《2018年手游消費(fèi)支出是多少?具體消費(fèi)支出介紹》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
3月19日,根據(jù)研究機(jī)構(gòu)AppAnnie與IDC合作推出的《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年手游消費(fèi)支出是電腦游戲的2.1倍,是主機(jī)游戲的2.8倍...
最新報(bào)告顯示,自2014年,移動(dòng)游戲行業(yè)在消費(fèi)支出方面首次超越了家庭主機(jī)游戲和PC端與Mac端游戲之后,移動(dòng)游戲與其他平臺(tái)的游戲消費(fèi)支出差距日益增加...
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