PUBG告網(wǎng)易是不是有足夠的底氣?品類的發(fā)展需要開放
PUBG和網(wǎng)易之間的戰(zhàn)爭(zhēng)終于走向了臺(tái)前。4 月 6 日,PUBG正式宣布對(duì)網(wǎng)易發(fā)起版權(quán)訴訟,拿出了 155 頁的材料企圖從多方位證明網(wǎng)易旗下《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》對(duì)《絕對(duì)求生》進(jìn)行了包括建筑,地標(biāo),載具,武器,裝扮,素質(zhì)廣場(chǎng)和縮圈機(jī)制等方面的侵權(quán),并要求兩款產(chǎn)品下架。而網(wǎng)易則發(fā)布聲明表示,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲一直以來都是深受玩家喜愛的熱門品類。這一品類從緣起到流行,來源于無數(shù)代產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的積淀、創(chuàng)新與再定義。這是一個(gè)?
網(wǎng)易2017財(cái)報(bào)亮點(diǎn)解讀:游戲再出爆款、電商前景可期
2 月 8 日,網(wǎng)易發(fā)布了 2017 年第四季度及 2017 年年度財(cái)報(bào)。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易 2017 年度凈收入541. 02 億元,同比增長(zhǎng)41.7%。網(wǎng)易 2017 年第四季度凈營(yíng)收為人民幣146. 08 億元,同比增長(zhǎng)20.7%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)凈收入為80. 04 億元,電商凈收入46. 54 億元。 在網(wǎng)易財(cái)報(bào)公布的前一天,不少證券機(jī)構(gòu)已經(jīng)表達(dá)了對(duì)新季度數(shù)據(jù)的信心,來自日本的野村證券將網(wǎng)易(NTES)評(píng)定為買入??傮w來看,投資者們的信心主要來自網(wǎng)易游戲良好表
守土有責(zé)應(yīng)對(duì)有策,網(wǎng)易等游戲大廠積極完善未成年人保護(hù)體系
未成年人和游戲之間,似乎總能產(chǎn)生聊不完的故事。自 2015 年開始,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模就躍居為全球第一,伴隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展而來的社會(huì)問題尤其是未成年人游戲,近年來在國(guó)內(nèi)也開始醞釀升溫。如何借助于技術(shù)手段去管理,加之通過探索“功能游戲”去實(shí)現(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)型,已經(jīng)成為各種產(chǎn)業(yè)會(huì)議的核心主題,也成為了許多公司內(nèi)部的重要議題。近年來,我們陸陸續(xù)續(xù)看到一些國(guó)內(nèi)游戲廠商做出了不少努力。比如前不久,剛在烏鎮(zhèn)邀請(qǐng)最強(qiáng)大腦Dr.魏分享了?
網(wǎng)易游戲升級(jí)未成人保護(hù)的成效如何?我和家長(zhǎng)老師聊了聊
寒假來臨,未成年人可支配時(shí)間變多,游戲問題又再次成為各方關(guān)注討論的熱點(diǎn)。孩子為什么喜歡玩游戲?家長(zhǎng)老師如何控制孩子游戲時(shí)間?哪些方法可以成功實(shí)現(xiàn)健康適度游戲…… 這些疑問長(zhǎng)久以來困擾社會(huì)大眾,有人認(rèn)為—— “游戲是洪水猛獸。” 也有人認(rèn)為—— “游戲是孩子的天性,適當(dāng)玩一玩也是合理的?!?而伴隨著這些爭(zhēng)議,游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)上也一直在主動(dòng)推進(jìn)。比如1月16日,國(guó)內(nèi)游戲大廠網(wǎng)易游戲正式升級(jí)了“未成年保護(hù)體系”,
未成年人保護(hù)全覆蓋,網(wǎng)易等游戲大廠深入實(shí)踐游戲正向價(jià)值
放眼整個(gè)行業(yè),網(wǎng)易、騰訊、盛大等大廠大力推進(jìn)的“未成年人保護(hù)”,正成為游戲廠商發(fā)展的標(biāo)配。事實(shí)上,要做到青少年健康成長(zhǎng)、教育和娛樂三者之間的平衡,在嚴(yán)格的防護(hù)與監(jiān)管舉措之外,如何推出更多優(yōu)質(zhì)正向的游戲內(nèi)容,加快行業(yè)的內(nèi)容轉(zhuǎn)型與升級(jí),同樣是解決未成年人游戲問題上不可忽視的一環(huán)。
從NeXT看網(wǎng)易游戲如何在電競(jìng)領(lǐng)域“突維”
導(dǎo)語:網(wǎng)易電競(jìng)發(fā)力了。網(wǎng)易要認(rèn)真做電競(jìng)了,并且高調(diào)入場(chǎng):在網(wǎng)易的官方聲明中,未來三個(gè)賽季網(wǎng)易將先行把2億元投入到網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽當(dāng)中,用于賽事建設(shè)、平臺(tái)搭建、包裝運(yùn)營(yíng)等關(guān)鍵層面當(dāng)中,而第一屆網(wǎng)易電競(jìng)NeXT線下總決賽于9月22日開啟。網(wǎng)易游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的“突維”——網(wǎng)易電競(jìng)NeXT背后的戰(zhàn)略體現(xiàn)關(guān)于游戲行業(yè)寒冬的聲音不絕于耳,但從近幾年來看,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到了飛快發(fā)展的時(shí)期,一方面是大眾關(guān)注度和認(rèn)可度的?
藍(lán)洞告網(wǎng)易侵權(quán),騰訊或成最大贏家?
4 月 6 日,有媒體報(bào)道藍(lán)洞告網(wǎng)易侵權(quán),稱PUBG Corp向美國(guó)加州地方法院起訴網(wǎng)易旗下的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán),違反不公平競(jìng)爭(zhēng)法。對(duì)此,眾多網(wǎng)友表示:騰訊是背后推手和最終得益者。隨著“吃雞”游戲潮流火熱,眾多玩家加入了“吃雞”行列,與此同時(shí)也加劇了“吃雞”這一游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),藍(lán)洞告網(wǎng)易侵權(quán),眾多網(wǎng)友表示,這一事件背后存在著惡性競(jìng)爭(zhēng),靠抹黑別人來拉高自己的商業(yè)價(jià)值的確不該是商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)該用的手段?
聯(lián)手網(wǎng)易游戲羅技為“特別的你”定制特別的福利
(2016年5月24日,廣州訊)5月20日,網(wǎng)易游戲2016年度發(fā)布會(huì)在廣州順利舉行。今年520游戲熱愛日的主題為“給特別的你”,除發(fā)布2016年度重磅產(chǎn)品外,為了升級(jí)給每位游戲玩家的獨(dú)特體驗(yàn),網(wǎng)易特邀羅技等合作伙伴共同打造“網(wǎng)易游戲+計(jì)劃”,并達(dá)成未來合作意向。參與“+計(jì)劃”,羅技將更多的聚焦于消費(fèi)者,通過專屬私人定制服務(wù)平臺(tái),為消費(fèi)者身定制更優(yōu)產(chǎn)品及升級(jí)游戲體驗(yàn)。
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