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游戲企業(yè)

游戲企業(yè)

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》,數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲收入TOP50上市游戲企業(yè)中,中國共入榜17家企業(yè),數(shù)量位列各國之首。與較佳的業(yè)績表現(xiàn)相反的是,中國企業(yè)的證券市場價值或被低估,在近似游戲收入量級的企業(yè)中,中國企業(yè)的市值、市盈率、市銷率,在多個區(qū)間中弱于海外企業(yè)。此外在其他新興科學(xué)領(lǐng)域,世紀(jì)華通還通過投資與合作的方式加強(qiáng)對元宇宙、腦科學(xué)等領(lǐng)域的布局,占取市場先機(jī)為未來企業(yè)發(fā)展提供核心競爭力。...

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  • 競爭力報告:中國企業(yè)或被低估,世紀(jì)華通等入選強(qiáng)基領(lǐng)航游戲企業(yè)目錄

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》,數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲收入TOP50上市游戲企業(yè)中,中國共入榜17家企業(yè),數(shù)量位列各國之首。與較佳的業(yè)績表現(xiàn)相反的是,中國企業(yè)的證券市場價值或被低估,在近似游戲收入量級的企業(yè)中,中國企業(yè)的市值、市盈率、市銷率,在多個區(qū)間中弱于海外企業(yè)。此外在其他新興科學(xué)領(lǐng)域,世紀(jì)華通還通過投資與合作的方式加強(qiáng)對元宇宙、腦科學(xué)等領(lǐng)域的布局,占取市場先機(jī)為未來企業(yè)發(fā)展提供核心競爭力。

  • 持續(xù)加碼自研 世紀(jì)華通蟬聯(lián)“2022年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力20強(qiáng)”

    具備創(chuàng)新性、質(zhì)量優(yōu)+秀且可玩性強(qiáng)的產(chǎn)品受到玩家青睞,頭部游戲企業(yè)更加關(guān)注游戲研發(fā)的投入,通過投入資金、招聘人才,企業(yè)在游戲研發(fā)領(lǐng)域同樣展開了競爭。研發(fā)投入仍為游戲企業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動力之一??梢灶A(yù)見的是,在游戲市場回歸到了產(chǎn)品本位的大環(huán)境下,愿意為研發(fā)投入、入局賽道眾多且擁有足夠精品儲備的世紀(jì)華通,在逐漸激烈的海外市場競爭中已經(jīng)贏得了先機(jī)。

  • 世紀(jì)華通蟬聯(lián)“2022年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力20強(qiáng)”

    2022+年,盡管中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)了一定的下滑,但市值TOP10+的游戲企業(yè)研發(fā)費(fèi)用不降反增,繼續(xù)保持高速增長。伽馬數(shù)據(jù)針對游戲研發(fā)領(lǐng)域發(fā)布了《2022-+2023+中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,報告認(rèn)為,雖然+2022+年游戲市場規(guī)模下滑,但頭部企業(yè)仍然保持了較高的精品研發(fā)意愿,顯示出更強(qiáng)的競爭力。這也進(jìn)一步印證了游戲用戶對游戲品質(zhì)要求的提升,未來游戲企業(yè)在探索更多創(chuàng)新內(nèi)容的同時,也應(yīng)繼續(xù)堅持高品質(zhì)的內(nèi)容研發(fā)。

  • 騰訊游戲云能力全面升級,助力游戲企業(yè)研運(yùn)無憂

    11 月 3 日,在 2021 騰訊數(shù)字生態(tài)大會游戲?qū)錾?,騰訊云重磅發(fā)布多款游戲創(chuàng)新技術(shù)及突破性重要能力,涵蓋游戲安全、云游戲、游戲多媒體、游戲質(zhì)量管理等領(lǐng)域。騰訊云副總裁徐翊鳴表示,伴隨玩家對精品游戲的需求提升、行業(yè)買量成本的增加,游戲行業(yè)強(qiáng)研發(fā)和強(qiáng)運(yùn)營時代已經(jīng)來臨。騰訊云基于自身在游戲行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、豐富研運(yùn)經(jīng)驗(yàn)以及全球范圍的廣泛布局,在用戶增長、提升游戲研運(yùn)效率,游戲出海等多方面為游戲企業(yè)提供強(qiáng)大助力

