哈利波特魔法覺醒中很多人還是很喜歡用赫敏卡組的,今天就來為大家分享一套赫敏火灰蛇卡組,幫助大家更好的上分。
我的書71級(jí),血量在戰(zhàn)斗內(nèi)是3970左右吧,第一天用原卡組打單排7500到7800只用了兩個(gè)小時(shí),在不是特別熟悉的情況下勝率有70%,中間兩天50%勝率在7800~8000反復(fù)摩擦,今天早上稍微改了一下伙伴順序成功打到了8100,改良過后的卡組從7700一路打到了8100,勝率有接近70%
卡組如下圖
這套卡組的核心為火灰蛇、閃電、麥格,打不同的流派,火灰蛇的傷害和閃電的傷害各有高低,如下圖
在回響的選擇上,我個(gè)人認(rèn)為蛇的優(yōu)先級(jí)是最高的,傷害是其次,主要是要讓蛇盡可能的能多持續(xù)哪怕零點(diǎn)幾秒,多產(chǎn)小蛇,其次是閃電和麥格,再后者就是飛沙和萬彈,羅恩有10級(jí)就夠了,對(duì)面能解的話等級(jí)高也沒用不缺羅恩那點(diǎn)血,解羅恩更靠手牌、意識(shí)和臨場(chǎng)反應(yīng)。
打法
和原貼說的一樣,開局?jǐn)€費(fèi)把火灰蛇和三頭犬刷到手牌上,但是不是一定要攢,常規(guī)對(duì)局的起手互相都會(huì)把費(fèi)攢到接近高費(fèi),然后丟鳳凰的丟鳳凰,丟飛賊嗅嗅的丟飛賊嗅嗅,直接起手的也有,但是不多,對(duì)于直接起手的,我們的勝率會(huì)很大,因?yàn)槲覀兊谝粋€(gè)伙伴是羅恩,目的就是為了打反手,通?;鸹疑叽蚍词殖晒α?,第一波進(jìn)攻能壓掉對(duì)面800-1200血
舉例幾種常規(guī)情況
如果對(duì)面用了飛賊直接神鋒,雖然費(fèi)用會(huì)虧一點(diǎn),但是我個(gè)人感覺整體上是完全不虧的,刷火灰蛇、減少飛賊回藍(lán)2費(fèi)、觸發(fā)一次赫敏回響、三頭犬費(fèi)-1等,當(dāng)然這點(diǎn)也不一定非要用神鋒解,繼續(xù)消耗也可以。不過出神鋒必須反應(yīng)要快,出慢了打不滿彈射傷害甚至可能打空
如果對(duì)面一直不進(jìn)攻,大部分情況我們也可以繼續(xù)等,等我們是完全不虧的,在保證手牌上面有火灰蛇、變形術(shù)的情況下,滿費(fèi)甩萬彈、飛沙、神鋒、掃帚,目的是為了在下麥格的時(shí)候保證手上有0費(fèi)三頭犬,除非感覺場(chǎng)面壓力有點(diǎn)大控制不住的情況下才進(jìn)行先手,例如:蛛巢斯內(nèi)普的小蜘蛛過來了,對(duì)面丟了洛蒂鳳凰飛賊嗅嗅在不停賺血賺費(fèi),納威開始養(yǎng)蛋了,哈利把手上的火灰蛇打沒了。不管什么情況,對(duì)面沒有完全進(jìn)攻的話,變形術(shù)一定不能丟出去
第一波進(jìn)攻或反擊 羅恩
第一波的出牌順序基本上是固定的,沉底線,滿費(fèi)先下蛇,下蛇的瞬間往中線走,再瞬間在蛇的另一側(cè)下羅恩,等羅恩沖出去的前一瞬間,變形術(shù)甩對(duì)方人,防止對(duì)面用技能解羅恩。羅恩沖出去之后,打減費(fèi)閃電,讓閃電盡量早進(jìn)入減費(fèi)循環(huán),然后飛沙把對(duì)方人物炸到中線,然后再萬彈掃帚,最后再看要不要丟減費(fèi)神鋒,能把萬彈掃帚打完[1],基本上第一波進(jìn)攻就打完了,除非火灰蛇還是滿血,不然的話就放棄進(jìn)攻等下波了。如果沒有失誤的話,對(duì)面沉底的伙伴卡和召喚物還有角色會(huì)全部被羅恩拽到中線來。配合后場(chǎng)火灰蛇產(chǎn)的小蛇,能把小蛇的aoe傷害全部打滿
