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1月6日消息,根據(jù)Sensor Tower的最新報(bào)告, 2019年圣誕節(jié)期間,App Store上的消費(fèi)者支出總額達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的1. 93億美元,同比增長(zhǎng)16%。Google Play商店的支出約為 8400 萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)2.7%。這兩家商店的總和同比增長(zhǎng)了11.3%,而2018 年圣誕節(jié)那天帶來(lái)了2. 49 億美元的用戶支出。報(bào)告指出,“ App Store”禮品卡,是最受歡迎的購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng)。
11月28日,根據(jù)Adobe Analytics今天上午發(fā)布的電商數(shù)據(jù),從2019 年11 月 1 日至 11 月 26 日,美國(guó)消費(fèi)者的電商消費(fèi)已達(dá)到 501 億美元,同比增長(zhǎng) 15.8%。今年的感恩節(jié)是 11 月 28 日,比 2018 年的 11 月 22 日晚了整整一周。這使得零售商在感恩節(jié)后的促銷(xiāo)活動(dòng)時(shí)間減少了 6 天,創(chuàng) 2013 年以來(lái)的最短紀(jì)錄。為了避免物流太集中帶來(lái)的影響,包括亞馬遜等電商都已啟動(dòng)“黑五”活動(dòng)。
AppAnnie 與 IDC 發(fā)布的《 2018 游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》顯示,自 2014 年,移動(dòng)游戲行業(yè)在消費(fèi)支出方面首次超越了家庭主機(jī)游戲和 PC 端與 Mac 端游戲之后,移動(dòng)游戲與其他平臺(tái)的游戲消費(fèi)支出差距日益增加。 2018 年,移動(dòng)游戲上的消費(fèi)支出是 PC/Mac 端的 2. 1 倍,是主機(jī)游戲的 2. 8 倍。
3月19日,根據(jù)研究機(jī)構(gòu)AppAnnie與IDC合作推出的《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年手游消費(fèi)支出是電腦游戲的2. 1倍。
據(jù)悉,2017年8月10日,由錢(qián)包行云(www.qianbaoplus.com)、用友薪福社聯(lián)合主辦的《金稅三期下企業(yè)成本管理》將于北京京糧大廈舉辦。本次活動(dòng)旨在幫助企業(yè)財(cái)務(wù)管理者進(jìn)行財(cái)稅和成本管控技能的雙重提升,為企業(yè)建立更節(jié)省成本的福利體系與費(fèi)控管理體系。當(dāng)前的創(chuàng)業(yè)氛圍日漸回溫,但企業(yè)成本管控一直是困擾創(chuàng)業(yè)者與企業(yè)主的大問(wèn)題,特別是金稅三期上線來(lái),社保、個(gè)稅、銀行系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),雙基數(shù)風(fēng)險(xiǎn)高,營(yíng)改增來(lái)臨后,人力成本驟升,此外還
北京時(shí)間12月13日早間消息,美國(guó)科技博客網(wǎng)站Mashable進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,美國(guó)今年假日購(gòu)物季迄今開(kāi)始40天,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)支出已經(jīng)達(dá)到了219.5億美元,較上年同期增長(zhǎng)了12%。