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《魔力寶貝》手游中,聲望系統(tǒng)是一個(gè)在手游上加強(qiáng)改版的玩法,曾經(jīng)的端游只有稱號(hào)模式,而在手游中則是多出了各個(gè)村落和陣營(yíng)的聲望系統(tǒng)。聲望系統(tǒng)帶來(lái)的好處不少,像是可以買到更多材料,或者一些道具,甚至對(duì)通關(guān)升級(jí)也會(huì)有一定的印象。不過(guò)眾多玩家在掛聲望這件事情上可以說(shuō)近乎崩潰,甚至還有許多人因此放棄了游戲,不僅是因?yàn)槁曂嵘碾y度大,更是因?yàn)樾枰ㄙM(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間和精力,大部分玩家卻很難這樣花費(fèi)大量時(shí)間,除非是
作為網(wǎng)游鼻祖血統(tǒng)的手游之作《萬(wàn)王之王3D》,以出色的端游品質(zhì)和豐富的玩法元素深受眾多玩家熱捧,游戲內(nèi)提供四大種族九大職業(yè)和 27 項(xiàng)分支轉(zhuǎn)職,讓可玩性大大提高。升級(jí)無(wú)疑是《萬(wàn)王之王3D》中玩家共同面對(duì)的目標(biāo),等級(jí)達(dá)到 40 級(jí)不僅可以轉(zhuǎn)職成更強(qiáng)力的二階職業(yè),在戰(zhàn)斗力上也會(huì)遠(yuǎn)高其他玩家。并且可以開(kāi)啟更多玩法,感受到游戲真正開(kāi)荒、副本的樂(lè)趣。除了主線任務(wù)可以帶來(lái)大量的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)之外,支線任務(wù)、日常任務(wù)同樣獎(jiǎng)勵(lì)頗豐
根據(jù)蘋果官網(wǎng)顯示,iPad mini 6蜂窩版已經(jīng)目前已經(jīng)正式開(kāi)售,這也是該產(chǎn)品的最高規(guī)格版本,首次支持了5G網(wǎng)絡(luò)連接,起售價(jià)4999元。需要注意的是,在官網(wǎng)下訂單時(shí)顯示,iPad mini 6蜂窩版幾乎任何一個(gè)版本目前下單,都需要等待4-5周的發(fā)貨時(shí)間,也就是說(shuō)一個(gè)月后才能收到,甚至不排除要等到2022年才能拿到。目前來(lái)看,蘋果應(yīng)該還是尚未徹底解決零部件缺貨問(wèn)題,并且還受到了產(chǎn)能轉(zhuǎn)移給iPhone的影響。至于配置方面,iPad mini 6蜂窩版
對(duì)于手游玩家來(lái)說(shuō),一定不會(huì)陌生《游戲蜂窩》這款工具,豐富功能和支持的海量游戲,讓許多玩家在游戲過(guò)程中真正解放雙手,減負(fù)護(hù)肝玩手游。如今,《游戲蜂窩》進(jìn)一步提高玩家日常體驗(yàn),推出云手機(jī)模塊,讓玩家可以在云設(shè)備中進(jìn)行托管,讓你躺平玩游戲。在新版本的《游戲蜂窩》中,玩家可以點(diǎn)擊下方的云手機(jī)按鈕,進(jìn)入到蜂窩云手機(jī)的界面下。申請(qǐng)到新的云手機(jī)后,就可以進(jìn)入到云手機(jī)中進(jìn)行后續(xù)的操作了。在蜂窩云手機(jī)中,相當(dāng)于擁有
