DNF馬上就要開(kāi)啟希洛克攻堅(jiān)戰(zhàn)了,很多玩家還不清楚這個(gè)模式到底怎么玩,下面就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下DNF希洛克raid行動(dòng)模式全攻略。
1.新系統(tǒng)
在本格的介紹攻略之前,首先介紹希洛克限定使用的新系統(tǒng)“無(wú)形軌跡系統(tǒng)”(the world)
各個(gè)隊(duì)伍成員中都會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的量表,超過(guò)一定的數(shù)值后,按下tab鍵(特殊技能指令鍵),可以讓怪物的行動(dòng)減速。
△使用無(wú)形軌跡系統(tǒng)后,怪物的行動(dòng)模式的速度大幅度降低,在很多地方使用都有奇效,希望各位玩家能夠熟練使用這個(gè)系統(tǒng)
2.追蹤作戰(zhàn)
2. 1 法則之棺門(mén)
開(kāi)始希洛克作戰(zhàn)之后,首先看到的就是這一地區(qū)了
會(huì)出現(xiàn) 4 個(gè)同一的地下城破壞之門(mén),全部隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)圖,按照之后的隨機(jī)攻略順序攻略。
△有朝著中boss的門(mén)
△因?yàn)闀?huì)有援軍用炮彈來(lái)支援,所以沒(méi)必要集中火力攻擊門(mén)
△無(wú)名守門(mén)將
進(jìn)入地下城,玩家需要注意守門(mén)將吸收的靈魂的數(shù)量
守門(mén)將會(huì)按照隊(duì)伍隨機(jī)吸收1- 4 個(gè)靈魂,此時(shí)需要各個(gè)玩家按照吸收了多少靈魂的順序,從少到多依次擊殺boss
2. 2 知性之棺門(mén)
通過(guò)法則之棺門(mén)之后,會(huì)出現(xiàn)新一批的地下城
在這里,通關(guān)“夢(mèng)幻的黎明”副本之后,會(huì)出現(xiàn)下一階段的棺門(mén)
但是,由于有噩夢(mèng)之夜,幻影之境界,歸還之晝的存在,會(huì)對(duì)夢(mèng)幻的黎明地下城持續(xù)進(jìn)行影響。
通常情況下,會(huì)由火力最強(qiáng)的隊(duì)伍進(jìn)入夢(mèng)幻的黎明地下城,其余的隊(duì)伍分別進(jìn)入三個(gè)地下城。
除了夢(mèng)幻之黎明之外沒(méi)有別的特別需要注意的模式了,但是還是建議這三個(gè)地下城按照指令同時(shí)通關(guān)會(huì)比較好。
*如果火力不是這么強(qiáng)的隊(duì)伍的話,還是建議把這些影響副本都通關(guān),如果火力很強(qiáng)的隊(duì)伍的話,還是按照各個(gè)隊(duì)伍的進(jìn)展情況通關(guān)
建議紅隊(duì)在噩夢(mèng)之夜/歸還之晝通關(guān)后,在boss房間前待機(jī),如果隊(duì)伍屬性比較高的話,可以直接進(jìn)入boss隊(duì)伍磨血
幻影之境界的話,按照通關(guān)順序立馬通關(guān)就可以。
晝/夜地下城通關(guān)后存在回復(fù)時(shí)間(相當(dāng)于普雷raid的塔)
幻影之境界不存在回復(fù)時(shí)間(相當(dāng)于普雷raid的庭院)
夢(mèng)幻的黎明boss- 魅惑的哈尼埃爾
進(jìn)入boss房間后,隨機(jī)指定一個(gè)人,賦予愛(ài)心標(biāo)記