  • 違規(guī)游戲企業(yè)將嚴(yán)厲查處!防止未成年人沉迷網(wǎng)游舉報平臺上線

    據(jù)媒體報道,為督促游戲企業(yè)切實(shí)履行主體責(zé)任、嚴(yán)格執(zhí)行防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)要求,發(fā)揮社會各方面監(jiān)督作用,9月30日,國家新聞出版署防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉報平臺正式上線運(yùn)行。據(jù)介紹,該舉報平臺將專項受理群眾關(guān)于游戲企業(yè)防沉迷相關(guān)問題的舉報,包括實(shí)名認(rèn)證違規(guī)舉報、時段時長違規(guī)舉報、充值付費(fèi)違規(guī)舉報等。舉報線索一經(jīng)核實(shí),有關(guān)部門將對違規(guī)游戲企業(yè)進(jìn)行嚴(yán)厲查處,民眾可自行收集市面上各個游戲在落實(shí)防沉?

  • 北京約談50余家游戲企業(yè) 要求自查整改防沉迷方案

    9月13日上午,北京市委宣傳部傳達(dá)國家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》精神和中宣部集體約談游戲企業(yè)的要求,全市50余家重點(diǎn)游戲企業(yè)、運(yùn)營平臺和電商平臺參會。

  • 國家新聞出版署上線游戲企業(yè)防沉迷落實(shí)情況舉報平臺

    近日,國家新聞出版署已經(jīng)上線了“游戲企業(yè)防沉迷落實(shí)情況舉報平臺”。在該平臺,民眾可以自行收集各個游戲在落實(shí)防沉迷相關(guān)規(guī)定時的不合規(guī)情況,并進(jìn)行舉報。

  • 上海網(wǎng)信辦等部門約談20余家游戲企業(yè) 要求加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲管理

    今日,上海網(wǎng)信辦等部門集體約談上海20余家重點(diǎn)游戲企業(yè)、運(yùn)營平臺、出版單位,要求嚴(yán)格落實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作,嚴(yán)格做好內(nèi)容管理。會議指出,要注重提升游戲品質(zhì)和文化內(nèi)涵。企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)創(chuàng)新創(chuàng)造,著力打造思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良、弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化的精品佳作。

  • 過半學(xué)生能夠解開防沉迷系統(tǒng) 騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺被約談

    8月30日,國家新聞出版署要求,所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日向未成年人提供1小時服務(wù)。但央視公布調(diào)查結(jié)果稱,有過半學(xué)生能解開游戲防沉迷系統(tǒng),而且可以在網(wǎng)絡(luò)平臺上購買到賬號。

  • 知乎就月餅吃壞肚子致歉;中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè);交通運(yùn)輸部打擊大數(shù)據(jù)殺熟

    中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè)昨日,中央宣傳部、國家新聞出版署等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。約談強(qiáng)調(diào),各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺要嚴(yán)格落實(shí)通知各項要求,不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時段時長限制,不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售交易服務(wù)。要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審核把關(guān),嚴(yán)禁含有錯誤價值取向、淫穢色 情、血腥恐怖等違法違規(guī)內(nèi)容,堅決抵制拜金?

  • 中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè)背后:防止未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷

    國家新聞出版署等有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。約談指出,《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》《關(guān)于開展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》要求各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺要提高政治站位、強(qiáng)化責(zé)任擔(dān)當(dāng),深刻認(rèn)識嚴(yán)格管理、防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性緊迫性,堅決將有關(guān)要求落到實(shí)處?