漫改手游的套路不斷上演,也讓老玩家們養(yǎng)出了火眼金睛的判斷力。被譽(yù)為日本三大民工動(dòng)漫的《航海王》無(wú)異也是被資方熱捧的“香餑餑”IP?!逗胶M鯚嵫骄€》的正式上線,在數(shù)不清有多少款同IP的手游中,總算是成功脫穎而出。相比于其他同IP手游“渾水摸魚(yú)”的用所謂卡牌、回合制玩法來(lái)蹭熱度,《航海王熱血航線》則是發(fā)揮了動(dòng)漫中的精髓——戰(zhàn)斗。即時(shí)制的戰(zhàn)斗配合大量角色與技能的還原度,能瞬間讓老觀眾情懷拉滿,并淚流滿面?!?/p>
被稱作是2021上半年最值得期待的一款手游,《幻塔》自公布以來(lái)就時(shí)刻受到玩家們的不斷關(guān)注。作為目前《原神》最大的競(jìng)爭(zhēng)者之一,《幻塔》則在玩法、劇情以及操作手感上都能更勝一籌?!痘盟吩谕娣ㄔO(shè)計(jì)上不僅是有著二次元與開(kāi)放世界的設(shè)定,同時(shí)也擁有大量動(dòng)作效果。所以,作為一款A(yù)RPG,還能在劇情上留下龐大世界觀和故事架構(gòu),不得不說(shuō)游戲不論是玩法、設(shè)計(jì)還是內(nèi)容上都十分出色。目前開(kāi)放世界的玩法越來(lái)越流行,《幻塔》在結(jié)合
忍者作為日式文化中最為經(jīng)典的一個(gè),在如今已近銷聲匿跡?!豆庥版溄印穭t展現(xiàn)了一個(gè)架空的世界觀,讓忍者文化重新回到玩家身邊,而大量美少女忍者角色的設(shè)定,無(wú)疑讓這款手游的受眾玩家更加“紳士”起來(lái)?!豆庥版溄印穾捉?jīng)測(cè)試都獲得了不錯(cuò)的玩家反響,游戲整體可以說(shuō)是亂閃的國(guó)內(nèi)版本。玩家在游戲中作為美少女忍者們的老師,需要對(duì)忍者們進(jìn)行培養(yǎng)、輔道,以及安排任務(wù)、戰(zhàn)斗,雖然劇情相對(duì)老套,但這類游戲的重點(diǎn)往往也不在劇情呈
光榮公司出品的《三國(guó)志》系列作為不少玩家心中戰(zhàn)略至上的作品,極其考究的歷史劇情和軍事、政治的謀略組合,都是讓人意猶未盡停不下來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)。時(shí)至今日,面對(duì)更多移動(dòng)端用戶,光榮出品的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》手游,依然可以作為SLG手游引領(lǐng)風(fēng)騷的領(lǐng)跑者。不論是傳承還是創(chuàng)新,《三國(guó)志》這個(gè)IP總能給玩家們最大的燒腦情節(jié)。不論是建筑上高精細(xì)的建模,還是復(fù)刻了當(dāng)年三國(guó)時(shí)期的地形地貌,都能給玩家們帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。玩慣了?
十年前當(dāng)許多玩家還在WOW、傳奇的激烈對(duì)抗下懷念青春時(shí),同樣一批 00 后小玩家進(jìn)入到互聯(lián)網(wǎng)游戲的世界?!秺W拉星》作為一個(gè)新一代互聯(lián)網(wǎng)少年的青春,在如今他們長(zhǎng)大后依然重歸,手游化的《奧拉星手游》不僅是滿滿情懷更是無(wú)價(jià)回憶。主打?qū)櫸锞`與養(yǎng)成元素的《奧拉星》在 00 后的心目中算得上“TOP.1”游戲IP,原班人馬打造的端游版本,相比于早期頁(yè)游的粗糙畫(huà)質(zhì)有了更多改善。打破原有的世界觀混亂的情況,擁有了一個(gè)完整固定的故