這里講一下羅恩的機(jī)制,下了羅恩之后,羅恩會(huì)在原地發(fā)呆一下,然后再優(yōu)先沖鋒離自己最近的對(duì)方召喚物和伙伴,最后再?zèng)_鋒對(duì)方角色。羅恩在沖鋒前和沖鋒期間是非常好解掉的,一般解羅恩的習(xí)慣是等他開始沖鋒了甩變形咒、速速禁錮、充氣咒、昏昏倒地等控制,配合萬彈齊發(fā)等傷害技能把羅恩秒殺掉,我前面說的那么多步驟,目的就是讓對(duì)方在羅恩沖鋒時(shí)處于被變形的狀態(tài),無法去解我們的羅恩,如果羅恩被解了,對(duì)面的伙伴卡沒有被解,我們的局勢(shì)會(huì)變的非常劣
第一波攢費(fèi)期
如果第一波打成功了,那么在用完[1]處的萬彈和掃帚以后,對(duì)面所有場(chǎng)面的召喚都會(huì)被清場(chǎng),最多剩一個(gè)伙伴卡,己方的蛇快要過己方半場(chǎng),羅恩在對(duì)面場(chǎng)上,可能還會(huì)產(chǎn)生國(guó)王,自己手上費(fèi)用清零。
這個(gè)時(shí)候有兩個(gè)選擇,一個(gè)是繼續(xù)進(jìn)攻,一個(gè)是開始攢費(fèi)。
具體抉擇是看對(duì)方,第一波我們打的控制鏈把我們的費(fèi)用全部耗完了,但是對(duì)方不一定,我們需要大概計(jì)算一下對(duì)方手上的費(fèi)用和牌,如果對(duì)面費(fèi)用有不少?zèng)]用,或者對(duì)方伙伴卡沒有出,或者對(duì)方是雙子伙伴卡cd快,我們一定要攢費(fèi)防對(duì)面反壓制,尤其是變形咒,變形咒這張卡在我們這個(gè)體系里是唯一的一張控制技能,能控制,能增傷,能打斷對(duì)面如啃瓜等技能,這是我們的一張核心反手卡,而不是為了產(chǎn)小蛇的進(jìn)攻卡
需要注意的一點(diǎn)就是,在攢費(fèi)期,如果雙方都按兵不動(dòng),我們可以在高費(fèi)的情況下把減費(fèi)閃電打出去,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候我們的麥格還沒有cd好,并且出了麥格之后,我們最優(yōu)先甩的是2費(fèi)咒語,而不是減費(fèi)閃電和沒減費(fèi)的神鋒
在講第二波進(jìn)攻之前,有一點(diǎn)非常重要,就是我們是沒有飛賊的,千萬不要閑庭散步浪費(fèi)步數(shù),步數(shù)對(duì)于赫敏火灰蛇而言非常重要,打完第二波之后我們一定是沒有步數(shù)的,如果第二波沒有打出終結(jié)對(duì)手的局勢(shì),即使對(duì)面只剩500血,我們都可能被翻
第二波進(jìn)攻 麥格
出麥格的時(shí)候優(yōu)先打先手,反手會(huì)讓火灰蛇陷入難以發(fā)揮局勢(shì)。滿費(fèi)、cd好了就直接出麥格和火灰蛇,和第一波類似,在一邊下麥格,縱向移動(dòng)一小步丟火灰蛇,然后往中線走,哪怕步數(shù)只有1,也可以往前走的,只需要把麥格和蛇隔開,不讓他們同時(shí)吃到蜘蛛毒液等aoe傷害就行
這個(gè)時(shí)候手上要捏住變形咒,防止對(duì)面看你下了麥格反手下麥格或者羅恩或者雙閃電赫敏
赫敏伙伴甩技能是可以被變形咒打斷的,我們場(chǎng)上只有自己和核心召喚物,吃不起雙閃電