  • 中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè):雙雙回應(yīng)

    9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。網(wǎng)易回應(yīng)表示,將認(rèn)真學(xué)習(xí)并貫徹約談精神,嚴(yán)格執(zhí)行監(jiān)管部門對未成年人防沉迷的相關(guān)規(guī)定和要求,進(jìn)一步強(qiáng)化游戲內(nèi)容審核與管理,堅持正確的價值導(dǎo)向,通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新,推出更多制作精良、思想精深的原創(chuàng)精品,切實(shí)引導(dǎo)未成年人健康游戲,推動游戲生態(tài)持續(xù)向好。騰

  • 游戲業(yè)半年營收超1500億:中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè)

    根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年1月至6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。游戲行業(yè)高營收、高利潤的好日子是否和未成年人有關(guān)系?不少企業(yè)紛紛撇開關(guān)系,證明未成年用戶對其財務(wù)貢獻(xiàn)極低,有的甚至表示完全拋棄了未成年用戶,不對他們開放。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年1

  • 中宣部、國家新聞出版署約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺

    【TechWeb】9月8日消息,據(jù)新華社消息,中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。約談強(qiáng)調(diào),各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺要嚴(yán)格落實(shí)通知各項要求,不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時段時長限制,不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售交易服務(wù)。要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審核把關(guān),嚴(yán)禁含有錯誤價值取向、淫穢色情、?

  • 騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺被約談

    據(jù)新華社微博消息,今日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。

  • 中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報告:指數(shù)穩(wěn)步提升整體向好兩大問題有待提升

    近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》。數(shù)據(jù)顯示:2020年社會責(zé)任指數(shù)達(dá)到12.9,較之2019年的12.4略有提升。報告分析認(rèn)為,在政府的嚴(yán)格管理下,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體產(chǎn)業(yè)環(huán)境穩(wěn)步向好。2020年,消費(fèi)者投訴量和影響力媒體的負(fù)面報道量雙雙下降。此外,疫情防控期間,中國游戲企業(yè)在公益、人才、盡早復(fù)工復(fù)產(chǎn)等領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為突出。盡管社會責(zé)任表現(xiàn)整體向好,但伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測也顯示,在青少年保護(hù)方面,還有提升空間

  • 字節(jié)跳動子公司入股游戲企業(yè)有愛互動,持股5.89%

    企查查APP顯示, 9 月 29 日,有愛互動完成戰(zhàn)略投資,投資方為字節(jié)跳動,同時字節(jié)跳動全資子公司北京游逸科技有限公司入股其經(jīng)營主體北京有愛互娛科技有限公司,持股5.89%。

  • 5G娛樂產(chǎn)業(yè)鏈形成,游戲企業(yè)云技術(shù)人才需求旺盛

    8 月 4 日,第 18 屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy 2020”)在上海落下帷幕,展會推出全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會、新增5G云游戲主題展區(qū)、多家終端企業(yè)展示高科技硬件產(chǎn)品等,一套完整的5G娛樂產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂可能會成為未來幾年的重要發(fā)展方向。 5G時代的到來,讓云游戲成為業(yè)界最關(guān)注的新趨勢,各大參展商紛紛表示,今年將面向社會招聘專業(yè)人才,提供多種類的就業(yè)崗位。完美世界總裁、完美世?

  • 去年倒閉近2萬家后,今年上半年日均新增逾百家游戲企業(yè)

    今年以來,又有不少創(chuàng)業(yè)者投入了游戲行業(yè)。7 月 14 日消息,根據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,以工商登記為準(zhǔn),我國上半年新增游戲企業(yè)超過2. 2 萬家,平均每天新增 122 家。其中, 4 月是新增游戲相關(guān)企業(yè)最多的月份,共成立 5613 家企業(yè),環(huán)比增長59.78%。

