微軟的DirectX(簡稱DX)是Widows平臺的游戲API,現(xiàn)在大家玩的PC游戲絕大多數(shù)是基于DX,DX12問世也好幾年了,現(xiàn)在要推出新一代的DX13了嗎?微軟最新的暗示給人無限遐想。
這幾天適逢GDC 2023游戲開發(fā)者大會,這是每年一度的游戲技術(shù)盛會,很多先進(jìn)技術(shù)都會在這個(gè)會議上宣布,今年值得期待的技術(shù)之一就是AMD的FSR3,對標(biāo)DLSS3的。
微軟在這次大會上也宣告一些讓人期待很高的東西,他們表示DX團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)全新功能,會在未來幾個(gè)月內(nèi)分享這些信息,一桿子把大餅畫得很遠(yuǎn),說明新功能很重磅。
具體是啥當(dāng)然沒說了,不過網(wǎng)友的猜測很多,最大膽的當(dāng)然是微軟發(fā)布全新一代的DX13,而且是用于明年的Win12系統(tǒng)的。
坦白說,這幾年中DX12給人的感覺確實(shí)不太好,就像是打醬油的,沒帶來什么讓人興奮的功能(DXR光追跟DX12也不是一回事),Win11中搞了個(gè)DX12終極版,還是獨(dú)享的,結(jié)果也沒什么用,反正玩家沒體驗(yàn)到變化。
當(dāng)然,DX13 Win12的組合也太過重磅,可能性不高,微軟應(yīng)該還會繼續(xù)修補(bǔ)DX12,合理的可能有兩個(gè),一個(gè)是光追方面的改進(jìn),一個(gè)是類似DLSS的超分辨率技術(shù),雖然AMD、NVIDIA、AMD在后一種技術(shù)各有自己的技術(shù)方案,但是微軟可以做個(gè)通用的方案,以后開發(fā)者就方便了。
具體如何,就等微軟后面一一揭秘吧。
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