看對(duì)面下麥格我們接變形的目的是,對(duì)面下了麥格刷技能,我們的火灰蛇會(huì)長(zhǎng)期處于被變形的狀態(tài),根本產(chǎn)不出來小灰蛇,同時(shí),把對(duì)面變形后,我們一口氣把所有2費(fèi)技能甩麥格臉上,對(duì)方麥格的血線很難維持,可能直接被我們秒掉。對(duì)方角色被變形的這一下,打斷了他反擊的節(jié)奏,這個(gè)時(shí)間差,就是我們解對(duì)面麥格的唯一機(jī)會(huì)。以及,如果第二波是麥格對(duì)沖,我們唯一目的是解掉對(duì)方麥格,而不是磨對(duì)方角色血
繼續(xù)說回進(jìn)攻流程,下了蛇之后,手上捏變形咒,優(yōu)先把飛沙打出去,把對(duì)面從底線炸出來,或者把對(duì)面炸到一起,然后減費(fèi)神鋒或者閃電,再萬彈掃帚,在我們走到了中線以后把0費(fèi)三頭犬甩出去,剩下的繼續(xù)打循環(huán)就行了,我們進(jìn)攻到一半的時(shí)候剛好會(huì)進(jìn)入魔力加速,可以支持我們?cè)邴湼窈突鸹疑邲]有壓力的情況下狂甩手牌。但是,對(duì)方?jīng)]有進(jìn)攻,一定要捏住變形咒
期間,我們是完全沒辦法護(hù)住麥格的,如果麥格踩毒該死也只能死,但是保證的是火灰蛇健康產(chǎn)蛇,麥格只是給對(duì)面消耗伙伴卡和費(fèi)用的靶子,我們最終的目的還是要靠閃電和小灰蛇清掉對(duì)方召喚物,打壓對(duì)方血線,甚至斬殺線。如果真的對(duì)面是個(gè)傻子,不解麥格解火灰蛇的話,由于三頭犬在前排,可以支持我們留費(fèi)下第二條蛇
第二波打完,順利的話就直接把對(duì)面按死了,或者對(duì)方用了伙伴卡和所有費(fèi)用,血量見底600不到。基本上沒有出現(xiàn)任何失誤,或者對(duì)面犯了嚴(yán)重失誤,理想劇本的話,第二波對(duì)面已經(jīng)沒了
第二波攢費(fèi)期
如果第二波沒有摁死對(duì)面,形成的均勢(shì)或者小優(yōu)勢(shì),我們?cè)跀€到8費(fèi)打先手,或者6費(fèi)以上對(duì)面先手了我們出火灰蛇和變形咒,魔力加速了沒啥好說的,就是不用繼續(xù)10費(fèi)進(jìn)攻了,8費(fèi)是最理想的進(jìn)攻時(shí)間,4費(fèi)蛇兩個(gè)技能出了,第三個(gè)技能也差不多了,三條小蛇配合技能傷害能大概率把對(duì)方清場(chǎng)
第三波進(jìn)攻 赫敏
一般情況下,能有第三波都是因?yàn)樽约涸谇皟刹ǖ臅r(shí)候出現(xiàn)了一些失誤,形成了僵持的局面,赫敏的第三波并不強(qiáng),赫敏只有增強(qiáng)傷害,不一定非要雙閃電,如果雙神鋒雙飛沙可以直接斬殺或者清場(chǎng)的話,毫不猶豫直接出,雙閃電是緩慢解場(chǎng),雙神鋒傷害更快。
第三波的赫敏算是弱勢(shì)期了,這一套赫敏火灰蛇一定要把前兩波打好,有時(shí)候神鋒沒解掉對(duì)面關(guān)鍵的東西,或者變形咒空了,或者被牛撞到了,可能局勢(shì)就不好打了。請(qǐng)牢記:變形咒是一張反制卡,而不是為了產(chǎn)蛇,除非是真的差那一下可以解掉對(duì)方關(guān)鍵牌
總結(jié)
和原作者說的一樣,這套卡很吃臨場(chǎng)反應(yīng),沒有一套完全固定的流程,我提供的是大部分情況下的思路和出牌順序,可以應(yīng)付大部分的情況。套路是死的,人是活的。不同對(duì)手不同流派不同出牌順序都可能改變自己的節(jié)奏和打法,但是一定要記住,變形咒不能亂打傷害!所有單位離自己的麥格遠(yuǎn)一點(diǎn)!記得算對(duì)方手上費(fèi)用!不要一味的進(jìn)攻!