  • 我國平均每天新增122家游戲企業(yè) 上半年新增游戲企業(yè)超2.2萬家

    據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國目前約有 26 萬家企業(yè)名稱、經(jīng)營范圍或品牌名稱含“游戲”,且企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的企業(yè)(以下簡稱“游戲相關(guān)企業(yè)”)。從地域分布來看,我國游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和湖北。

  • 中手游獲頒第四屆金陀螺獎“年度影響力游戲企業(yè)獎”等三項大獎

    12月5日,2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第四屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2019”)在深圳市南山區(qū)深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店隆重舉行。FBEC2019以“蝶變 · 向上的力量”為主題,重點(diǎn)關(guān)注游戲、電競、新文創(chuàng)、5G、AR/VR、人工智能、區(qū)塊鏈等互聯(lián)網(wǎng)尖端行業(yè),來自相關(guān)領(lǐng)域的嘉賓齊聚,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革。作為作為FBEC2019的同期活動,由行業(yè)頭部影響力媒體游戲陀螺創(chuàng)辦金陀螺獎頒獎典禮已成功舉行了三屆,今?

  • 完美世界游戲榮獲 “年度創(chuàng)新游戲企業(yè)獎”

    11 月 13 日,由新浪游戲和 M G S 休 閑 科 技 展 聯(lián) 合 主 辦的“ 2019 全球數(shù)娛未來高峰論壇 ( G D E S ) ” 于澳門舉行。在 2019 年度創(chuàng)新創(chuàng)意評選頒獎典禮暨M(jìn)GS歡迎晚宴上,完美世界游戲憑借在游戲行業(yè)創(chuàng)新與變革方面的突出貢獻(xiàn),榮獲 “年度創(chuàng)新游戲企業(yè)獎”。一直以來完美世界游戲堅持產(chǎn)品為王、研運(yùn)一體的游戲理念,不斷在產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營中激發(fā)創(chuàng)新活力。今年,以《誅仙手游》為代表的公司旗艦產(chǎn)品注入了更深度的文化價值

  • 游戲企業(yè)加速出海 木瓜移動助你一臂之力

    針對目前的游戲市場而言,國內(nèi)的游戲市場競爭過于激烈,中小型游戲公司想要突圍更是難上加難。不少成功出海的游戲公司都優(yōu)先選擇把社交媒體資源作為最重要的營銷平臺,對于中小型游戲公司而言,社交媒體更是出海利器,能夠幫助他們高效發(fā)掘優(yōu)質(zhì)玩家,但前提必須是數(shù)據(jù)的投放精準(zhǔn)。就國內(nèi)可幫助企業(yè)完成出海營銷的供應(yīng)商而言,木瓜移動是一家專注于大數(shù)據(jù)營銷的科技型公司,其已幫助多家游戲公司實(shí)現(xiàn)廣告有效轉(zhuǎn)化目標(biāo)。木瓜移動 助?

  • 中手游榮獲“金數(shù)娛”比較受玩家愛戴游戲企業(yè)獎與比較具公益意識游戲企業(yè)獎

    作為CCG EXPO的重要活動, 7 月 2 日,數(shù)娛夢工廠聯(lián)合CCG EXPO舉辦了游戲論壇,邀請了來自游戲行業(yè)不同領(lǐng)域的資深從業(yè)者們現(xiàn)場分享經(jīng)驗(yàn)心得,并舉行了“金數(shù)娛”獎頒獎儀式。由于在IP游戲領(lǐng)域取得的出色成績和對社會公益的積極貢獻(xiàn),全球化IP游戲運(yùn)營商中手游被主辦方授予了“最受玩家愛戴游戲企業(yè)獎”和“最具公益意識游戲企業(yè)獎” 雙料榮譽(yù) 。 CCG EXPO是由文化部(現(xiàn)文化旅游部)和上海市政府主辦的中國國際動漫游戲博覽會的簡稱