像素風(fēng)格游戲一直是一個(gè)小眾,雖然畫(huà)質(zhì)上滿屏的馬賽克比不了當(dāng)今虛幻四引擎的華麗呈現(xiàn),但是豐富的游戲細(xì)節(jié)和玩法才是博得玩家喜歡的核心?!段业挠抡摺纷鳛橐豢钕袼仫L(fēng)格的彈幕射擊+roguelike類型手游,玩法上就完全不需要擔(dān)心了?!段业挠抡摺分性O(shè)立了五個(gè)基本職業(yè),和一些需要解鎖達(dá)成的職業(yè)。不同的職業(yè)不同的分支、專精以及戰(zhàn)斗時(shí)不同的打法,每個(gè)角色玩一輪下來(lái)都能花費(fèi)去不少的時(shí)間。而戰(zhàn)斗過(guò)程中,關(guān)卡隨機(jī)生成,角色自動(dòng)瞄
要說(shuō)中華文化走向世界,飲食絕對(duì)征服了眾多人?!妒澄镎Z(yǔ)》作為一款以中華傳統(tǒng)美食為基礎(chǔ)的擬人化手游,精美的立繪與劇情文化的傳承中,女性向的特征也是明顯。當(dāng)然,對(duì)于吃貨而言,這也是一個(gè)學(xué)習(xí)美食文化的大好機(jī)會(huì)。諸多傳統(tǒng)的女性向游戲,尷尬的劇情,迷之對(duì)話和邏輯走向都是讓許多玩家一頭霧水,《食物語(yǔ)》徹底打破了這種“來(lái)路不明”的混亂走勢(shì)。大量的歷史依據(jù)和根據(jù)菜品本身拓展出的擬人形象與氣質(zhì)個(gè)性,例如霸氣的佛跳墻,
暑期尾聲將至,新的一個(gè)學(xué)期又將開(kāi)啟,在這個(gè)暑假中,有遇到你心儀的游戲并占用了你大量的時(shí)間嗎?確實(shí),手游作為近年最成功的群體,占據(jù)著男女老少們的日常休閑娛樂(lè)時(shí)間,不論大人小孩,都會(huì)用手機(jī)玩游戲,消磨時(shí)間娛樂(lè)生活。除了一部分休閑的小游戲外,如今的手游越來(lái)越重度化,各種類型的玩法和社交元素的加成,以及日?;顒?dòng)、周常活動(dòng)、限時(shí)活動(dòng)等等運(yùn)營(yíng)手段之下。手游與端游之間在玩法上越來(lái)越接近統(tǒng)一。原先端游需要玩家們每
暑期過(guò)半,八月的酷暑讓人連出門都成為了勇氣試練,還是呆在空調(diào)房里享受清涼才是最好選擇。感謝科技的進(jìn)步和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,讓原本足不出戶的無(wú)聊感覺(jué),被手機(jī)游戲漸漸替代。手游行業(yè)的繁榮需要感謝玩家們的不斷付出,然而不少手游廠商似乎習(xí)慣了向玩家的索取。既然不舍得氪金,那還有大量的日常任務(wù)、周常任務(wù)、限時(shí)活動(dòng), 讓你多留在游戲中也是一種收獲。對(duì)于不少玩家而言,手游終究是個(gè)休閑娛樂(lè)的產(chǎn)品,氪不氪金全憑心情好壞與零花錢多少,?
近年來(lái)的手游越發(fā)重度的內(nèi)容和大量重復(fù)的負(fù)面體驗(yàn),占據(jù)了玩家們?cè)絹?lái)越多的時(shí)間。為了游戲而不斷壓縮生活和其他娛樂(lè)的時(shí)間,不禁引人深思,游戲是為玩家們帶來(lái)最初的休閑與娛樂(lè),還是成為了廠商謀求利益最大化的工具。雖然抱怨不斷,但是一邊舍不得游戲進(jìn)度,一邊舍不得時(shí)間,玩家們開(kāi)始尋找一個(gè)更為輕松便捷的方式來(lái)解決。手游輔助無(wú)疑是一個(gè)“兩全其美”的方案,既解決了繁瑣重復(fù)的替老體驗(yàn),又無(wú)需玩家們親自動(dòng)手?!队螒蚍涓C》作為“老?
