博德之門3官方在最近發(fā)布了展望未來的補丁更新通知,很多玩家還不清楚會更新什么內(nèi)容,下面就來為大家分享一下。
大家好,
自上個月發(fā)布以來,《博德之門3》已經(jīng)進行了大量的調(diào)整和更新。在過去的幾周里,我們一直在追查錯誤,完善一些過場動畫,并利用您的反饋來幫助組織我們的想法和內(nèi)容。告知我們未來的計劃。第一個主要補丁剛剛發(fā)布,解決了1000多個錯誤,有望為《博德之門3》帶來更好的體驗。但它仍然是一個主要旨在消除錯誤的補丁。
我們想要走得更遠?,F(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)自己可以坐下來考慮如何解析錯誤修復(fù)和用戶體驗調(diào)整之外的反饋。補丁2即將推出,雖然它確實包含錯誤修復(fù),但自發(fā)布以來首次包含了重大的性能改進。也許更值得注意的是,我們以更充實的卡拉赫結(jié)局的形式為故事的最后一幕添加了更好的結(jié)局——這是你們許多人一直要求的。
在我們言之鑿鑿之前,讓我們先花點時間關(guān)注一下你們中的一些人在后臺進行的對話。
這次對話中得出的許多觀點都被納入了“刪減內(nèi)容”這一總括術(shù)語中,因此我們認為,在我們思考《博德之門3》的未來時,讓您對此有一些清晰的了解會很有幫助。通過與我們的社區(qū)團隊進行的許多不同的討論和評論,我們認為我們已經(jīng)成功地將有關(guān)剪輯內(nèi)容和第三幕的討論截斷為三個主題:性能、錯誤和用戶體驗。
表現(xiàn)。博德之門這座城市本身就雄心勃勃。從技術(shù)上、敘述上和范圍上來說。制作游戲的最大問題之一是技術(shù)總是試圖跟上你的野心,而在這里我們受到了一些挫折的嚴重打擊。我們知道第3幕的性能不如前兩幕,但好消息是補丁2為整個游戲帶來了重大性能改進,更具體地說是第3幕,你最能感受到這一點。我們還將在整個9月份努力利用新技術(shù)進一步提高第三幕中的性能,但發(fā)布時間比我們預(yù)期的要長一些。蟲子。我們已經(jīng)看到了您關(guān)于第三幕的報告,我們和您一樣對破壞體驗的錯誤感到沮喪。因此,我們致力于快速解決這些問題。正如您在我們的修補程序和補丁推出中注意到的那樣,我們的速度非??臁?/p>
我們的方法是,每當(dāng)阻止程序出現(xiàn)時,如果補丁不是迫在眉睫,我們要么發(fā)布修補程序,要么如果補丁迫在眉睫,則將修復(fù)程序作為補丁的一部分包含在內(nèi)。使用補丁1,您的體驗應(yīng)該已經(jīng)好很多,大多數(shù)大問題至少可以通過解決方法解決。
補丁2旨在進一步消除一些更主要的問題,包括在第3幕中發(fā)現(xiàn)的問題。目前與“剪切內(nèi)容”相關(guān)的一些事情實際上是對世界中未觸發(fā)的事件的同伴反應(yīng)之類的事情。這些正在解決中。凡是有問題的地方,我們都會把它們綁起來。
用戶體驗。用戶體驗涵蓋了很多內(nèi)容:從玩游戲的感覺到玩游戲時的感覺。《博德之門3》是一款歷經(jīng)3年搶先體驗和6年制作時間的游戲。許多“構(gòu)建塊”或想法、測試,或者您想要引用的垃圾數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)不屬于我們附帶的內(nèi)容,可以并且正在進行數(shù)據(jù)挖掘。沒關(guān)系,但重要的是要了解并非每個構(gòu)建塊需要在樂高這個巨大的盒子里創(chuàng)造我們經(jīng)過多年迭代最終設(shè)想和預(yù)期的體驗。
我們看到了三種被稱為剪輯內(nèi)容的投訴:
第一個參考內(nèi)容實際上由于錯誤而無法正確觸發(fā),例如Minthara的一些反應(yīng)性。我們已經(jīng)找到了導(dǎo)致該問題的原因并正在努力解決 - 預(yù)計很快就會解決這個問題。
第二個是關(guān)于尾聲的。被數(shù)據(jù)挖掘的并不是真正被刪減的內(nèi)容,而是我們不想發(fā)布的內(nèi)容,因為我們認為它不起作用。我們對自己和我們的想法非常嚴格。如果它不好——如果玩起來不有趣——它就不會進入游戲。我們修剪尾聲的原因之一是因為我們擔(dān)心結(jié)局過場動畫會變得太長并且會降低體驗的史詩性。但顯然,并不是所有人都同意我們的觀點!所以我們要對此做點什么。
我們已經(jīng)開始擴展尾聲,您將在補丁2中看到第一批結(jié)果,并添加了新的可選結(jié)局(卡拉赫)。這是熾熱的、辛酸的,給了她應(yīng)有的結(jié)局。
第三個是我們實際上沒有計劃的事情,以及我們曾經(jīng)考慮過但最終沒有去做的事情。
我們一直希望上城成為史詩般的電影尾聲,為《博德之門3》的故事畫上句號。但我們沒有提前談?wù)撨@一點,因為這會嚴重劇透。
我們相信《博德之門3》以及這座城市本身都有足夠的內(nèi)容,一次可以進行長達數(shù)周的游戲。但這并不是說《博德之門3》沒有像其他游戲一樣被砍掉。重要的是要知道,最終發(fā)布的內(nèi)容是很久以前就計劃好的,主要是為了讓《博德之門3》玩起來更有趣,而不是讓我們快速結(jié)束開發(fā)。
《博德之門3》是一款有多個發(fā)布日期的游戲,盡管我們將其發(fā)布時間提前了大約一個月,但它仍然晚了幾年。來晚了,因為我們發(fā)展了團隊、野心和想法,以使其成為最好的游戲。值得慶幸的是,并非所有想法都會進入最終發(fā)布。如果他們這樣做的話,這將不是你喜歡的游戲。
我們很高興《博德之門3》引起了很多人的共鳴,但我們永遠不會認為這是理所當(dāng)然的。我們致力于解決未解決的問題,修復(fù)剩余的錯誤,并改進我們認為可以而且應(yīng)該改進的地方。
那么,你對我們未來有何期望?
第一的:我們將繼續(xù)監(jiān)控您遇到的錯誤,并確保盡快修復(fù)它們。第二:我們將根據(jù)您向我們提供的反饋開始進行改進。《博德之門3》對很多人來說意義重大,反過來對我們來說也意味著整個世界。我們喜歡這個游戲,而且我們還沒有完成它。我們歡迎您的反饋、帖子以及鼓勵的話。威瑟斯任性朋友的衣柜- 我們希望很快推出 - 是我們整合您的反饋的一個例子。此功能允許您擺脫加入您的競選活動的合作黨成員,這樣您就可以在沒有他們的情況下繼續(xù)進行。我們還在研究一旦你開始戰(zhàn)役就可以改變角色外觀的能力,盡管我們還沒有發(fā)布日期。還會有更多,您也可以期待我們在某個時候提供模組支持。
再次感謝您給我們這么多的反饋。這對我們來說是一種難以置信的激勵,促使我們做得越來越好。
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