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網(wǎng)易CEO丁磊在2011第三季度財報會上表示“魔獸世界在運營中遇到瓶頸”,同時網(wǎng)易財報上顯示丁磊也表示“玩家對代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》熱情不減,使得第三季度在線游戲收入環(huán)比增長11.3%,同比增長39.8%”。
手機應用分析公司Flurry稱,蘋果公司的應用程序商店共賣出價值5億美元的游戲,相較2008年的1.15億美元有顯著增長。相對于全美游戲機及便攜 游戲市場來說,iPhone/iPod Touch占游戲銷售總額的5%。
據(jù)國外媒體報道,NPD公布調(diào)查報告稱,7月份美國視頻游戲市場銷售收入從去年同期的6.76億美元增長了37%達到9.26億美元,其中硬件銷售收入增長了140%為2.86億美元,軟件收入增長了11%為4.19億美元。 報告顯示,任天堂價格低廉、設計獨特的Wii游戲機發(fā)貨量達到42.5萬部排
騰訊日前公布了2024年第二季度的財務數(shù)據(jù),由于本土市場游戲收入、小游戲平臺服務費等高毛利率收入來源的增長,騰訊Q2毛利同比增長21%至人民幣859億元。需要注意的是,蘋果卻不樂意了。如果該情況得不到解決,蘋果或?qū)⒕芙^提供微信、抖音等應用的更新。
快科技3月5日消息,近日,搜狐公司發(fā)布了2023年第四季度及2023年度財務報告,全年總收入為6.01億美元(約合43.3億元人民幣),其中游戲收入占了80%。財報顯示,2023年第四季度,搜狐總收入為1.41億美元,其中品牌廣告收入為2000萬美元,在線游戲收入為1.15億美元。2023年全年,搜狐總收入為6.01億美元,其中品牌廣告收入為8900萬美元,在線游戲收入為4.80億美元。在PC客戶端游戲方面,總計平均月度活躍用戶數(shù)為230萬,較去年同期增長2%,較上季度增長4%。移動游戲方面,總計平均月度活躍用戶數(shù)為170萬,較去年同期下降4%,較上季度下降26%
根據(jù)公司發(fā)布的第二財季營收數(shù)據(jù)可知,Xbox內(nèi)容及服務業(yè)務收入大幅增長61%,將游戲部門營收推高至71.1億美元,超過Windows部門的52.6億美元。這是微軟首次在財報中將動視-暴雪的運營成績計入Xbox業(yè)務部門,導致該部門營收數(shù)字暴漲,現(xiàn)已成為微軟第三大業(yè)務部門,一舉超越公司發(fā)家業(yè)務,僅次于企業(yè)云與Office,實現(xiàn)歷史性跨越,斯賓賽的小胸脯可以挺得更高了。這位女高管之前負責運營CoD,如今是暴雪大當家,擊碎了暗黑負責人羅德弗格森上位暴雪總裁的野望。
快科技11月16日消息,今天,網(wǎng)易發(fā)布了其2023年第三季度財報,報告顯示三季度網(wǎng)易業(yè)績穩(wěn)健,實現(xiàn)凈收入273億元,同比增張11.6%,凈利潤達86億元。其中游戲及相關增值服務凈收入同比增長16.5%達218億元,占據(jù)了三季度凈收入的近80%。網(wǎng)易表示,《逆水寒》手游打破了平均付費較高、用戶總量較低的MMO傳統(tǒng)模式局限,同時還首次發(fā)起游戲圈價格戰(zhàn)”,六元游戲皮膚銷量破億件。在獲得良好口碑的同時,也在MMO領域構(gòu)建起了首個規(guī)模龐大的小額用戶付費生態(tài),為傳統(tǒng)MMO游戲付費模式轉(zhuǎn)型貢獻了領先經(jīng)驗?!兜白信蓪Α贰稁p峰極速》《全明星街球派對》
快科技11月15日消息,騰訊控股發(fā)布截至9月30日的2023年第三季度財報。財報顯示,騰訊營收1546億元,同比增長10%;凈利潤361.8億元,同比下滑9%;非國際財務報告準則下,凈利潤449.2億元,同比增長39%。其中騰訊增值服務收入757.48億,同比增長4%;國際市場游戲收入133億,同比增長14%;本土游戲收入327億元,同比增長5%;社交網(wǎng)絡收入297億元,保持大致穩(wěn)定。此前在今年第一季度?