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》終于今日開(kāi)服,無(wú)數(shù)影迷劇迷在這個(gè)完結(jié)后空虛無(wú)比的日子里就等著游戲上線。作為一款SLG策略類手游,《權(quán)力的游戲:凜冬將至》讓玩家們成為一方領(lǐng)主,加入不同的陣營(yíng)互相對(duì)抗,在維斯特洛廣袤的大陸上看看究竟誰(shuí)能稱霸到最后。不過(guò)SLG策略類的游戲在近幾年越發(fā)嚴(yán)重的同質(zhì)化,飽受玩家詬病。但是不得不說(shuō)的是,策略類游戲依然有著忠實(shí)的玩家群體和不斷前來(lái)的新玩家們?!稒?quán)力的游戲:凜冬將至》經(jīng)過(guò)數(shù)次測(cè)試,也有許多
歷經(jīng)數(shù)次跳票,騰訊手上的“王牌”手游《拉結(jié)爾》總算可以面對(duì)廣大玩家。這款比暗黑破壞神更像暗黑的手游,繼承著暗黑風(fēng)格的精髓,又實(shí)現(xiàn)了手游化ARPG玩法的先例,而更好的畫(huà)質(zhì)與玩法,足以媲美端游?!独Y(jié)爾》整體建立在2.5D的環(huán)境視野上,既保證了畫(huà)質(zhì)的優(yōu)異輸出,又能讓游戲穩(wěn)定提高許多,相比于3D游戲,2.5D不論是對(duì)機(jī)型設(shè)備的要求上,還是玩家游戲操作性上都有了更好適配和提升,剔除的都是多余瑣碎的部分。副本-關(guān)卡的模式?
智能手機(jī)這些年的發(fā)展想必大家是有目共睹的,而屏幕作為手機(jī)的“臉部”,用戶幾乎每天都要花上幾個(gè)小時(shí)用來(lái)看手機(jī)。這些年手機(jī)屏幕也在不斷進(jìn)化,不僅屏幕越來(lái)越大,屏占比也越來(lái)越高,同時(shí)屏幕的色彩表現(xiàn)效果也越來(lái)越好。隨著第一部全面屏手機(jī)小米mix問(wèn)世,小米率先提出全面屏概念,隨后各大廠商開(kāi)啟全面屏競(jìng)賽,現(xiàn)在全面屏主要有四種形式,小米有下巴,三星劉海下巴都有,iphone有劉海,以及OPPO、vivo的小水滴全面屏。隨著全面屏
隨著三星和華為先后發(fā)布的折疊屏手機(jī),手機(jī)市場(chǎng)又是一輪風(fēng)起云涌,從全面屏概念開(kāi)始,劉海屏、水滴屏、挖孔屏到現(xiàn)在的折疊屏,各種型號(hào)的手機(jī)機(jī)型、分辨率都給應(yīng)用開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)的許多困擾。 全面屏、折疊屏,帶來(lái)的都是更大屏幕的視覺(jué)體驗(yàn),是手感、便攜、視覺(jué)三者的平衡,也是技術(shù)實(shí)力進(jìn)步的體現(xiàn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在一個(gè)不大不小,手感正好,顯示優(yōu)良的手機(jī)上玩游戲,也是一種享受。 《游戲蜂窩》作為受廣大手游玩家歡迎的輔助工?
《侍魂:朧月傳說(shuō)》作為一個(gè)以肝為主,拒絕氪金的游戲,繼承了DNF的傷肝名號(hào),這年頭還能像項(xiàng)目組這樣專心傷肝的已經(jīng)不多了。不過(guò)隨著最近的幾次版本更新,也有玩家發(fā)現(xiàn),游戲悄咪咪的也提高了氪金的水平。好嘛這下子,要么肝,要么氪,你選一個(gè)吧。滿疲勞刷深淵的流通金已經(jīng)被削了,刷懸賞有需要體力和時(shí)間,綁金變得更多,強(qiáng)化也不需要買金,金價(jià)下跌,但是物價(jià)上漲,一套時(shí)裝花上幾周的時(shí)間搬根本就是見(jiàn)怪不怪了。當(dāng)然,對(duì)于專?
