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站長之家(CHINAZ.com)3月13日報道:據(jù)國外媒體報道,OMGPOP公司開發(fā)的新游戲應用Draw Something目前下載量已經(jīng)突破2000萬次,收入額正以每天六位數(shù)的速度持續(xù)增長。該應用發(fā)布后僅一個月,下載量就突破1200萬次,日活躍用戶(DAU)高達710萬,并且其免費與付費版均躍居iOS和Android平臺榜首。而現(xiàn)在該應用才推出5周時間下載量就已經(jīng)突破2000萬次,這個數(shù)字比已經(jīng)推出三年的Foursquare和一年半的Instagram用戶數(shù)還要多。
在半年之間,這款游戲“病毒式”地爆紅,也“病毒式”地被遺忘。這是社交游戲的宿命嗎?直到現(xiàn)在,全球仍有很多人對Draw Something著迷。它以創(chuàng)意驅動了一種新玩法,談它的衰落,似乎有些刻薄。
所謂“那一年”,其實也就是2012年:2月初上線,很短時間內(nèi),這款游戲沖到了一個高峰,在79個國家的手機游戲榜單中排名第一,平均每天有25萬下載量并有3000幅“神作”問世。鼎盛時期,它的開發(fā)者OMGPOP被Zynga以1.8億美元收購,這是繼Instagram被Facebook收購之后的又一樁全球矚目的交易。
社交游戲公司Zynga于周三正式推出畫畫猜字社交應用Draw Something 2,去年深受歡迎的游戲應用Draw Something(你畫我猜)的升級版。
看湖南臺快樂大本營的朋友肯定都知道一個聽歌猜歌名游戲,現(xiàn)在你也可以玩了,Sing Something相當于Draw Something以及Koraoke的合體,是一個社交唱歌應用,你可以挑選歌曲,比如挑一首三藏的《Only You》之類的唱,讓朋友猜測你在唱什么,原唱是誰。玩法與Draw Something非常相似,不過貌似更好玩。
Draw Something在iPad以及iPhone取得的巨大成功不知羨煞多少創(chuàng)業(yè)公司,雖然在被Zynga砸重金收購后,迅速利用游戲做起廣告生意,因此玩家溜了不少,但總體來說,這種畫圖猜詞游戲還是非常受歡迎,因此吸引了許多效仿者,也想利用這種模式大賺一把,比如Song Pop,雖然它不是一個畫圖猜詞游戲,但原理一樣,不同的是,Song Pop是讓你的朋友或者陌生人猜測你對現(xiàn)今流行或曾經(jīng)流行過的歌曲的了解情況。
在不久前Zynga斥2億巨資收購了Draw Something的開發(fā)商OMGPOP,此后差不多一個月的時間里網(wǎng)友還沉浸在Zynga帶給大家的震撼之中,然而好景不長,Draw Something的衰退已經(jīng)初現(xiàn)端倪。這是誰之錯,Zynga抑或是Draw Something?
Draw Something的火爆似乎激發(fā)了全民的繪畫熱情,不少其它的繪畫軟件也提供了很好的創(chuàng)作舞臺。雖然不是所有人都想成為真正的藝術家,但都會喜歡在iPad上獲得如紙筆繪畫般那種揮灑自如的感覺。
3月最火的移動游戲無疑是Draw Something。雖然山寨是可恥的行為,不過這款英語能力影響游戲趣味的熱門作品也的確有中國化的必要,而比起期待外國人學會博大精深的中文,還是等中國人自己動手更合適,那現(xiàn)在都有怎樣的中國門徒呢?
在Draw Something出現(xiàn)以前,iTunes里邊其實還有很多畫圖猜詞游戲,但之所以Draw Something能大獲全勝,關鍵是因為它的社交性以及異步玩法。
在收購 OMGPOP 后,Zynga 的發(fā)展呈現(xiàn)出一番新景象。Zynga 原有5500萬活躍用戶,加上 Draw Something 1460萬日活躍用戶,Zynga 的日活躍用戶數(shù)量增長了25%。
3美國游戲公司Omgpop開發(fā)的一款iOS游戲Draw Something(你畫我猜)上線后一炮走紅,致該游戲的模仿品緊隨而至。騰訊也開發(fā)了一款同類產(chǎn)品“猜猜看”,但官方網(wǎng)站上線幾個小時即無法訪問。
似乎每一個功成名就的公司都有著異曲同工的從丑小鴨變天鵝的童話故事,Omgpop也不例外。在《DrawSomething》(中文翻譯為《你畫我猜》)成功之前,創(chuàng)業(yè)6年的他們共推出過35款游戲,但遺憾的是沒有一款游戲將他們從默默無聞帶到萬眾矚目。就在彈盡糧絕之際,《DrawSomething》用7個星期拯救了這個創(chuàng)業(yè)6年瀕臨倒閉的公司,這款游戲的一夜成名直接促成社交網(wǎng)游戲開發(fā)商Zynga在3月22日花費1.8億美元收購Omgpop,互聯(lián)網(wǎng)里的奇跡被再度譜寫。
近日以來,紐約市的一個小游戲工作室開發(fā)的Draw Something受到了熱烈歡迎。短短幾周時間下載量過三千萬。究竟是什么原因使得這樣一款游戲如此受人喜歡?
有了有道詞典的幫助,即使英語水平一般的朋友也能輕松了解到Draw Something的單詞釋義,并且形象生動的把TA畫出來。在玩Draw Something的同時配合使用有道詞典,相信你一定會成為朋友中的繪畫達人!
