11.11云上盛惠!海量產(chǎn)品 · 輕松上云!云服務(wù)器首年1.8折起,買1年送3個月!超值優(yōu)惠,性能穩(wěn)定,讓您的云端之旅更加暢享??靵眚v訊云選購吧!
4月8日,在浙江杭州,發(fā)生了一起令人震驚的事件。張先生的8歲兒子在短短10分鐘內(nèi),通過游戲充值了超過六千元的金額。也提醒廣大家長要更加關(guān)注孩子的網(wǎng)絡(luò)行為,確保他們的健康成長。
《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》今天發(fā)布。在未成年用戶退款環(huán)節(jié),有七成以上申請得到響應(yīng),其中38.42%得到全額退款,29.38%因難以提供有效證據(jù)退款失敗。在保持未成年人游戲時長與消費(fèi)意愿降低趨勢的同時,游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作也將在更多領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)行。
網(wǎng)易游戲近日宣布推出家長關(guān)愛平臺,新增了一鍵禁止游戲充值和登錄的功能,旨在幫助家長更方便地管理孩子的游戲行為,防止沉迷和過度消費(fèi)。通過綁定孩子的游戲賬號,家長們可以在自己的手機(jī)上進(jìn)行全方位的管理。平均每年網(wǎng)易游戲在未成年人保護(hù)方面投入超過1億元。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展,游戲資源越來越豐富未成年人的身心發(fā)育尚未完全成熟,很容易被其中內(nèi)容迷惑,就出現(xiàn)游戲誤充值現(xiàn)象。為了切實(shí)保護(hù)未成年身心健康,規(guī)范未成年人的游戲行為,歡太游戲充值制度不斷完善,從多個方面對未成年人的游戲行為進(jìn)行管控,希望通過這些方法幫助未成年人健康成長。同時也希望家長、游戲提供方以及社會各界能夠合作,共同呵護(hù)未成年人健康成長。
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)已然成為人們生活中不可或缺的重要工具,但與此同時,未成年網(wǎng)絡(luò)沉迷問題也頻頻發(fā)生。長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅影響未成年的學(xué)業(yè)情況,未成年人的身心健康也會受到影響。歡太也呼吁家長、游戲提供方以及社會各界關(guān)注和加入到未成年游戲保護(hù)過程中來,為未成年人營造安全、健康的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
如今,移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使得越來越多的未成年人開始接觸和使用互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)為未成年人拓展學(xué)習(xí)和生活空間的同時,也帶來了一些問題,比如網(wǎng)絡(luò)沉迷、游戲誤充值等等。如何減少未成年網(wǎng)絡(luò)沉迷、切實(shí)守護(hù)未成年身心健康,成為社會廣泛關(guān)注的重點(diǎn)問題。為此,歡太游戲不斷完善歡太游戲充值制度,為未成年身心健康筑起保護(hù)墻。據(jù)了解,除了從實(shí)名登錄、游戲?
未成年人極易受外界影響影響其身心發(fā)展,由于年齡小、缺乏自制力。尤其是隨著游戲資源的不斷增加,未成年人面臨著巨大的誘惑和挑戰(zhàn)。我們也呼吁家長、游戲提供商和社會各界關(guān)注并加入未成年人游戲保護(hù)過程,共同保護(hù)未成年人的身心健康。
《 2021 年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示, 2021 年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1. 91 億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)96.8%。未成年網(wǎng)民中,擁有屬于自己的上網(wǎng)設(shè)備的比例為86.7%,較 2020 年提升3. 8 個百分點(diǎn)。歡太游戲積極承擔(dān)社會責(zé)任,貫徹落實(shí)防沉迷措施,有效引導(dǎo)未成年人在互聯(lián)網(wǎng)娛樂與日常生活之間取得平衡,為未成年人成長保駕護(hù)航。
喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不在少數(shù),甚至從某種角度說,作為網(wǎng)絡(luò)時代的原住民,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為孩子們重要的情感表達(dá)手段和休閑娛樂方式。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展的當(dāng)下,其帶來的負(fù)面影響也應(yīng)該引起人們的重視。歡太游戲作為國內(nèi)最早推行防沉迷體系的平臺之一,對于未成年人保護(hù)始終高度重視,不斷優(yōu)化防沉迷系統(tǒng)用戶體驗(yàn),筑牢網(wǎng)絡(luò)防護(hù)體系,切實(shí)保護(hù)未成年人的上網(wǎng)安全。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè) 20 年來的“穩(wěn)定劑”,互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)吸引了不少資本入駐。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲數(shù)量不斷增多以及電子設(shè)備普及率的提升,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)會越來越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,執(zhí)行一年時間后,未成年人游戲總時長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。能收獲這一成績,離不開政府以及各大廠商的積極探索與支持。事實(shí)上,部分廠商在國家下發(fā)防沉迷通知前,便著手打造未成年人防沉迷體系,如歡太游戲。在國家下發(fā)通