與其他的類似標(biāo)記地下城不同的是,標(biāo)記上升并不是按照被擊判定,而是隨著時(shí)間自動(dòng)的上升。
擁有心形標(biāo)記的玩家在接觸到哈尼埃爾招出的分身的泥沼之后可以去除
心形標(biāo)記在隊(duì)伍成員互相接觸之后可以轉(zhuǎn)移標(biāo)記,點(diǎn)數(shù)歸零刷新。
但是轉(zhuǎn)移接觸之后會(huì)有段時(shí)間無(wú)法轉(zhuǎn)移,在轉(zhuǎn)移之后會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間
標(biāo)記數(shù)值到 100 后,所標(biāo)記的角色會(huì)被束縛。
雖然不會(huì)立馬受到傷害,但是boss有大范圍的攻擊,所以請(qǐng)注意躲避
△哈尼埃爾會(huì)有像龍卷風(fēng)一樣的大幅度施放技能
由于攻擊速度十分快,所以還是十分推薦隊(duì)伍活用無(wú)形軌跡系統(tǒng),來(lái)減緩怪物的攻擊速度,給隊(duì)伍成員提供躲避的時(shí)間
△哈尼埃爾制作出分身,在兩邊回轉(zhuǎn)
△左邊是分身,右邊是真身,請(qǐng)注意通過(guò)頭上的名字區(qū)別
請(qǐng)一定要攻擊到真身。Buffer的話,最好能隨機(jī)應(yīng)變,回血等情況
哈尼埃爾會(huì)在中央浮現(xiàn)出大的紅心,隨機(jī)生成魔法陣
這個(gè)時(shí)候,通過(guò)使用tab鍵,進(jìn)入無(wú)形軌跡模式,確認(rèn)魔法陣的順序
按照生成順序踩地板后,短時(shí)間內(nèi),哈尼埃爾會(huì)進(jìn)入虛弱模式
擊破哈尼埃爾后,進(jìn)入到下一個(gè)苦難之棺門(mén)
2. 3 苦難之棺門(mén)
苦難之棺門(mén)分為 2 個(gè)階段。
△這是最初的苦難之棺門(mén)階段
通常來(lái)說(shuō),記憶碎片和碎片記憶需要火力比較強(qiáng)的隊(duì)伍,推薦讓紅隊(duì)和橙隊(duì)進(jìn)入挑戰(zhàn)
而相對(duì)來(lái)說(shuō),苦難之鏡就由黃綠隊(duì)挑戰(zhàn)
通關(guān)記憶碎片和碎片記憶后,進(jìn)入苦難之棺門(mén)- 2 階段,同樣還是會(huì)出現(xiàn)苦難之鏡,按照組隊(duì)搭配挑戰(zhàn)。
紅隊(duì)挑戰(zhàn)無(wú)形之棺門(mén),橙隊(duì)通關(guān)幻影之城/城之幻影這些地下城
通關(guān)幻影之城和城之幻影后,會(huì)給隊(duì)伍有益的增益(類似普雷的激戰(zhàn)地)
幻影之城/城之幻影的boss-殘骸之羅德斯
沒(méi)有什么特別值得注意的模式
△羅德斯會(huì)在地上留下裂縫,并且從天而降
△落地之后會(huì)落地在另一邊,請(qǐng)注意原理
△羅德斯會(huì)在攻擊范圍內(nèi)使用錘子攻擊
△被錘子攻擊到的玩家會(huì)陷入地面,并且無(wú)法行動(dòng)
無(wú)形之棺門(mén)boss-慈悲的維塔/公義之奈克斯
無(wú)形之棺門(mén)的boss雖然顏色好像有點(diǎn)不同,但是行動(dòng)模式基本相同
△進(jìn)入boss房間后,會(huì)出現(xiàn)維塔,生成浮石
需要按照顏色進(jìn)入同樣的地板
便于在空中移動(dòng)的迅捷法師、芙蕾雅職業(yè),或者擁有二段跳裝備的玩家,可以不用踏入相同顏色,接觸維塔