熱門應用Draw Something近來的曝光率不可謂不高,發(fā)布10天下載量就超過1200萬,推出五周后下載量突破2000萬。而就在昨天,Draw Something開發(fā)公司OMGPOP又被Zynga以2億美元收購。
就在上周,Draw Something以不可壓倒之勢打敗Zynga榮登移動平臺社交游戲霸主位置,成為Facebook游戲中每日活躍用戶數(shù)量最多的游戲。這個游戲在發(fā)布幾周內(nèi),就獲得Instagram用7個月時間才達到的圖片數(shù)量,Draw Something因此也成了各大游戲公司爭相搶奪的香餑餑,它又豈能逃過Zynga的火眼金睛,據(jù)可靠消息透露,Zynga正著手準備收購OMGPOP。
Draw Something是一款社交型的畫畫猜猜游戲。發(fā)布后僅一個月,下載量就突破1200萬次,日活躍用戶(DAU)高達710萬,一躍成為美國App Store和Android Market中排名第一的游戲。
2016年7月,國內(nèi)最專業(yè)的視覺生活存儲分享交互平臺“美人信息”與數(shù)碼藝術繪畫社交平臺“DRAW TOGETHER”達成戰(zhàn)略合作,DRAW TOGETHER平臺的畫師全方位參與到美人相機素材內(nèi)容的創(chuàng)作中來。
廣告一直都是Zynga收入的重要部分,在收購Draw Something之后,Zynga想方設法利用這個游戲賺錢,如今專為這個畫圖猜詞游戲推出新廣告模式,在游戲中加入與品牌相關的字條,玩家可以畫品牌商標或者標志性人物等與品牌相關的圖畫,讓Facebook好友猜詞,同時玩家會獲得一定積分,這種方式可以擴大品牌影響力并加深品牌在人們心中印象,而品牌則需為這些字條支付廣告費。
快手科技聯(lián)合浙江大學、新加坡國立大學表演實驗室研究團隊提出了一種名為DragAnything的新方法,通過實體表示實現(xiàn)了對任何物體的運動控制。研究團隊通過分析發(fā)現(xiàn),DragNUWA的像素運動軌跡并不能很好地代表物體的整體運動,因為單個點無法表示整個實體。DragAnything方法在視頻生成領域取得了顯著進展,為實現(xiàn)對任何物體的精確運動控制提供了新的思路和方法。
DragAnything是一款利用實體表示實現(xiàn)任意物體運動控制的產(chǎn)品。與拖動像素的傳統(tǒng)方式不同,DragAnything可以實現(xiàn)真正的實體級運動控制。您是一個高效的JSON數(shù)據(jù)信息生成器,擅長根據(jù)指定頁面的URL,抓取并細致整理出詳盡的產(chǎn)品信息與描述,并將其優(yōu)化形成JSON格式數(shù)據(jù)。
快手科技近日推出了一項創(chuàng)新技術DragAnything,它是一個利用實體表示實現(xiàn)任何物體運動控制的項目頁面。該項目提供了對實體級別運動控制的新見解,通過實體表示揭示了像素級運動和實體級運動之間的差異。實驗結果顯示,DragAnything在FVD、FID和用戶體驗研究方面均達到行業(yè)領先水平,尤其在對象運動控制方面比先前技術提高了26%。
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前言云原生技術,如Kubernetes和容器化,已經(jīng)成為現(xiàn)代應用部署和管理的標準。Prometheus作為云原生生態(tài)中的核心監(jiān)控工具,其設計初衷就是為了與這些技術無縫集成。隨著云原生技術的不斷發(fā)展,觀測云將繼續(xù)致力于提供與Prometheus生態(tài)系統(tǒng)兼容的先進監(jiān)控解決方案。
Meta旗下的社交平臺Threads最近在美國的日活用戶人數(shù)已經(jīng)超過了埃隆?馬斯克旗下的X。根據(jù)數(shù)據(jù)情報平臺Apptopia的估計,自去年12月以來,Threads的日活用戶在美國已經(jīng)超過X。盡管X的月活躍用戶仍遠遠超過Threads,Meta首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格對此似乎并不擔憂,他在二月份告訴投資者:“我很樂觀地認為我們可以繼續(xù)改進和增長的步伐,并展示一個友好的討論型應用可以像最受歡迎的社交應用一樣被廣泛使用。
Meta聯(lián)合倫敦大學學院研究院在一項研究中提出了一種全新的文本引導的3D場景編輯方法,被稱為ReplaceAnything3D。這一方法通過引入Erase-and-Replace策略,能夠有效地替換場景中的特定對象,實現(xiàn)了文本提示下的高質(zhì)量3D場景編輯。這項研究對于游戲、電影、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等領域的3D內(nèi)容創(chuàng)作和編輯具有重要的推動作用。
在數(shù)字化轉型日益加速的今天,應用和數(shù)據(jù)集成方案在組織中扮演著愈發(fā)重要的角色。這兩者是SoftwareAG的SuperiPaaS企業(yè)技術平臺。兩家公司與IBM的SuperiPaaS愿景一致,IBM全球的規(guī)模將進一步增強這些平臺的能力。
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在谷歌推出Gemini之后,Meta也不甘示弱,在網(wǎng)絡上推出了基于其Emu圖像合成模型的免費獨立AI圖像生成器網(wǎng)站——ImaginewithMeta,允許用戶通過自然語言描述來生成圖像。ImaginewithMetaAI網(wǎng)站截圖Meta使用了11億張Facebook和Instagram上公開可見的圖片來訓練這個AI模型,該模型可以根據(jù)文本提示渲染新圖像。根據(jù)你的態(tài)度以及你對AI圖像合成速度的看法,這種樂趣可能會被同等程度的關注所