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近日, 2021 年中國(guó)國(guó)際智能產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)分論壇——第二屆全球游戲創(chuàng)意創(chuàng)新論壇在渝舉行。論壇吸引了眾多全國(guó)知名游戲開發(fā)、發(fā)行、渠道公司以及游戲投資等機(jī)構(gòu)超 300 人參會(huì)。 重慶市委宣傳部、重慶市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)、重慶市大數(shù)據(jù)應(yīng)用發(fā)展管理局、重慶市文化旅游委、重慶市南岸區(qū)、重慶經(jīng)開區(qū)領(lǐng)導(dǎo)出席了本次論壇。 圖注:會(huì)上,重慶軟件園·重慶數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園簽約儀式舉辦,重慶軟件園與 10 家入駐企業(yè)現(xiàn)場(chǎng)簽約,簽約總金額超
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)品牌報(bào)告》。經(jīng)過大數(shù)據(jù)研究及大量有效用戶深度調(diào)研,結(jié)果顯示:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)的走勢(shì)向好。國(guó)家級(jí)主流媒體的負(fù)面報(bào)道從2019年的27.0%降至2020年的14.4%。與此相對(duì)應(yīng)的是,游戲投訴數(shù)量同比減少5.4%。此外,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,7成以上用戶傾向于選擇品牌表現(xiàn)更優(yōu)產(chǎn)品,這也證明了游戲企業(yè)進(jìn)行品牌建設(shè)的重要性。伽馬數(shù)據(jù)的研究顯示:疫情防控至今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)對(duì)于品牌建?
2001 年盛趣游戲(原盛大游戲)引入的《熱血傳奇》是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史上的標(biāo)桿產(chǎn)品,伴隨和推動(dòng)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)約 20 年的運(yùn)營(yíng)和多次不同終端的迭代,形成了現(xiàn)在深為用戶熟悉的“傳奇”類游戲,“傳奇”IP改編產(chǎn)品在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均具備代表性產(chǎn)品。其衍生的“傳奇”IP價(jià)值超過 1300 億元,已創(chuàng)造流水超過 900 億元,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體中擁有極其深遠(yuǎn)的影響?;诖?,伽馬數(shù)據(jù)編撰了《 2020 年“傳奇”IP影響力報(bào)告
2020 年 7 月 31 日,權(quán)威的第三方游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《 2020 年移動(dòng)游戲用戶短視頻行為調(diào)查研究報(bào)告》,報(bào)告顯示:91.3%的移動(dòng)游戲用戶看短視頻——已經(jīng)成為移動(dòng)游戲用戶除游戲外最主要的娛樂項(xiàng)目。而短視頻已經(jīng)成為用戶觸達(dá)游戲的第一渠道。研究顯示,去短視頻平臺(tái)搜索感興趣的游戲產(chǎn)品的用戶占比57.9%,高于社交平臺(tái)和彈幕類視頻網(wǎng)站。同時(shí),有61.5%的移動(dòng)游戲用戶會(huì)在短視頻平臺(tái)看到游戲產(chǎn)品,這一占比遠(yuǎn)超其他渠道。根?
