太考慮是否有關(guān)鍵命座;但如果已經(jīng)抽了兩個(gè)以上的五星限定主C,建議香菱有3、4命為佳。
1.2建議天賦(上下限)
雷神:Q8-10,E7-9,A1-4
班尼特:Q8-10,E4-8,A1-4
香菱:Q8-10,E4-8,A1-7
行秋:Q8-10,E8-10,A1-4
補(bǔ)充說(shuō)明:A=普攻,E=小招,Q=大招
另外雷國(guó)可能會(huì)有2、3秒的cd時(shí)間會(huì)需要打球&普攻,通常是班尼特e后切香菱、香菱平A幾下,所以香菱普攻可以升一些。
2、配裝
2.1武器
以下武器假設(shè)精煉度為精一(活動(dòng)贈(zèng)送武器為精五)。如果你的武器精煉度較高可以到留言詢問(wèn)順位。并且只依照傷害去排序,如果充能要求不夠(見2.3)就改成使用充能武器。
提醒:常駐的釣魚活動(dòng)可以拿到精五漁獲喔!
雷神:
○五星:薙草之稻光>>護(hù)摩之杖=天空之脊>和璞鳶>>其它
○四星:漁獲>西風(fēng)長(zhǎng)槍>斷浪長(zhǎng)鰭>決斗之槍>試作星鐮>>其他
充能足夠的情況下有五星用五星,用五星武器會(huì)充能不足的情況下請(qǐng)用四星充能武器,充能要求在2.3說(shuō)明。
西風(fēng)長(zhǎng)槍根據(jù)精煉與團(tuán)隊(duì)充能需求可能優(yōu)先度高于其他五星武器與漁獲,也可能在斷浪跟決斗之間;高精斷浪在充能夠的條件下比漁獲好
前述主要只考慮雷神單人的傷害,配合下文的話,會(huì)更推薦充能武器來(lái)疊高充能、因?yàn)槟軠p少整隊(duì)的充能需求
班尼特:
○攻擊力白值最高的那把最好
充能不夠的情況下天空之劍>>腐殖之劍=原木刀>祭禮劍=西風(fēng)劍
新手班尼特我是建議輔助向所以不會(huì)堆爆擊,這種情況下用祭禮會(huì)比西風(fēng)好點(diǎn)
香菱:
○ 赤沙之杖>薙草之稻光=漁獲>護(hù)摩之杖>天空之脊=斷浪長(zhǎng)鰭=匣里滅辰=西風(fēng)長(zhǎng)槍>試作星鐮>>其他
西風(fēng)長(zhǎng)槍根據(jù)精煉與團(tuán)隊(duì)充能需求可能優(yōu)先度高于護(hù)摩等等;此外雷神會(huì)比香菱更適合西風(fēng)(西風(fēng)在后臺(tái)不觸發(fā),香菱要觸發(fā)西風(fēng)要在循環(huán)空窗期期間平A幾下)
行秋:
○ 磐巖結(jié)綠>霧切之回光>匣里龍吟>精三祭禮劍>>天空之刃>西風(fēng)劍>精三以下祭禮>>其他
如果祭禮劍在精三以下,因?yàn)楹苋菀撞挥|發(fā)所以西風(fēng)用起來(lái)甚至?xí)容^舒服
前面三個(gè)武器通常都要帶充能沙且要疊很高的充能效率,除非行秋有滿命不然精三祭禮劍通常會(huì)比前面三者還好
Q:香菱跟雷神都要槍(ex搶漁獲),最好的要給誰(shuí)?
A:雷神是2命就優(yōu)先給雷神;雷神是0命的話,香菱有3命就給香菱,香菱2命以下還是給雷神。這是因?yàn)橥瑯雍玫难b備下,0命雷神在隊(duì)伍中的傷害占比會(huì)比3命香菱低、2命雷神則會(huì)比3命香菱高,2命香菱則略低于0命雷神。
2.2圣遺物套裝
這邊假設(shè)你所有的圣遺物都還沒(méi)開始刷來(lái)進(jìn)行推薦。主副詞條會(huì)在下一段再說(shuō)明。
雷神:絕緣四件套
班尼特:宗室四件套
香菱:
如果你打算刷或已經(jīng)刷了很多火套:二火+二宗室/追憶/角斗(火套是炎之魔女套)
沒(méi)有:絕緣四件套
解說(shuō):同詞條下香菱絕緣套會(huì)比二火二宗/追憶/角斗好一點(diǎn)點(diǎn),考慮到2+2詞條比較好刷,如果你有要刷火套的話2+2并不會(huì)比絕緣四件套差。
行秋:
如果你在玩永凍或以后要玩永凍:二水+二宗室/追憶/角斗(水套是沉淪之心套)
沒(méi)有:絕緣四件套
解說(shuō):同詞條下二水二宗室/追憶/角斗會(huì)比絕緣套好一點(diǎn),但考慮到如果最近都不會(huì)用到冰角的話,先只刷絕緣套會(huì)好一點(diǎn),通常刷好兩套不錯(cuò)的也會(huì)有一套還行的。
Q:最好的絕緣套要優(yōu)先給誰(shuí)?