這套陣容我從7500以后,沒有碰到過哪怕一次的內(nèi)戰(zhàn),所以這套陣容我覺得強(qiáng),其實(shí)也吃了版本的福利,玩的人少,怎么去克制不是特別清楚,甚至有些時(shí)候碰到天生克制我們的陣容也被我們?nèi)∏哨A了。
我在7800~8100的局,除了閃瓜的血比我少以為,很少出現(xiàn)血比我少的對(duì)手,和我血量接近的都比較少,4100+血的對(duì)手是常態(tài)了,所以強(qiáng)度上肯定是有的,這套打一些陣容是真的厲害
最后一點(diǎn)就是,養(yǎng)成看對(duì)面大師卡的情況,大師卡和開局的出牌順序有很大的概率能知道對(duì)面玩的什么陣容,也更好去應(yīng)對(duì)。但是我的大師牌...閃電、神鋒、嗅嗅和清泉是以前打滿的。嘿嘿,根本猜不出來~
各回響克制關(guān)系
克制:門鑰匙玩的不熟的厲火(16、17印象中沒打過,但是15的厲火也好打);雙子動(dòng)物園;海格白龍三書牛牛;這個(gè)分段的閃瓜;不帶霧的赫敏;貝拉;多重冰
互有勝負(fù):常規(guī)哈利、打球、斯內(nèi)普
小劣勢(shì):帶霧(香精)的哈利、帶霧的赫敏
絕對(duì)劣勢(shì):弗利維動(dòng)物園
不知道優(yōu)劣勢(shì):龍蛛納威
這幾天碰的基本上就這些流派,特別是斯內(nèi)普和哈利,可以說非常考驗(yàn)技師水平,對(duì)陣這倆的壓力是最大的,雙方任何一個(gè)失誤都可能輸?shù)魧?duì)局。以下詳細(xì)講具體對(duì)局細(xì)節(jié)
海格厲火
可以說是踩著厲火上的分,這個(gè)分段的厲火基本上沒有碰到帶門鑰匙的,碰到的玩的也不熟練,看到厲火別慌,當(dāng)成是送上門的口糧,別失誤就行了
第一波等對(duì)面召喚物大軍和伙伴過半場(chǎng),對(duì)面出了弗雷兄弟的話就走兩步先硬吃點(diǎn)傷害,對(duì)面肯定是會(huì)把費(fèi)用打干凈鋪場(chǎng)的,手上沒有費(fèi)用,我們的羅恩就是神。前面說過,滿費(fèi)的情況下我們手上要有變形咒的,沒有的話打厲火羅恩大概率也不會(huì)被解掉,直接下羅恩和蛇,往中線走,走到能變形到對(duì)面出變形,常規(guī)combo,對(duì)面的厲火剛剛長(zhǎng)大就死在了中線
第二波麥格沒啥說的,不過這里我會(huì)有個(gè)習(xí)慣,手上的變形就不管對(duì)方角色了,清掉其他的召喚物之后就變形厲火,然后再接其他技能
第三波更沒啥說的了,不管是雙神鋒還是雙閃電,厲火都活不下來
當(dāng)然,可能是這個(gè)分段的厲火門鑰匙玩的不好的原因
海格白龍