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,今年5月,《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay的收入達到2.37億美元,成為今年以來的第二高收入月份。這一成績得益于安琪拉和亞瑟520皮膚、鳳求凰和鳳凰于飛返場等限時活動。日本市場緊隨其后,占比16.3%。
移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了2023年4月全球熱門移動游戲收入TOP10榜單。4月,全球手游玩家在+App+Store+和+Google+Play+付費63億美元,環(huán)比下降2.9%。榜單前五另外兩款游戲為King《Candy+Crush+Saga》和《Roblox》。
騰訊公布+2023+年第一季度財報,騰訊游戲業(yè)務收入+483+億元,同比增長10.8%;在本土游戲業(yè)務中,未成年人在游戲時長、流水中占比僅+0.4%和+0.7%,較+3+年前同期大幅下降96%和90%。
騰訊2023年Q1財報顯示,國際市場游戲收入達132億元,同比增長25%,收入再創(chuàng)新高。自騰訊2019年Q3首度披露該板塊數(shù)據(jù)以來,國際市場游戲收入貢獻不斷提升,目前海外游戲收入已經(jīng)達到本土游戲收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。業(yè)務團隊目前遍布全球,在深度參與海外游戲發(fā)行、打造全球影響力的同時,積極推動騰訊自研游戲走向全球市場。
去年上市游戲公司的年度財報還是比想象的慘淡?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售同比下降14.4%,少見地出現(xiàn)了負增長。不過隨著一眾大廠在之后推出大作,全年的市場收入表現(xiàn)依然值得期待。
移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了2023年1月全球熱門移動游戲收入情況。2023年1月騰訊《王者榮耀》在全球+App+Store+和+Google+Play+吸金2.5億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。中國iOS市場排名第2,占19.9%;日本市場排名第3,占19.3%。
在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場,《2022年度全球主機市場調(diào)查報告》公布,其中提到了2022年國內(nèi)主機游戲市場的現(xiàn)狀。根據(jù)《調(diào)查報告》的數(shù)據(jù),在2022年,全國的主機游戲市場規(guī)模為25.53億元,相比去年同步下降8.8%。在傳播方式上,短視頻已經(jīng)超過較常規(guī)的中/長視頻,成為了國內(nèi)用戶最偏好的信息獲取渠道,這需抖音等平臺的興盛有明顯關系。
移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了2022年12月全球熱門移動游戲收入TOP10。騰訊《王者榮耀》位居第一,米哈游《原神》排名第二,騰訊《PUBG Mobile》排名第三。日本市場排名第2,占18.5%;中國iOS市場排名第3,占17.2%。
移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了2022年11月全球熱門移動游戲收入TOP10榜單,根據(jù)榜單,《王者榮耀》位居第一,《原神》排名第二,《PUBG Mobile》第三。2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。由韓國 Shift Up 工作室研發(fā)、騰訊海外發(fā)行品牌 Level Infinite 發(fā)行的二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》11月全球吸金超過1億美元,位列榜單第四名。
數(shù)據(jù)研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告中數(shù)據(jù)顯示,2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,環(huán)比增長4.66%,為近6個月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長。
鳳凰網(wǎng)科技訊 11月16日消息,騰訊控股發(fā)布2022年度第三度財報。該公司第三季度營收1401億元,同比下滑2%;凈利潤399.4億元,同比增長1%,非國際財務報告準則下,凈利潤322.5億元,同比增長2%。
騰訊控股發(fā)布2022年度第三度財報。騰訊三季度營收1401億元,同比下滑2%;凈利潤399.4億元,同比增長1%。騰訊視頻付費會員數(shù)小幅降至1.20億。
搜狐創(chuàng)始人、董事局主席兼首席執(zhí)行官張朝陽表示,「2022年第三季度,盡管面對新冠疫情負面影響和宏觀經(jīng)濟環(huán)境的不確定性,我們持續(xù)致力于優(yōu)化產(chǎn)品,提升運營效率,并提高商業(yè)化能力。本季度,我們的凈虧損低于此前預期,這得益于嚴格的成本控制及在線游戲的穩(wěn)健表現(xiàn)?!?/p>