大唐盛世無(wú)疑是充滿歷史又讓人神往的一個(gè)朝代,想要領(lǐng)略那個(gè)年代的在如今的技術(shù)下已經(jīng)不是什么難事。《逍遙訣》手游則是一款與電視劇《盛唐幻夜》合作的國(guó)風(fēng)唐韻手游,融入玄幻的元素讓開(kāi)放世界加3D御劍飛行成為玩家間的全新體驗(yàn)。九大職業(yè)可選,并且隨時(shí)自由轉(zhuǎn)換,也讓玩家可以用不同方式體驗(yàn)。不同職業(yè)定位分支也不相同, 9 大角色在控制、機(jī)動(dòng)、防御、恢復(fù)、攻擊五個(gè)面板上都有不一樣的優(yōu)劣,也就說(shuō)明在后期組隊(duì)的過(guò)程中,需要
全新《火影忍者OL》手游即將開(kāi)啟測(cè)試,作為火影迷們肯定是不能錯(cuò)過(guò)的,不同于先前橫版格斗游戲,這次的《火影忍者OL》手游采用了“卡牌回合制”的玩法,讓所有類型的玩家都有機(jī)會(huì)大展身手!有著正版授權(quán)的基礎(chǔ),《火影忍者OL》在角色立繪、聲優(yōu)配音、動(dòng)作技能上都堪比動(dòng)畫(huà),甚至在游戲過(guò)程中會(huì)有觀影的感覺(jué)。不過(guò)在玩法上也有著不同于以往的區(qū)別,例如區(qū)分了玩家的屬性,并讓屬性之間產(chǎn)生克制。因此也不存在一個(gè)陣容打通關(guān)的可能性
紅警作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲在 20 年前就已經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),而紅警2、尤里復(fù)仇等等續(xù)作時(shí)至今日依然有不少玩家拿出來(lái)懷舊一番。而EA、騰訊聯(lián)手打造的《紅警OL》手游,讓盟軍蘇軍的對(duì)抗即將重新上演。 作為策略類游戲,《紅警OL》避免了傳統(tǒng)策略手游數(shù)值的玩法,掌控全局的玩法也讓操作型玩家需要重新適應(yīng)一番,更偏向思考考量。依然原汁原味的是游戲把歷代兵種、科技、作戰(zhàn)單位悉數(shù)上線,海陸空的聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)讓游戲過(guò)程同樣緊張刺激。 是用?
時(shí)間對(duì)于所有人來(lái)說(shuō)都彌足珍貴。據(jù)統(tǒng)計(jì),“天才”大概占據(jù)所有人口的2%,而剩下的98%人群則需要通過(guò)時(shí)間來(lái)獲得成功。學(xué)生需要時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí),工人需要時(shí)間來(lái)更多生產(chǎn),各行各業(yè)的人群都需要時(shí)間來(lái)獲得更多,通過(guò)時(shí)間走向成功。而隨著科技的進(jìn)步,時(shí)代的發(fā)展,人們似乎可以把控的時(shí)間也越來(lái)越少。電視曾一度占據(jù)了人們的大部分空閑時(shí)間,后來(lái)人們開(kāi)始沉迷于電腦PC,而如今移動(dòng)設(shè)備的興起,越來(lái)越多的人們將手機(jī)視為核心。除了工作?
國(guó)慶來(lái)臨,準(zhǔn)備像風(fēng)一樣外出狂野?還是繼續(xù)在家做個(gè)死宅?不論做好什么樣的準(zhǔn)備度過(guò)國(guó)慶長(zhǎng)假,對(duì)于大多數(shù)人而言,似乎再多的假期也不夠。對(duì)于手游玩家更是如此,國(guó)慶手游中海量的活動(dòng),甚至占用了本應(yīng)該出去玩耍、陪伴家人的時(shí)間?,F(xiàn)在手游的重度化程度,一個(gè)副本,一套任務(wù),一個(gè)劇情任務(wù)就花去大量時(shí)間,還怎么安心度過(guò)假期? 手游國(guó)慶活動(dòng)豐富 《游戲蜂窩AI》今日正式上線,只想幫你每天節(jié)省一小時(shí),給生活帶來(lái)不一樣的新鮮感!面
《斗破蒼穹:斗帝之路》電視劇和手游同期上線,讓小說(shuō)、漫畫(huà)的讀者可是一口氣過(guò)足了癮,相比于電視劇,游戲的代入感遠(yuǎn)高于只看劇情,零距離的接觸到蕭炎、蕭薰兒、藥塵等深受喜愛(ài)的角色,還能互動(dòng)起來(lái),算得上福利多多。作為新人首先要知道,玩家并不是從主角玩起,而是做為主人公蕭炎的親密伙伴,以第三者的視角幫助蕭炎解決歷練中的各種困難,最終和主角一起成為斗氣大陸的頂級(jí)人物,在劇情方面,和小說(shuō)也是高度重合,對(duì)于讀者來(lái)
《萬(wàn)王之王3D》作為暑期末尾最后一款重磅壓軸產(chǎn)品,端游化的品質(zhì)和玩法,其他所謂MMO手游就顯得“幼稚”了許多。豐富的職業(yè)系統(tǒng),深度的劇情任務(wù),打造出不同層次的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。當(dāng)然,混跡在魔幻世界之中,最重要的莫過(guò)于等級(jí),其次就是金錢,有了足夠的等級(jí),打怪自然也不在話下,就算是高難度副本,也可以因?yàn)榈燃?jí)實(shí)力的提升而有更高的容錯(cuò)率。不過(guò)《萬(wàn)王之王3D》中的金幣依然十分重要,不論是玩家間的各種交易裝備、消費(fèi)還是材料?