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示, 2020 年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)超過 10 億。未來兩年,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過100%。
隨著 2019 年5G技術(shù)的落地,云游戲似乎突然間就來到了面前。伽馬數(shù)據(jù)經(jīng)過調(diào)查研究編寫了《 2020 年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,解讀云游戲發(fā)展現(xiàn)狀、用戶認(rèn)知及態(tài)度、企業(yè)布局情況和云游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)等問題。
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年 5 月移動(dòng)游戲報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示, 2020 年 5 月,中國(guó)移動(dòng)游戲移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模176. 8 億元,較之 4 月環(huán)比增長(zhǎng)11.9%。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年 4 月移動(dòng)游戲報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示, 2020 年 4 月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入接近 160 億元,同比增長(zhǎng)24.4%。受新賽季、新英雄和新皮膚等活動(dòng)影響,《王者榮耀》重回流水測(cè)算榜第一,《和平精英》流水環(huán)比下降 ,退至第二名。《三國(guó)志戰(zhàn)略版》《夢(mèng)幻西游》《劍與遠(yuǎn)征》《率土之濱》《公主連結(jié)Re:Dive》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《開心消消樂》《神武4》均進(jìn)入流水測(cè)算榜排行前十。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告稱,防控疫情期間,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,為整個(gè)經(jīng)濟(jì)帶來積極貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示, 2020 年第一季度,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá) 55 億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長(zhǎng)超49%。在擁有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超過30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過了去年的水平,部分企業(yè)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率甚至超過200%。
近日,伽馬數(shù)據(jù)將發(fā)布《 2020 年1- 3 月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》。提前發(fā)布的簡(jiǎn)報(bào)數(shù)據(jù)顯示Q1 收入創(chuàng)歷史新高,1- 3 月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入超過 500 億元,同比增長(zhǎng)率超過40%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長(zhǎng)。
伽馬數(shù)據(jù)消息,近日,伽馬數(shù)據(jù)將發(fā)布《 2020 年1- 3 月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》。提前發(fā)布的簡(jiǎn)報(bào)數(shù)據(jù)顯示Q1 收入創(chuàng)歷史新高,1- 3 月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入超過 500 億元,同比增長(zhǎng)率超過40%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長(zhǎng)。
?伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年春節(jié)期間,游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到47.7億元,同比增長(zhǎng)32.9%,較1月初38.3億元的規(guī)模增長(zhǎng)24.5%。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)目前游戲企業(yè)有26. 4 萬家,但是有近 8 萬家企業(yè)已經(jīng)注銷或者吊銷,占比超30%。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年以來我國(guó)新增游戲企業(yè)5025 家,較 2019 年同期同比下降60.53%。
今天,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》?。報(bào)告顯示, 2019 年中國(guó)和海外市場(chǎng)出口收入整體超 3100 億元,增幅達(dá)10.6%。其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330. 2 億元,較去年增長(zhǎng)8.7%。
12月18日,伽馬數(shù)據(jù)今天發(fā)布的《 2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示:中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入超過 3100 億,增幅達(dá)到10.6%;頁游市場(chǎng)進(jìn)一步萎縮,端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入保持平穩(wěn),中國(guó)主機(jī)/電視游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)53. 6 億元,穩(wěn)定增長(zhǎng);電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為969. 6 億元,增量超過百億元,移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展成為主要驅(qū)動(dòng)力。
11 月 10 日,伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo在全球游戲開發(fā)者大會(huì)發(fā)布《 2019 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》。報(bào)告顯示, 2019 年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)將超 110 億美元。
今天,伽馬數(shù)據(jù)《 2019 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報(bào)告(內(nèi)部版)》。報(bào)告顯示, 2019 年第三季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入為383. 8 億元,同比增長(zhǎng)8%。在部分拉游戲下滑的情況下,新游的突出表現(xiàn)讓市場(chǎng)收入保持了穩(wěn)定。其中,《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》單季度流水超過 20 億元,《龍族幻想》首月流水突破 7 億元。