  • 世紀(jì)華通并購盛大游戲 穩(wěn)居國內(nèi)游戲企業(yè)前三

    2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)面臨最為嚴(yán)峻的發(fā)展形勢,受市場環(huán)境等因素影響,游戲企業(yè)市值持續(xù)下滑,產(chǎn)業(yè)增速下降。但受益于多項利好政策加持,優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)重組熱度持續(xù)升溫。以世紀(jì)華通為例,其發(fā)展并未受阻,反而獲得資本市場、行業(yè)等認(rèn)可。與此同時,2019開年,世紀(jì)華通重組盛大游戲成功過會,引發(fā)了大量媒體、行業(yè)、投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。 世紀(jì)華通的成功過會,不但是其游戲版圖在游戲市場的拓展,也標(biāo)志著盛大游戲作為優(yōu)質(zhì)的游戲企業(yè)之一,獲

  • 百度戰(zhàn)略投資H5和小游戲企業(yè)蝴蝶互動

    百度宣布戰(zhàn)略投資H5 和小游戲企業(yè)蝴蝶互動,雙方將在小游戲的研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行等領(lǐng)域開展深度合作,并將共同探索AI小游戲的新形態(tài)。這是百度在“夯實(shí)移動基礎(chǔ),決勝AI時代”的戰(zhàn)略下,繼信息流、短視頻、小程序之后的又一關(guān)鍵布局。

  • 游族網(wǎng)絡(luò)榮獲金茶獎“比較佳出海游戲企業(yè)”

    2019 年 1 月 15 日,第六屆游戲茶館金茶獎頒獎盛典在廣州盛大召開。憑借在海外市場中的優(yōu)異表現(xiàn),游族網(wǎng)絡(luò)榮獲 2018 年度“最佳出海游戲企業(yè)”大獎。游族網(wǎng)絡(luò)成立于 2009 年,以“創(chuàng)造全球娛樂經(jīng)典”為愿景,成功發(fā)行了《女神聯(lián)盟》系列、《少年三國志》、《狂暴之翼》、《天使紀(jì)元》、《盜墓筆記》等多款知名游戲,全球注冊用戶數(shù)接近 10 億,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等 230 個國家及地區(qū),是一家以全球市場、全球玩家為導(dǎo)向

  • 《全球移動游戲企業(yè)競爭力報告》發(fā)布 掌趣科技入圍中國企業(yè)15強(qiáng)

    11 月 16 日,由Newzoo、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)及每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布了《 2018 年全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析報告》,就全球移動游戲市場概況、企業(yè)競爭力分析、主要國家與地區(qū)市場頭部游戲數(shù)據(jù)等產(chǎn)業(yè)狀況進(jìn)行了詳盡解讀。憑借明星產(chǎn)品出色的全球市場表現(xiàn)以及自主研發(fā)轉(zhuǎn)型帶動產(chǎn)業(yè)升級,掌趣科技成功入圍全球移動游戲市場中國競爭力企業(yè) 15 強(qiáng)。報告中指出, 2018 年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá) 632 億美元,中國市場以194. 4 億美元規(guī)

  • 《全球移動游戲企業(yè)競爭力報告》發(fā)布:全球35強(qiáng) 中國企業(yè)13家入圍

    今日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)與Newzoo及每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布《 2018 年全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析報告》,并公布了“ 2018 年全球移動游戲市場競爭力 35 強(qiáng)企業(yè)”。

  • 游戲產(chǎn)業(yè)年會今召開,中手游獲頒“中國十大品牌游戲企業(yè)”

    匠心筑夢,再聚海南。 12 月 19 日, 2017 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲十強(qiáng)”頒獎盛典在??谑⒋笈e行。中手游及旗下精品大作《蠟燭人》手游版于本屆“游戲十強(qiáng)”評選中分別斬獲“中國十大品牌游戲企業(yè)”及“十大最受期待移動游戲”,再次體現(xiàn)了企業(yè)在移動游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的綜合整體實(shí)力及影響力。2017 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會是由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、海南省工業(yè)和信息化廳、海南省文化廣電出版體育廳、?