荒野亂斗中機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)是其中的一個(gè)地圖,很多玩家還不知道這個(gè)地圖用什么英雄比較好打,下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下。
英雄推薦
收集螺栓,組裝機(jī)甲,率先攻破敵方多功能炮臺的一方獲勝。通過這句話我們應(yīng)該去思考如何盡可能多的收集螺栓。技巧 1 是使用高移速英雄搶先收集(eg莫提斯), 2 是利用高傷害英雄蠻橫奪取(eg羅莎),當(dāng)然1、 2 這兩個(gè)思路可以搭配使用,而在這些常規(guī)思路外,我們還可以通過某些英雄進(jìn)行“偷家”,潘妮的艦炮,布洛克的超長火箭,公牛的蠻牛沖撞都是不錯(cuò)的選擇。
全地圖解析
目前機(jī)甲攻堅(jiān)作為非常駐模式,共有 4 張地圖輪替登場,分別是:廢品公園、等待組裝、螺栓螺母、工廠突襲。這四張地圖充分薈萃了機(jī)甲攻堅(jiān)的精妙之處,能讓團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)布置更加豐富。
【廢品公園】
廢品公園這張圖,雙方炮臺覆蓋區(qū)域掩體較多,英雄出生點(diǎn)左右均有連續(xù)性掩體,弧頂也有一條2x5 的橫向掩體阻擋。英雄離開炮臺區(qū)必須要通過左右兩條斜向通道。中間螺栓生成區(qū)乍一看猶如一個(gè)大寫的X,掩體的布置將區(qū)域劃分為各種斜向的通道。由于連續(xù)性掩體并不零碎,所以剩余空間較多,方便英雄走位和騰挪。中間兩塊草叢值得重視,是很好的埋伏點(diǎn)。
根據(jù)對地圖的分析,在英雄選擇方面,建議使用雙射手+近戰(zhàn)坦克的組合。近戰(zhàn)可以利用草叢和掩體中路搶奪螺栓,左右則依靠射手利用寬闊斜向通道遠(yuǎn)程壓制。多功能炮臺左右厚實(shí)的掩體,有利有弊,一方面阻止了長射程英雄從側(cè)邊偷家,但如果底角布置有敵方潘妮的艦炮,英雄進(jìn)行清理時(shí)則會被掩體阻礙。
【等待組裝】
等待組裝這張地圖正如其名,無論是炮臺區(qū)域還是爭搶對抗區(qū)域,全是些零碎、好似樂高積木一樣的小塊掩體。中間那些1×2、1× 3 的橫向花壇,將最窄寬度僅為九格的螺栓爭奪區(qū)域布置成了橫豎交錯(cuò)的扁平九宮格,而在九宮格的左右兩端,則布置了兩塊條狀草叢。
在雙方炮臺區(qū)域,與廢品公園中三塊大型連續(xù)掩體不同,等待組裝依舊是用小塊掩體環(huán)繞式保護(hù)炮臺。這些小塊掩體分兩層,達(dá)到了既不耽誤英雄進(jìn)出又能阻止遠(yuǎn)距離直接命中炮臺的目的,防御射手的效果較好。所以在這張地圖掩體沒有被摧毀的情況下,射手類英雄的發(fā)揮空間較小,推薦戰(zhàn)士+坦克+投擲的組合,這樣既保證了遠(yuǎn)程壓制,還能利用坦克贏得貼身對抗,更加穩(wěn)妥。
【螺栓螺母】
這張地圖蠻中規(guī)中矩,是一張飽經(jīng)考驗(yàn)的老地圖了,既不像廢品公園各種斜巷,掩體布置也不像等待組裝那么密集零碎,均衡的方塊掩體、草叢,橫縱向較寬闊的通道,為多數(shù)英雄提供了表現(xiàn)空間。這種分散的草叢其實(shí)在激烈對抗時(shí)并沒有太多意義,但在敵方英雄復(fù)活、機(jī)甲血量告急英雄撤退時(shí),非常有利于戰(zhàn)術(shù)布置。
在雙方炮臺區(qū)域,左右不對稱的設(shè)計(jì)讓各種“偷家”手段都有空間施展,空曠的機(jī)甲右側(cè)可以讓布洛克等長射程英雄偷偷消耗,而左側(cè)的掩體布置則適合潘妮放置艦炮。
【工廠突襲】
這是中間區(qū)域最為空曠的機(jī)甲攻堅(jiān)地圖。左右兩側(cè)各是一條貫通地圖的草叢通道(中有兩處缺口,并有掩體遮攔草叢);爭奪區(qū)域則只有四個(gè)邊長為 3 的直角掩體,開口朝中。在雙方炮臺區(qū)域,地圖布置則大相徑庭:擁有一塊機(jī)甲攻堅(jiān)最大面積的硬性掩體,位于炮臺前方,呈半包圍形,炮臺左右還有兩組1× 4 的橫向掩體,一定程度上阻擋了側(cè)方的攻擊,將炮臺保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。
炮臺區(qū)和對抗區(qū)迥異的風(fēng)格讓這張地圖非常有趣:炮臺區(qū)的掩體非常適合投擲類英雄進(jìn)攻和撤退;但爭奪區(qū)域的稀少掩體則限制了脆弱投擲手們的活動,戰(zhàn)士、輔助等扇形攻擊英雄明顯更加適應(yīng)環(huán)境,但他們又在進(jìn)攻炮臺時(shí)遜色于坦克和投擲英雄。左右的草叢通道則為英雄出生后的進(jìn)中提供了兩條新穎線路。
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