移動應用&手游情報平臺Sensor Tower發(fā)布2022年10月全球熱門移動游戲收入TOP10榜單顯示,騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占95.1%,海外市場收入占比為4.9%。10月2日,游戲宣布開啟與《劇場版魔法少女小圓》的合作,推出了全新角色與活動。
知名游戲數(shù)據(jù)平臺SensorTower公布了10月移動游戲收入TOP10榜單,其中前三名中前兩名分別為騰訊的《王者榮耀》,第二名則為《和平精英》,第三名為《原神》。10月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay共付費62億美元,同比下降14%?!锻跽邩s耀》除了曝光了《王者榮耀·世界》的實機游戲畫面之外,《王者榮耀》還在布局全球市場嘗試向海外擴張。
全球領先的移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了2022年7月全球熱門移動游戲收入TOP10榜單,《王者榮耀》吸金超過2.25億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍...Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2022年7月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過2.25億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍...本期萬代南夢宮《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》全球吸金7000萬美元,達到6月的3.3倍,是今年收入第二高的月份......
初步財務數(shù)據(jù)顯示,受游戲收入低迷影響,公司二季度營收大幅不及預期,環(huán)比下跌19%...NV方面表示,第二季度游戲收入為20.4億美元,環(huán)比下降44%,同比下降33%...NV公布2023財年第二季度初步數(shù)據(jù),公司季度營收為67億美元,大幅不及市場預期為81億美元,環(huán)比下降19%,同比增長3%...對于游戲收入下跌,NV表示主要受游戲產(chǎn)品的銷售量下降影響,反映出經(jīng)濟下行對公司渠道合作伙伴的銷售額的影響...NV目前預計二季度財報將包括13.2億美元的費用,主要反映庫存和相關儲備,基于對未來需求的修訂預期......
SensorTower游戲情報數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,美國大多數(shù)移動游戲類型的玩家支出和下載量都有所下降,市場同比下降了9.6%,達到114億美元...所有其他移動游戲類型在今年上半年的整體玩家支出都有所下降,其中賽車游戲的下降幅度最大,達到28.8%...所有其他類型的游戲再次經(jīng)歷了下降,其中賽車游戲收入下降了38%...在收入下降的游戲類型中,模擬游戲的下降速度最慢,按年下降1.8%至約1.68億次...
全球領先的移動應用&手游情報平臺 Sensor Tower發(fā)布了2022年6月全球熱門移動游戲收入TOP10榜單,其中《王者榮耀》位居第一,《原神》第二...Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2022年6月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.38億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍...44%的收入來自其中國iOS市場,日本市場的收入占25.5%...美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了18億美元,占全球總收入的28.4%...
全球移動應用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了2022年5月全球熱門移動游戲收入TOP10榜單,騰訊《王者榮耀》位居第一,吸金2.68億美元...Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2022年5月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.68億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,相較去年同期增長1.7%...美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了19億美元,占全球總收入的28%...
2021年,蘋果的游戲收入在全球上市公司中排名第三,僅次于騰訊和索尼,領先于微軟...最大的移動游戲平臺持有者之一...蘋果并未在其整體服務收入中按個別應用類別劃分收入...
網(wǎng)易發(fā)布2022年第一季度財報...分業(yè)務來看,2022年一季度,網(wǎng)易云音樂凈收入21億元,到2022年3月末,入駐原創(chuàng)音樂人超45萬,平臺音樂人原創(chuàng)音樂曲目約200萬首;網(wǎng)易在線游戲服務凈收入173億元,同比增加15.3%;網(wǎng)易有道凈收入12億元,同比減少10.4%;網(wǎng)易創(chuàng)新及其他業(yè)務凈收入30億元,同比增加11.5%...