沒啥說的,萬彈神鋒,白龍活不下來
海格三書or貝拉三書
留費(fèi),留變形咒,留萬彈,掃帚飛沙隨便用,打先手可以只留變形咒
海格牛牛or雙子牛牛
也是留變形咒,基本上這倆伙伴和牛是一起下的,牛每次都炸不到你就穩(wěn)贏了,如果對(duì)方不在最前場(chǎng)的話,掃帚也可以躲掉傷害,但是如果會(huì)炸到火灰蛇的話還是別用掃帚了,變形咒yyds
閃瓜
閃瓜一般第一個(gè)伙伴是哈利,解哈利不保證100%能解,但是也有大概的解法,變形咒和飛沙都能讓哈利處于沒有護(hù)盾的情形,我個(gè)人建議是變形咒留給角色,飛沙炸哈利,只不過飛沙更考驗(yàn)操作實(shí)際,不一定炸的到,不過哈利能解最好,不能解也無所謂
打閃瓜要領(lǐng)悟幾點(diǎn):
第一波只要閃瓜沒有疊兩層,第二波可以隨便進(jìn)攻;
第二波沒有疊三層也可以隨便進(jìn)攻;
第二波疊了三層記得算他閃瓜時(shí)間,留掃帚,看到充氣就飛最遠(yuǎn)距離,甚至可以提前把掃帚拖出去;
如果第二波他疊了三層,第三波就不放蛇和赫敏了,咒語卡甩他,把他甩慌,他慌了你就進(jìn)攻了,變形+蛇+神鋒+飛沙+赫敏雙閃電,手上捏掃帚,其實(shí)大概率不需要你捏掃帚,他已經(jīng)被你傷害灌死了;
變形咒、飛沙可以打斷啃瓜,看到動(dòng)畫馬上接變形,只要他是原地啃,就100%打斷,飛沙純屬碰運(yùn)氣,想看反應(yīng)的話是接不上的,我碰運(yùn)氣打斷過;
掃帚可以替召喚物吃啃瓜,有運(yùn)氣成分,但是自己也心理上有預(yù)判大概要啃了,替召喚物吃過好幾次啃瓜
常規(guī)哈利
打哈利需要很注意走位,我們的步數(shù)很有限:
放召喚物別放能被昏昏倒地打兩個(gè)的線路,也記得及時(shí)縱向走開;
前期可以單吃昏昏倒地、飛沙,不用走位,但是后期吃不起;
手上有火灰蛇、減了好幾次費(fèi)的三頭犬,一定要躲除你武器,下麥格的時(shí)候一定要保證能下0費(fèi)三頭犬,火灰蛇是我們的起手,一定不能被除。和閃瓜一樣,看到語音或者動(dòng)畫特效就立刻走位,他如果對(duì)你人放,我這個(gè)老年人也是100%躲。如果手上沒有火灰蛇和減了高費(fèi)的三頭犬,歡迎來除我武器,即使是減費(fèi)閃電也隨便給他除;
雪球咒的傷害吃不起,哈利也是沉底,我們也是沉底,傷害太痛了,而且底線的雪球中了很容易走很多步,步數(shù)對(duì)于打哈利非常非常重要
只要能不被除火灰蛇、減費(fèi)三頭犬,打哈利其實(shí)算是優(yōu)勢(shì),如果被除了一次,就劣了,兩次直接寄
第二個(gè)伙伴不是麥格的哈利,非常容易在第二波把對(duì)面打死,非常!