A:雷神是2命或雷神0命香菱2命以下就優(yōu)先給雷神>香菱>行秋;雷神是0命且香菱3命以上就給香菱>雷神>行秋。
提醒:班尼特的宗室四件套靠合成臺(tái)的「還圣奧跡」換就夠了。等絕緣要用宗室三換一換不到主詞條對(duì)的裝備,再考慮刷宗室套
2.3充能需求
先確認(rèn)你有沒(méi)有精三以上的祭禮劍(給行秋),再確認(rèn)隊(duì)伍中有沒(méi)有裝西風(fēng)武器的角色。
以下為低配(不一定每一輪都能循環(huán)但至少卡個(gè)2、3秒就能放招了),如果想要每一輪都必定循環(huán)最好每個(gè)人+20%~30%充能。
有精三祭禮劍和西風(fēng)武器:雷神充能230%,班尼特充能150%,香菱充能170%,行秋不用充能(祭禮劍的充能就夠了)
沒(méi)有精三祭禮劍、有西風(fēng)武器:雷神充能230%,班尼特充能160%,香菱充能180%,行秋充能200%
有精三祭禮劍、沒(méi)有西風(fēng)武器:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能190%,行秋充能170%
都沒(méi)有:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能200%,行秋充能220%
雷神充能的作用:
雷神只要有230%充能就能自充,在此之上每提升20%充能就能減少其他隊(duì)友大約5%的充能,而且雷神傷害也會(huì)因?yàn)槌淠茉黾佣嵘?,所以我比較建議雷神有250%充能~270%充能,這樣通常香菱180%充能就充得起來(lái)了。
行秋六命的作用:
行秋6命可以減少自己40%充能需求左右。滿命行秋帶非充能武器的話,隊(duì)伍有西風(fēng)行秋只要帶充能沙就差不多能自充了、沒(méi)西風(fēng)的話雷神充能疊高一點(diǎn)也可以充起來(lái);但是非滿命行秋帶非充能武器比較難補(bǔ)這么多缺的充能。
介紹一下如何簡(jiǎn)單滿足充能需求:
雷神:
230%充能=絕緣套、充能沙升滿、角色80突破+非充能武器+ 額外25%充能副詞條
250%充能=絕緣套、充能沙升滿、角色80突破 +充能武器升滿
班尼特:
150%充能=充能沙+非充能武器
170%充能=生命沙+充能武器
220%充能=充能沙+充能武器
香菱:
180%充能=絕緣套、充能武器升滿+攻擊沙或精通沙(一般會(huì)盡量希望香菱可以穿攻擊沙或精通沙)
200%充能=二火二宗、充能沙升滿、充能武器升滿
220%充能=絕緣套、充能沙升滿、充能武器升滿
行秋:
170%充能=充能武器
200%充能=充能武器+充能沙,或非充能武器+充能沙+絕緣套+雷神充能270%
220%充能=充能武器+充能沙+絕緣套
2.4圣遺物詞條
知道如何達(dá)成充能需求后,就可以開始挑選圣遺物主詞條了。照順序?yàn)樯场⒈?、冠。寫暴默認(rèn)為暴率。
主詞條:
雷神:充雷暴或充攻暴(雷杯和攻擊杯差距不大)
班尼特:
穿充能武器:生生治或充生治
非充能武器:充生治
穿西風(fēng)劍:生生暴
香菱:
絕緣套:精火暴>攻火暴(精通沙副詞條不佳則優(yōu)先攻擊沙)
二火二宗室/追憶/角斗:優(yōu)先充火暴(除非其他部件副詞條充能足夠則精火暴>攻火爆)
解說(shuō):照理來(lái)說(shuō)絕緣套充能的效益會(huì)比2+2充能的效益好,但是帶2+2會(huì)少20充能,不考慮副詞條歪很多充能的條件下需要帶充能沙才能補(bǔ)足缺少的充能;反之絕緣套充能比較充裕、所以可以帶精通沙或攻擊沙
行秋:
沒(méi)有精三祭禮劍:穿充能武器,充水暴
有精三祭禮劍:攻水暴
你很想穿非充能武器:絕緣套且雷神充能疊270以上,充水暴
有效副詞條:(輸出暴率:暴傷=1:2最佳,暴率可以偏高沒(méi)關(guān)系、但不能低于1:2太多)
雷神:
暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外(達(dá)到充能需求即可)
班尼特:
輔助向:其實(shí)隨便生命%=充能
輸出向:暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外
行秋:暴擊率=暴傷=攻擊%>精通,充能論外
香菱:暴擊率=暴傷=精通>攻擊%,充能論外
3、輸出手法
補(bǔ)充說(shuō)明:A=普攻,重=重?fù)簦珽=小招,Q=大招
入門版:(開場(chǎng)雷神E)>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(無(wú)腦A到雷神招式結(jié)束,招式持續(xù)時(shí)間環(huán)境會(huì)變紫) >> 雷神E >>班尼特e打球給香菱
總之就是行>班>香>雷。
因?yàn)闀?huì)等行秋e的cd,所以最后讓班尼特打一次球。前面算的充能也是基于有打球下算的,如果你希望完全不打球香菱就充好,那香菱充能可能要上升40%,
如果班香比行秋cd更快好、且招式已經(jīng)亮了,也可以直接班>香>行>雷。
補(bǔ)充:放不了招的時(shí)候讓班尼特e然后切給缺充能的角色,基本上照我上面列的充能配置通常會(huì)缺充能的只有香菱
無(wú)論如何一定要記得先放班尼特才能放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。
雷神輸出較高版:一樣>> 雷神AAA重*3+A重或是重復(fù)A重
行秋輸出最大化版:(開場(chǎng)雷神E) >> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神AAA重*3+A重或是重復(fù)A重>> 班尼特E打球給香菱、香菱AAA
總之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱后且中間穿插平A來(lái)讓行秋水劍打滿。如果行秋命座沒(méi)3、4命的話其實(shí)沒(méi)什么必要這樣打。
(舉報(bào))