作為國(guó)內(nèi)眾多動(dòng)漫愛(ài)好者的開(kāi)山之作,海賊王(航海王)足以占領(lǐng)半壁江山,而數(shù)年來(lái)缺少有《航海王》相關(guān)的周邊游戲誕生,一方面官方不希望如此經(jīng)典作品被游戲耽誤,另一方面也足以證明,《航海王:燃燒意志》手游這款手游作品的誠(chéng)意滿滿?!逗胶M酰喝紵庵尽方?jīng)由正版授權(quán),以廣大動(dòng)漫、游戲愛(ài)好者耳熟能詳?shù)暮胶M躅}材打造。忠實(shí)的還原了角色建模、場(chǎng)景刻畫(huà)、主線劇情,大大提高了代入感。全3D、高精細(xì)的地圖和角色還原,細(xì)節(jié)豐富
網(wǎng)游界的老大哥《萬(wàn)王之王》終于在這個(gè)夏天進(jìn)入的移動(dòng)端的游戲市場(chǎng),《萬(wàn)王之王3D》在手游越發(fā)重度、強(qiáng)度的現(xiàn)在,推出的團(tuán)隊(duì)配合的玩法,不論是副本開(kāi)荒還是任務(wù)探索,都能享受到端游般的體驗(yàn)?!度f(wàn)王之王3D》在基礎(chǔ)設(shè)定和細(xì)節(jié)上下足了功夫,4大種族:人類、精靈、獸人、矮人;9大職業(yè):戰(zhàn)士、潛伏者、斗士、法師、黑暗賢者、魔導(dǎo)師、牧師、射手、圣騎士,并且每個(gè)職業(yè)都有3種轉(zhuǎn)職職業(yè)可以選擇。在職業(yè)配置的豐富度上甚至遠(yuǎn)超不少?
你可知道《萬(wàn)王之王》 20 年作為國(guó)內(nèi)第一款圖形化網(wǎng)游的驕傲,在如今手游井噴的年代里,《萬(wàn)王之王3D》也將在全方位踐行這一榮耀。能否重新讓手游行業(yè)市場(chǎng)拉開(kāi)一個(gè)新的大幕,或許需要更多玩家的肯定,不過(guò)僅僅試玩就獲得無(wú)數(shù)好評(píng)的成績(jī),足以讓不少人摩拳擦掌進(jìn)入游戲探索一番。端游化的品質(zhì)讓大世界成為了《萬(wàn)王之王3D》的基礎(chǔ)架構(gòu),地圖和地圖之間的無(wú)縫切換讓你在沉浸游戲的世界中更加自然順暢。而龐大的世界并不是徒有其表,點(diǎn)
《魔力寶貝》手游的上線雖然讓不少魔力老玩家興奮,但是短短幾個(gè)月下來(lái)累積了不少玩家的意見(jiàn)和建議卻遲遲難看到更改。在保留端游傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,又該如何讓手游變得更吸引玩家來(lái)玩。在端游魔力寶貝中,升級(jí),沖聲望,燒技能可以說(shuō)是人人必須渡過(guò)的漫長(zhǎng)成長(zhǎng),而在手游中同樣如此,在快餐化的年代里,讓不少玩家顯得煩躁。 確實(shí),前期過(guò)于輕松悠閑的環(huán)境,和中后期突然拔高的難度顯得有高昂的反差,從做一個(gè)任務(wù)就能升一級(jí),到每天一?