斯內(nèi)普
很考驗(yàn)雙方的臨場(chǎng)發(fā)揮和意識(shí),雖然我打斯內(nèi)普的勝率贏的稍微多一點(diǎn)點(diǎn),但是每把的壓力都是最大的;
解凱文是最重要的,沒疊多少的凱文勝率非常高,疊紅或者疊滿的凱文輸多贏少,不過也有對(duì)面不知道這套的傷害,雖然疊紅了但是第二波被我直接按死的情況;
我上面說的第一波羅恩的combo主要就是為了應(yīng)對(duì)斯內(nèi)普和哈利的,這是我能想出來的最好解他們伙伴卡的手段;
打球
其實(shí)對(duì)陣打球,感覺不到絕對(duì)的優(yōu)劣勢(shì),都差不多。
前期我喜歡躲他的球,給他造成心理壓力,其實(shí)球比較好躲,吃了第一下,然后卡時(shí)間走一個(gè)長(zhǎng)距離,第二下和第三下都不會(huì)吃;
飛沙能打斷他撿球的話能小幅度提升對(duì)陣他的勝率;
如果能輕松的把對(duì)面哈利或者凱文解掉,能有效提升對(duì)陣他的勝率
帶霧(香精)的哈利、帶霧的赫敏、弗利維動(dòng)物園
前兩個(gè)其實(shí)是吃了版本的福利,他們可能知道怎么應(yīng)對(duì)其他流派,但是赫敏火灰蛇沒怎么打過,對(duì)于這套的破解點(diǎn)不清楚,以及會(huì)錯(cuò)誤判斷火灰蛇的傷害。
以及,這個(gè)分段的前兩個(gè)熟練度和水平都不是很高,輸?shù)亩帱c(diǎn)贏的少點(diǎn),但是不是說不能贏,如果碰到玩的好的,可能就不是小劣了,可能是根本打不了
弗利維動(dòng)物園沒什么好說的,前期被打崩了或者前兩兩波感覺沒有把對(duì)面按死的話,我就直接站中線舉旗子了;
題外話,其實(shí)上8100的最后一把打的就是弗利維動(dòng)物園,竟然贏了,我也覺得很神奇的,感覺莫名其妙的就把對(duì)面全清了,也沒觸發(fā)閃電被動(dòng),如果有知道怎么打弗利維的話也可以告訴我,畢竟我真的覺得打弗利維二八開
龍蛛納威
這個(gè)我不知道到底是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),還是說看雙方技師水平,我在上7800碰的龍蛛納威都輸了,7800~8100的龍蛛納威都贏了
也可能是我換了伙伴卡順序的原因
順著這個(gè)再講一下為什么在原版的基礎(chǔ)上,我為什么把伙伴卡順序改了
我在7800-8000掙扎的時(shí)候,第二個(gè)伙伴卡是赫敏,但是出了赫敏雙閃電之后,總感覺雙閃電的效果沒有想象中那么好,壓的血線也沒有特別多,碰到帶霧的會(huì)玩的,赫敏刷的傷害真的有限
而且再就是再打赫敏和哈利的時(shí)候,他們第二個(gè)伙伴基本上都是麥格,我們出赫敏,對(duì)面出麥格,然后我們的小灰蛇無限被控,赫敏灌的傷害也沒有形成有效打擊,特別是香精哈利
麥格出第二個(gè)就是為了提速,盡量在第二波解決戰(zhàn)斗或者形成血量斬殺線,而第三波的赫敏是很容易放兩個(gè)技能的,持續(xù)處于魔力加速,很容易給到赫敏第二次甚至第三次主要傷害技能(閃電、神鋒、萬彈)
第三波他們潑毒液給赫敏的話是賺的,蛇才是大頭。不管是第二波還是第三波,我的麥格不出石墩就沒了正常,出了一個(gè)石墩血賺
碰到的哈利赫敏抑或其他帶麥格的,只要他們第二波出的不是麥格,我基本上都贏了
差不多就寫這么多,趕著下班回家了,也沒校對(duì)上面寫的有沒有錯(cuò)誤的地方,要是有啥遺漏或者錯(cuò)誤歡迎指出
補(bǔ)一個(gè)打到第三個(gè)伙伴的常規(guī)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),這套的總傷害量是真的恐怖,這也是為什么,好抓閃瓜的原因,傷害太快了,閃瓜茍不到滿層
晚上拿朋友的號(hào)和自己的號(hào)分別打了一下雙排,朋友的號(hào)榮譽(yù),自己的號(hào)7600,兩種不同分段的打法有不小的區(qū)別,明天再說吧,今天太晚了
補(bǔ)充,看一些人說羅恩沖不動(dòng)哈利,我剛好中午野排打了一把雙哈利的,雖然不是百分百成功,但是只要是熟練的話,有不錯(cuò)的概率可以把對(duì)面卷一堆的
而且我個(gè)人認(rèn)為是,只要對(duì)面沒有帶霧或者香精,沒解掉哈利也沒關(guān)系,哈利重視的是防守,同時(shí)在第二波可以卡住麥格,我們能直接解掉哈利最好,解不掉就盡量多炸幾次把他從底線炸出來,不讓麥格在底線罰站,視頻如下
[https://www.bilibili.com/video/BV1Ef4y1K7sF?t=0.3]?