維塔在大行動(dòng)之間會(huì)有很多的攻擊行為,推薦持續(xù)輸出的同時(shí),奶系角色務(wù)必注意各個(gè)角色的血量和生存壓力
維塔會(huì)在地面生成光輪,進(jìn)入光輪的玩家會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),并且極其容易受到維塔的大范圍攻擊
還有,在誘導(dǎo)玩家倒地并受身蹲伏之后,boss會(huì)釋放出強(qiáng)力的大范圍攻擊,請(qǐng)配合受身蹲伏做出準(zhǔn)備
△這是提示維塔即將虛弱模式
△在玩家底部生成魔法,持續(xù)落下法球
在魔法陣是紅色的玩家需要誘導(dǎo)到維塔附近,產(chǎn)生沖擊(類似復(fù)活神殿的赤鬼索倫)
攻擊到維塔 4 次后,維塔進(jìn)入虛弱模式
通關(guān)維塔和奈克斯之后,追蹤階段結(jié)束
3.退治階段
3.1 三界
在 3 界中,存在著 4 個(gè)無(wú)意識(shí)之棺,并不需要額外來(lái)介紹,這圖賊簡(jiǎn)單
與追蹤階段法則之棺門(mén)一樣,隨便進(jìn)圖,通關(guān)就可以了
3.2 二界
進(jìn)入 2 界后,各存在著 2 個(gè)意識(shí)之棺,變形的無(wú)意識(shí)之棺
通常來(lái)說(shuō),意識(shí)之棺需要強(qiáng)火力的紅隊(duì)和橙隊(duì)的隊(duì)伍,變形的無(wú)意識(shí)之棺就讓黃綠隊(duì)就可以了。
變形的無(wú)意識(shí)之棺太簡(jiǎn)單了,就不說(shuō)攻略了
意識(shí)之棺boss-無(wú)形之希洛克
過(guò)早的遭遇到了raid的主人公希洛克。
2 界的希洛克每次的攻擊都相當(dāng)?shù)耐?,如果不注意的話很容易掛彩?/p>
△進(jìn)入虛弱狀態(tài)
擊破 2 個(gè)意識(shí)之棺后,進(jìn)入到作為最終討伐階段的 1 界了。
3. 31 界
△希洛克討伐的最后棺門(mén)- 1 界
①紅,橙隊(duì)進(jìn)入“真·無(wú)意識(shí)之棺”,面對(duì)希洛克
②遇到希洛克之后的同時(shí),無(wú)意識(shí)之棺會(huì)開(kāi)放,黃隊(duì)通關(guān)“無(wú)意識(shí)之棺-不正”之后待機(jī)
③與黃隊(duì)的行動(dòng)無(wú)關(guān),通關(guān)“無(wú)意識(shí)之棺-壓抑”,直到無(wú)意識(shí)之棺與意識(shí)之棺產(chǎn)生共鳴
④成功共鳴后,通關(guān)壓抑地下城的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)“無(wú)意識(shí)之棺-忘卻”
⑤在隊(duì)伍通關(guān)“無(wú)意識(shí)之棺-忘卻”之后,所有的“真·意識(shí)之棺”的希洛克都會(huì)進(jìn)入虛弱階段
△兩個(gè)棺產(chǎn)生共鳴的話,會(huì)變成這樣的形狀
在通關(guān)壓抑地下城后,真·意識(shí)之棺會(huì)回旋120°,與“無(wú)意識(shí)之棺-忘卻”產(chǎn)生共鳴。
也就是說(shuō),最多要通關(guān)兩次壓抑地下城,就可以產(chǎn)生共鳴
*不正地下城沒(méi)必要寫(xiě)攻略,省略了
但是,這個(gè)地下城類似于安圖恩raid的艦炮,所以是相對(duì)來(lái)說(shuō)通關(guān)地位比較重要的地下城,一定得通關(guān)
