10 月 5 日,華立科技旗下WEC2024 中國電子街機(jī)競(jìng)技大賽全國總決賽在廣州CICF×AGF動(dòng)漫游戲展期間圓滿落幕!本屆賽事以"無界向新生"為主題,吸引了來自全國各地近百位先進(jìn)選手齊聚羊城,經(jīng)過 4 天的激烈角逐,最終決出灣岸5DX+(邀請(qǐng)賽)、舞萌DX女子組、舞萌DX公開組、太鼓之達(dá)人、中二節(jié)奏、三國幻戰(zhàn)六大項(xiàng)目冠亞季軍,展現(xiàn)了華立電競(jìng)在街機(jī)文化與現(xiàn)代電競(jìng)?cè)诤戏矫娴莫?dú)特魅力。
創(chuàng)新賽制,多維聯(lián)動(dòng)
本次WEC總決賽賽事涵蓋音游、卡片、賽車等多種游戲類型,不僅是智力與反應(yīng)的較量,更是激情與策略的碰撞,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾和線上百萬粉絲帶來了一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓、精彩紛呈的電競(jìng)盛宴。選手們的精彩操作引發(fā)陣陣歡呼,緊張刺激的比賽氛圍更將現(xiàn)場(chǎng)情緒推向高潮,每一輪比拼都扣人心弦,令人熱血沸騰!
據(jù)組委會(huì)統(tǒng)計(jì),本屆WEC2024 系列賽事覆蓋全國多個(gè)城市,共有超過 5500 名選手在近 800 場(chǎng)次的全國海選賽事中角逐名次。 最終 98 名先進(jìn)選手晉級(jí)總決賽,爭奪價(jià)值 50 萬總獎(jiǎng)勵(lì)。賽事得到了近百家全國知名動(dòng)漫游戲連鎖和門店的大力支持,更與知名飲料品牌戰(zhàn)馬跨界合作,為選手提供能量支持。
本屆賽事在賽制上推陳出新,注重不同客群用戶的多元化體驗(yàn)。賽程分為店鋪海選賽、區(qū)域預(yù)選賽和全國總決賽三個(gè)階段,為不同階段設(shè)置了難度各異的挑戰(zhàn)。值得一提的是,《舞萌DX》初次為女性玩家設(shè)立獨(dú)立組別,《三國幻戰(zhàn)》則引入團(tuán)隊(duì)新玩法,大大提升了賽事的觀賞性和參與度。
今年的華立電競(jìng),采用"?街機(jī)+電競(jìng)+直播"的線下線上多維聯(lián)動(dòng)模式,通過微信視頻號(hào)、抖音、嗶哩嗶哩等多個(gè)平臺(tái)實(shí)時(shí)直播。據(jù)悉,四天賽事的直播觸達(dá)過千萬人次,累計(jì)觀看人次超過 80 萬,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)量近 200 萬,讓更多電競(jìng)愛好者感受街機(jī)電競(jìng)的魅力,極大拓展了街機(jī)電競(jìng)賽事的影響力。
傳承經(jīng)典,無界向新生
WEC作為華立電競(jìng)的品牌賽事,自 2008 年創(chuàng)辦以來,始終致力于推動(dòng)街機(jī)電競(jìng)文化發(fā)展。從最初的WLC華立杯到如今的全國性大型街機(jī)競(jìng)技品牌賽事,WEC不斷創(chuàng)新和突破,致力于將經(jīng)典街機(jī)文化與現(xiàn)代電子競(jìng)技美好融合。
華立科技董事長蘇本立先生表示,WEC不僅是一個(gè)競(jìng)技平臺(tái),更是一個(gè)連接玩家、門店和品牌的橋梁。通過聯(lián)合營銷、線上線下融合體驗(yàn)和社交平臺(tái)多維互動(dòng)等方式,共同擴(kuò)大街機(jī)影響力,為電玩和游樂場(chǎng)所引流賦能。
華立電競(jìng) 15 年來一直致力于推動(dòng)街機(jī)電競(jìng)的發(fā)展,影響力逐年攀升。未來,華立電競(jìng)將繼續(xù)創(chuàng)新WEC賽事,探索與二次元、科技娛樂等領(lǐng)域的跨界合作,并推進(jìn)國際化發(fā)展,致力于將WEC打造成具有全球影響力的電競(jìng)品牌。
華立電競(jìng)WEC2024 合作品牌
環(huán)游嘉年華 、城市英雄、泛時(shí)空、神采飛揚(yáng)首先回合、環(huán)游嘉年華超樂場(chǎng)、天空之城、星世紀(jì)、比較優(yōu)秀星座、偶予電玩、大玩家、迪貝堡 、哆啦星球 、星際傳奇、風(fēng)云再起、金通娛樂、米迪熊、奇奇樂園、湯姆熊、極客森、世嘉都市樂園、 51 區(qū)、super101、潮玩社、炫動(dòng)四方、PPG、等共計(jì)全國近百家專業(yè)知名動(dòng)漫游戲連鎖品牌和電玩城聯(lián)合協(xié)辦。
關(guān)于華立電競(jìng)
華立電競(jìng)WEC是廣州華立科技股份有限公司主辦的全國性大型街機(jī)品牌賽事,涵蓋多種街機(jī)游戲類型,每年為街機(jī)電競(jìng)愛好者帶來驚喜與感動(dòng)。
華立電競(jìng)不僅是一場(chǎng)競(jìng)技賽事,更是一場(chǎng)文化盛宴,展現(xiàn)了街機(jī)電競(jìng)的無限可能。華立電競(jìng)期待與每一位熱愛電競(jìng)的朋友共同成長,創(chuàng)造更多輝煌時(shí)刻。
華立電競(jìng)發(fā)展歷程
2008 年 華立賽事活動(dòng)誕生;
2009 年 番禺新大新百貨2009 年第 1 屆唯舞獨(dú)尊全國賽;
2010 年 廣州琶洲會(huì)展2010 年第 1 屆霸三國志大戰(zhàn)全國賽琶洲GTI會(huì)展;
2011 年 天河城百貨 WLC2011;
2012 年 番禺鉆匯廣場(chǎng) WLC2012;
2014 年 廣州天河城百貨 WLC2014;
2015 年 廣州天河城百貨 WLC2015;
2016 年 番禺永旺夢(mèng)樂城 WLC2016;
2017 年 廣州大學(xué)何世杰體育館 WLC2017;
2017 年 曼谷·暹羅百麗宮百貨 DABZ BASE 亞洲杯2017;
2018 年 番禺永旺夢(mèng)樂城 WLC2018;
2018 年 雅加達(dá)·PLUIT VILLAGE DABZ BASE 亞洲杯2018;
2019 年 琶洲CICF中國動(dòng)漫游戲展 WEC2019 華立電子競(jìng)技錦標(biāo)賽全國總決賽;
2021 年 琶洲CICF中國動(dòng)漫游戲展 WEC2021 華立電子競(jìng)技錦標(biāo)賽全國總決賽;
2024 年 琶洲CICF中國動(dòng)漫游戲展 WEC2024 華立電子競(jìng)技錦標(biāo)賽全國總決賽;
(推廣)