視頻里面關(guān)鍵的幾個(gè)注意點(diǎn)
放完羅恩以后,蛇是放在了另外一側(cè)的(雖然這把放的有點(diǎn)近,主要是因?yàn)槲铱磳?duì)面是哈利沒辦法直接解掉蛇)
放完單位立刻往前走,吸對(duì)面可能會(huì)放給其他單位的萬彈之類的技能
先把臉上打不到的變形然后不管他們,接著看羅恩的沖鋒方向,找恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)去用飛沙炸掉盾
完美combo以后,對(duì)面全部被卷在了一起,這個(gè)時(shí)候小火蛇才跟上來,所有的aoe全部打滿了。其實(shí)也是對(duì)面太憨,非要兩個(gè)縮一起,雙排羅恩只會(huì)選擇一個(gè)敵方角色沖鋒,并不會(huì)選擇兩個(gè),所以如果他們是分散站位的話,小火蛇打不到那么多單位的
還有就是雙排打到8100以后(到8100之前只輸了兩把,然后又開始50%折磨起來了)我嘗試了一些改動(dòng),比如這把就把掃帚換成了霧,第二個(gè)伙伴也換成了赫敏,目前感覺說不上哪種更好
還有就是感覺得非常精確的計(jì)算魔力的使用量和用蛇的時(shí)機(jī),如果每把都是滿費(fèi)的時(shí)候一起出伙伴卡和蛇的話,那在第二波或者第三波前,魔力就滿了,蛇冷卻好了,三頭犬0費(fèi)了,但是麥格還沒冷卻好,不管麥格是第幾順位
這把打完很明顯的可以看出來,不管是隊(duì)友哈利還是對(duì)手哈利,根本不知道火灰蛇這套的玩法。具體講解一下這局我的思路和雙方出現(xiàn)的失誤。
贏的最關(guān)鍵的點(diǎn)是,這倆哈利扎堆了,不管是蛇的傷害還是神鋒的傷害還是飛沙都吃滿了,其次就是他們沒有除你武器,我可以放心大膽的走位甩技能
第一波我成功的把對(duì)面的雙哈利從底線拉到了非沉底位,但是,我的隊(duì)友哈利看昏昏倒地可以打兩個(gè)就直接把技能甩了,如果對(duì)面反應(yīng)夠快,有一個(gè)本來想留著昏昏倒地解我和羅恩的,可以用昏昏倒地規(guī)避掉最后一段傷害,并且不會(huì)被眩暈,那樣就不會(huì)被我產(chǎn)生的三條小灰蛇把傷害打滿
然后最拉我血壓的,雖然隊(duì)友的昏昏倒地不該放,但是沒有出現(xiàn)大問題,但是后面他接的飛沙,直接把我前面的努力廢了,一個(gè)飛沙直接把倆哈利炸回底線了,我當(dāng)時(shí)是內(nèi)心從天堂掉到了地獄的
然后這個(gè)哈利的第三個(gè)問題,從來不存費(fèi),有技能就甩,對(duì)面鳳凰白鮮,很明顯第二波下麥格就會(huì)無限奶了,他必然得留6費(fèi)以上,同時(shí)手上要有昏昏倒地和飛沙
第二波赫敏,只是想雙閃電打爆發(fā),盡量多消耗對(duì)面的血量,哈利能不能解掉無所謂,期間我出現(xiàn)的幾個(gè)失誤,一個(gè)是忘了用飛沙把哈利炸回來,另外一個(gè)是赫敏本來可以打出雙神鋒的,但是我快速清手牌沒注意赫敏讀條,打出來了雙霧
如果這波隊(duì)友的問題是,看我在打爆發(fā),他不應(yīng)該同時(shí)補(bǔ)傷害,應(yīng)該等我傷害出來了以后,在秒殺線把技能出干凈,對(duì)面是有白鮮的,如果不是兩個(gè)人所有技能甩干直接斬殺的話,雙哈利就奶回來了,事實(shí)證明也確實(shí)如此