不正地下城如果沒(méi)有通關(guān)的話,就會(huì)出現(xiàn)上面的模式,重新回到討伐階段的最初階段,進(jìn)入 3 界
3.3. 1 無(wú)意識(shí)之棺-壓抑
這個(gè)地下城由4* 4 組成,boss的位置隨機(jī)出現(xiàn)
推薦按照橫方向橫掃,以遭遇boss
Boss-迷霧中的暗殺者
行動(dòng)模式太簡(jiǎn)單了,不用多說(shuō)
用tab鍵進(jìn)入the world狀態(tài),封鎖其行動(dòng),通關(guān)賊簡(jiǎn)單
3.3. 2 無(wú)意識(shí)之棺-忘卻
Boss-盧克西
盧克西沒(méi)有很難的模式,但是她的范圍攻擊傷害很高
活用the world系統(tǒng),buffer的話,使用一覺(jué)的同時(shí),也要注意援助隊(duì)友,讓其生存
△盧克西在HP少于 72 管血之后會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)
之后會(huì)在兩邊生成兩個(gè)魔法陣,魔法陣上會(huì)出現(xiàn)寶玉類東西
將兩邊生成的寶玉全部給盧克西,就會(huì)開(kāi)放真·意識(shí)之棺的希洛克的最終虛弱模式
3.3. 3 真·意識(shí)之棺
在真·意識(shí)之棺的希洛克,玩家會(huì)遇到各種各樣的形態(tài)的希洛克,下面會(huì)根據(jù)不同形態(tài)的希洛克為中心,進(jìn)行說(shuō)明
(各個(gè)形態(tài)會(huì)在無(wú)意識(shí)之棺-壓抑通關(guān)之后發(fā)生變化)
無(wú)念的希洛克-萊斯忒
會(huì)在角色下方生成法陣,持續(xù)爆發(fā)傷害
在這個(gè)爆發(fā)之后,會(huì)讓角色產(chǎn)生間隔很短的硬直狀態(tài),但是玩家只要吃到一次這個(gè)攻擊,基本上就會(huì)瀕死或者直接白送。
這個(gè)行動(dòng)的話,在開(kāi)啟無(wú)形軌跡模式后間隔會(huì)擴(kuò)大,希望可以活用
躲避完行動(dòng)之后,還沒(méi)有結(jié)束,之后會(huì)產(chǎn)生大爆炸,請(qǐng)不要猶豫
希洛克會(huì)在地圖內(nèi)生成刀劍,并下降插入地面,產(chǎn)生大范圍的沖擊波
請(qǐng)立馬往范圍外躲避
陷入地表的刀劍會(huì)在之后爆炸
只要有刀劍的影子的話,就不會(huì)爆炸
請(qǐng)?jiān)跓o(wú)形軌跡模式中,迅速找到對(duì)應(yīng)有影子的刀劍,躲避
在地圖全圖落下刀劍,插入地面,隨機(jī)賦予太陽(yáng)和月亮的屬性
然后會(huì)有漆黑色的攻擊,善用無(wú)形軌跡模式,將所有劍的屬性變?yōu)橥粋€(gè)
希洛克位移至地圖中心,生成五角形
希洛克會(huì)在這個(gè)五角形的頂點(diǎn)持續(xù)生成五角形的形狀
在希洛克做上述動(dòng)作時(shí),玩家需要通過(guò)破招攻擊希洛克,使其生成別的部位,下落
如果完成如上圖所示的星星的形狀,希洛克會(huì)發(fā)起大范圍秒殺形技能
玩家所需要的星星形狀如圖
成功破招時(shí),也會(huì)出現(xiàn)之后的星星的部分,與之前表示的星星的圖案有些許不同,這樣就可以破解該行動(dòng)模式了。
無(wú)私的希洛克-雷韋切(bba form change)
希洛克會(huì)移動(dòng)到地圖上方的中央部位,在房間兩邊生成次元裂縫