10月30日,伽馬數(shù)據(jù)今天發(fā)布的《 2019 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報(bào)告(內(nèi)部版)》顯示, 2019 年7- 9 月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入383. 8 億元,與第二季度收入基本持平,較之去年同期增長(zhǎng)近8%。此外,研究顯示,第三季度在整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)中,騰訊發(fā)行份額占比過半。同時(shí),三季度的一些類型產(chǎn)品,如放置類在海外表現(xiàn)優(yōu)異。
10 月 22 日消息,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《 2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1163. 1 億元,同比增長(zhǎng)10.8%,增速重回兩位數(shù),移動(dòng)游戲增幅更是達(dá)到了18.8%,去年同期增長(zhǎng)僅為12.9%。伽馬數(shù)據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,第三季度游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)。
日前,完美世界教育和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示,隨著游戲版號(hào)的發(fā)放,游戲市場(chǎng)活力恢復(fù),企業(yè)對(duì)于人才的需求有望增加。
伽馬數(shù)據(jù)在8月26日發(fā)布《2019 年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(直播篇)》,報(bào)告顯示,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)收入將突破100億元,在整體中國(guó)游戲直播市場(chǎng)中,騰訊系平臺(tái)(含有投資和有資本關(guān)系的游戲直播平臺(tái))開播量占比達(dá)到88.7%。在開播量前十的電子競(jìng)技游戲中,由騰訊研發(fā)或者運(yùn)營(yíng)代理的游戲占據(jù)了七款。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(直播篇)》,報(bào)告顯示,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)收入將突破 100 億元,在整體中國(guó)游戲直播市場(chǎng)中,騰訊系平臺(tái)(含有投資和有資本關(guān)系的游戲直播平臺(tái))開播量占比達(dá)到88.7%。
目前,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超5億,市場(chǎng)規(guī)模超過千億,人才缺口達(dá)100萬;2019年上半年市場(chǎng)實(shí)際銷售收入513.2億,增長(zhǎng)率22.8%;電競(jìng)從業(yè)者超過44萬;薪資方面,電競(jìng)從業(yè)者月薪超1.1萬。2018 年,國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過 500 項(xiàng),目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)超過 5000 家,電競(jìng)?cè)瞬湃笨趪?yán)重。
今天,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》。報(bào)告顯示, 2018 年,騰訊游戲收入超 1000 億元,穩(wěn)坐中國(guó)游戲市場(chǎng)第一把交椅。不過,由于移動(dòng)游戲收入增速放緩等原因,騰訊游戲收入增長(zhǎng)率下降明顯。不過這一局勢(shì)很快就會(huì)被逆轉(zhuǎn)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《 2019 年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示, 2019 年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入達(dá)1163. 1 億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)753. 1 億,在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中占比超 3 成。
隨著電競(jìng)行業(yè)逐漸被認(rèn)可,電競(jìng)顧問、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師等新職業(yè)開始涌現(xiàn),月薪過萬、年入千萬者大有人在。伽馬數(shù)據(jù)今日發(fā)布的《 2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,相較于 2018 年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪有所上漲,增長(zhǎng)幅度約為6.9%。其中,6001- 8000 元以及 20000 元以上薪資區(qū)間的占比有一定提升,其他薪資區(qū)間的占比有所下降。
今天,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》。報(bào)告顯示, 2019 年上半年,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)513. 2 億元,同比增長(zhǎng)22.8%。其中,移動(dòng)電競(jìng)收入增速領(lǐng)先客戶端電子競(jìng)技游戲,其占比已經(jīng)超過六成。
今天,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》。報(bào)告顯示, 2019 年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1163. 1 億元,移動(dòng)游戲銷售收入突破 700 億元,同比增長(zhǎng)18.8%。其中,《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》等老游戲依然有著不錯(cuò)的流水,而《完美世界》、《和平精英》等新游也表現(xiàn)亮眼,首月測(cè)算流水均達(dá) 10 億元左右。
近日,伽馬數(shù)據(jù)在上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)上發(fā)布了上海游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告。報(bào)告顯示, 2018 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2144. 4 億元,增速為歷史新低。不過從 2019 年第一季度開始,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)開始回暖。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 年 5 月移動(dòng)游戲報(bào)告》。報(bào)告顯示,隨著版號(hào)陸續(xù)發(fā)放,新游開始全面復(fù)蘇再創(chuàng)新高。數(shù)據(jù)顯示, 5 月份流水TOP10 的產(chǎn)品中,有 7 款是騰訊系游戲。其中,排名第一的依然是《王者榮耀》,新游《和平精英》與次新游《完美世界》分列二三位。其中,《和平精英》 5 月創(chuàng)造流水預(yù)計(jì)超過 10 億。排名第五的新游《明日方舟》成績(jī)也不錯(cuò),創(chuàng)造收入預(yù)計(jì)超 5 億元。
一個(gè)3. 7 億玩家,女性游戲玩家是其重要組成部分的二次元游戲產(chǎn)業(yè),男性從業(yè)者竟然高達(dá)72.6%!一個(gè) 190 億市場(chǎng),增速明顯高于整體游戲市場(chǎng),45%從業(yè)者月薪竟然不足萬元……