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AppAnnie 與 IDC 發(fā)布的《 2018 游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》顯示,自 2014 年,移動(dòng)游戲行業(yè)在消費(fèi)支出方面首次超越了家庭主機(jī)游戲和 PC 端與 Mac 端游戲之后,移動(dòng)游戲與其他平臺(tái)的游戲消費(fèi)支出差距日益增加。 2018 年,移動(dòng)游戲上的消費(fèi)支出是 PC/Mac 端的 2. 1 倍,是主機(jī)游戲的 2. 8 倍。
3月19日,根據(jù)研究機(jī)構(gòu)AppAnnie與IDC合作推出的《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年手游消費(fèi)支出是電腦游戲的2. 1倍。