希洛克會(huì)在次元裂縫間,與分身連接,隨機(jī)會(huì)出現(xiàn)本體
如果跟隨著本體(外層會(huì)有白色帶狀提示)進(jìn)入到對(duì)應(yīng)的次元裂縫的話,就不會(huì)受到傷害,掉落到地面
*上面提到的白色帶狀提示的話,分身也有可能會(huì)有
這種情況下,只有沒(méi)有白色帶狀提示的希洛克進(jìn)入的話,朝著希洛克進(jìn)入的反方向的次元裂縫前進(jìn)。
也就是說(shuō)
白色希洛克=跟著
沒(méi)有白色希洛克= 反著走
希洛克會(huì)用裙子卷起颶風(fēng)
請(qǐng)注意躲避到風(fēng)吹不到的地方(相當(dāng)于普雷的黑夜版本的風(fēng)模式)
如果被風(fēng)掛到的話,短時(shí)間內(nèi)會(huì)朝著黑色印記靠近。
通過(guò)跳躍從地板中逃脫吧
風(fēng)吹過(guò)的區(qū)域會(huì)出現(xiàn) 2 個(gè)龍卷風(fēng),通過(guò)跳躍躲避吧。
希洛克會(huì)在地圖全體展開(kāi)次元之門(mén)
這個(gè)時(shí)候,朝著希洛克的方向,使用受身蹲伏,躲避這個(gè)模式吧(根據(jù)希洛克上方的提示)
△這次是地圖全圖產(chǎn)生波動(dòng)
這次相反,上面寫(xiě)著要背著希洛克使用受身蹲伏,躲避模式
也就是說(shuō)
次元之門(mén)=順著
波動(dòng)=逆著
希洛克會(huì)在地圖上貼滿全屏的魔法陣
在兩側(cè)出現(xiàn) 2 個(gè)光球
如果光球中進(jìn)入了 2 個(gè)以上的玩家的話,在光球內(nèi)的玩家會(huì)立刻被推出去
2 個(gè)光球的一個(gè)會(huì)變成黑暗之球,對(duì)隊(duì)伍成員束縛
而另一隊(duì)中被標(biāo)記著的玩家要持續(xù)跳躍,躲避黑暗尖刺的沖擊,救出被束縛的隊(duì)友
△希洛克展開(kāi)寶石,發(fā)起大范圍攻擊
△在地圖上生成的魔法陣中,會(huì)出現(xiàn)寶石
類似魔界大戰(zhàn)的夏勒一樣,根據(jù)希洛克的攻擊方向躲避在寶石之后
由于希洛克行動(dòng)很快,所以盡量多使用the world
無(wú)言之希洛克-基里
有點(diǎn)像之前的奧茲瑪?shù)男袆?dòng)模式,有靈魂分離模式
靈魂被剝離之后,就不再是自己的東西,會(huì)躲藏在玩家體內(nèi),同時(shí)會(huì)受到魔法陣的攻擊
魔法陣必須要有一個(gè)玩家進(jìn)入
這個(gè)紅色的牢獄狀的東西,盡可能遠(yuǎn)離
如果沒(méi)遠(yuǎn)離的話,會(huì)成為希洛克的飼料(餌)
希洛克蓄力,準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)大范圍的攻擊
這個(gè)時(shí)候,隊(duì)伍可以進(jìn)入the world模式,對(duì)頭進(jìn)行攻擊,并會(huì)對(duì)在地圖端的頭部送信
蛇頭和混亂的范圍這兩個(gè)攻擊模式會(huì)同時(shí)進(jìn)行
之后就是獸型模式
希洛克會(huì)在自身上方制作出繭
對(duì)隊(duì)伍成員進(jìn)行吸附束縛,在有一定的重量之后,可以離開(kāi)
按照上面所說(shuō)的攻略方法,所有條件都滿足之后,希洛克進(jìn)入虛弱模式,討伐希洛克之后就結(jié)束團(tuán)本內(nèi)容。
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