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同樣用戶單日啟動游戲次數中,小游戲、經營養(yǎng)成、以及益智解謎類游戲用戶單日打開頻次較高,對于一些故事情節(jié)方面較為弱化的游戲類型,用戶訪問頻次高;對于角色扮演、冒險探秘、策略游戲等類別游戲,鑒于游戲形式容易深入,用戶多集中在單日啟動次數較低的部分...
越來越多的國內手游團隊在開發(fā)游戲初期就把未來市場放到了海外,那么出海后如何適應海外環(huán)境,怎樣確定海外游戲主題,怎樣做好海外推廣?熱酷游戲副總裁鄧淳以日本地區(qū)手游為例介紹,動漫和游戲是融入日本人生活中的,在他們生活的每一個角落,你都可以看到動漫和游戲的融合...
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