《大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析 戰(zhàn)斗系統(tǒng)及操作心得分享》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
大將軍羅馬游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常重要的一個組成部分,新手玩家對這一系統(tǒng)可能不太熟悉,這里我們來一起看下有關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳細介紹...
每種方陣有互相克制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果...
方陣根據(jù)不同兵種的比例不同發(fā)揮的克制效果也不一樣...
相對應的,弓兵對輕騎有10%的攻擊減成,那么這個輕騎兵防御15%又是什么?...
這里雖然我方在點數(shù)和兵種優(yōu)勢下,一個回合就擊潰了敵方3只部隊...
在中央弓兵被我方輕騎沖破之后,敵方部隊向中央開始收縮...
那么在這場戰(zhàn)斗中,我又發(fā)現(xiàn)了一個很有意思的問題...
戰(zhàn)斗毫無懸念勝利收場,實際上我對這個戰(zhàn)損還是有點不滿意...
為此我特意組建的精銳方陣正在前往羅馬的路上...
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