《守望先鋒黑影定位解析 套路及地圖機(jī)制探討》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫(xiě)作機(jī)器人,通過(guò)算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
國(guó)服眾多玩家對(duì)黑影這個(gè)英雄有偏見(jiàn),感覺(jué)這個(gè)英雄沒(méi)有什么存在感,團(tuán)戰(zhàn)的定位也很尷尬...
然而就像上一段說(shuō)過(guò)的,只有把她和閃光作比較才公平,而黑影和閃光的輸出是相差無(wú)幾的--雖然閃光單位傷害高,但是黑影彈夾大,所以在算進(jìn)換彈時(shí)間之后,兩者的真實(shí)傷害是黑影106,閃光120,可以說(shuō)是相差無(wú)幾...
被低估的黑影:定位套路和適用地圖探討...
四大輔助被切的難易程度如下:...
為什么說(shuō)黑影的打法是“一換一”呢?因?yàn)楹谟霸谡鎽?zhàn)場(chǎng)作用很小,隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中基本就是5打6,如果黑影能持續(xù)性地懟掉對(duì)方的安娜,哪怕是同歸于盡,那么正面戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)變成5打5,而一邊少了個(gè)黑影,一邊少了個(gè)安娜,孰優(yōu)孰劣一眼可見(jiàn)分曉...
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