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【本文由83830原創(chuàng)發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】Steam VR2016VR(虛擬現(xiàn)實(shí))正走在普及的道路上,VR在吸引許多眼球的同時(shí)還引來(lái)的不少的爭(zhēng)論。其中一個(gè)便是關(guān)于VR應(yīng)用內(nèi)容的數(shù)量跟不上VR硬件發(fā)展的速度。今天(12月8日),有一個(gè)振奮人心的消息獲將打破這種不利局面。據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),目前Staem上的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容已經(jīng)超過(guò)1000款,包括VR游戲、VR體驗(yàn)、VR專(zhuān)用軟件以及發(fā)布后再更新VR支持的應(yīng)用等。這份數(shù)據(jù)并未包含Steam青睞之光。主流VR硬件市場(chǎng)
微軟研究副總裁韋斯·米勒(Wes Miller)稱,截至9月24日微軟Windows Store應(yīng)用商店中共有2188個(gè)應(yīng)用可在國(guó)際范圍內(nèi)使用,其中1593個(gè)可在美國(guó)使用。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Windows Phone Marketplace剛剛完成了一個(gè)里程碑事件,在比預(yù)期更短的時(shí)間內(nèi),應(yīng)用總數(shù)突破5萬(wàn)。其中,過(guò)去3個(gè)月新增了17,276,過(guò)去1個(gè)月新增了8,010。所有這些應(yīng)用來(lái)自13,002個(gè)不同發(fā)行商。
繼今年10月中旬Windows Phone Marketplace推出一周年之際,其應(yīng)用數(shù)突破35,000大關(guān)之后,目前其應(yīng)用數(shù)已超過(guò)40,000,以165項(xiàng)/天的速度增長(zhǎng)。在過(guò)去30天 中,85%的提交內(nèi)容屬應(yīng)用類(lèi),15%屬游戲類(lèi);68%免費(fèi),23%付費(fèi),9%免費(fèi)試用。
如果你把所有的iOS和Android應(yīng)用加起來(lái),那么到今天為止 iOS和Android開(kāi)發(fā)的應(yīng)用總已達(dá)到了100萬(wàn)。在短短幾年間應(yīng)用的數(shù)量就達(dá)到如此之多確實(shí)讓人印象深刻。
蘋(píng)果公布數(shù)據(jù)顯示,目前iTunes商店每年的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為13億美元
北京時(shí)間8月29日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,第三方站點(diǎn)148apps.biz統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,蘋(píng)果美國(guó)應(yīng)用商店App Store的應(yīng)用總數(shù)突破25萬(wàn)款大關(guān)。截至美國(guó)東部時(shí)間8月27日(北京時(shí)間8月28日),蘋(píng)果應(yīng)用商店App Store的開(kāi)設(shè)時(shí)間為2年又49天。