《DNF劍魂改版之后的技能取舍以及加點(diǎn)框架分享》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫(xiě)作機(jī)器人,通過(guò)算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
斗玩網(wǎng)轉(zhuǎn)載:這次的DNF劍魂改版的加點(diǎn)同樣是基于契約的,因?yàn)椴艅倓偢陌?,所以技能加點(diǎn)或許會(huì)有很多不同的看法,但是這是經(jīng)過(guò)測(cè)試后暫定目前最為合適的加點(diǎn),主要的爭(zhēng)議就在于流技能和猛龍大破軍的取舍...
說(shuō)一下斬鋼式這個(gè)技能吧,斬鋼式是把斬鐵式的降低物防效果直接轉(zhuǎn)換為增加角色的攻擊力,總結(jié)一句,組隊(duì)就用斬鐵,單刷就用斬鋼...
綜合分析之后,這套加點(diǎn)基本沒(méi)有太大的問(wèn)題,這樣加完之后呢還會(huì)剩下200SP,可以根據(jù)喜好自行分配,建議去做偷學(xué)技能任務(wù),然后把SP分配在偷學(xué)技能那里...
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