然后再說一個(gè)我和隊(duì)友都有的問題,我是沒有注意他扔了羅恩,如果注意到她扔了羅恩的話,我應(yīng)該手上留變形或者飛沙,找機(jī)會(huì)讓羅恩把哈利沖到的,結(jié)果她的羅恩一直在上面撞墻,她其實(shí)也可以用昏昏倒地或者飛沙破哈利盾,也沒有做到
再就是這波我沒有注意蛇,讓蛇被昏昏倒地秒了
如果沒有出現(xiàn)這些失誤或者能減少掉很多失誤的話,他們的雙哈利根本活不下來
然后到了第三波麥格,知道對(duì)方手上肯定會(huì)有麥格,所以我就搶先手,把麥格下了防止對(duì)面麥格無限變形我的火灰蛇,我該做的其實(shí)都做了,手上捏著變形,等對(duì)面下了麥格接變形,不過運(yùn)氣實(shí)在是差,偏偏沒有變到對(duì)面麥格,以至于我的火灰蛇后面就被變了,然后被秒掉了
期間我的隊(duì)友沒有囤過費(fèi)用,有技能就放,沒有形成斬殺線,這個(gè)時(shí)候我就感覺我是在坐牢,不過也不怪他,現(xiàn)在知道怎么打赫敏火灰蛇的都不多,更不談怎么配合了
后面運(yùn)氣還算不錯(cuò),麥格死之前招出來了石墩,石墩并不需要他有多少輸出,而是出了石墩以后消耗對(duì)面費(fèi)用去解,我們就有囤費(fèi)的時(shí)間
在我囤費(fèi)的期間,我們隊(duì)友的飛沙仍舊沒有炸麥格,而是我在把對(duì)面下方的角色秒了之后,他對(duì)著一個(gè)半血的人丟了飛沙防止拉人...半血拉人,我們沒有爆發(fā)可以秒掉底線的他,我一心想著趕緊把對(duì)面的麥格接了,隊(duì)友的心思這個(gè)時(shí)候根本不在麥格上面,當(dāng)時(shí)我打的非常急了其實(shí),因?yàn)檫@個(gè)麥格如果一直在場(chǎng)上的話,我們完全沒有發(fā)揮空間,我的飛沙是囤費(fèi)放的,其實(shí)復(fù)盤后正確的方式應(yīng)該是,先不管囤費(fèi)蛇的爆發(fā)了,只要對(duì)面麥格健康,我們的蛇就永遠(yuǎn)輸出不了,正確的做法應(yīng)該是有飛沙就炸麥格屁股,如果我當(dāng)時(shí)這么做的話,可能解麥格的那個(gè)時(shí)候我不會(huì)死
與此同時(shí),我們的隊(duì)友哈利依然是有技能就放,打的傷害還沒有對(duì)面回的快
我的第二個(gè)飛沙終于好了之后,麥格被我推到了中線,這個(gè)時(shí)候我就知道,解麥格的時(shí)機(jī)來了,因?yàn)榈沟氐臅r(shí)候是無敵的,并且還會(huì)吃技能,所以這個(gè)時(shí)候我直接費(fèi)用的差不多了,留了個(gè)神鋒在手上就直接沖上去送了,剛好對(duì)面也給面子,一個(gè)飛沙幫我炸死在了麥格臉上
倒地前只要有4費(fèi),被拉起來基本上就可以滿費(fèi),滿費(fèi)手上有蛇有神鋒,起來無敵,我就可以一個(gè)人解掉麥格
我已經(jīng)懶得管我的隊(duì)友放了啥技能了,能把我拉起來這一次我就覺得非常厲害了
后面沒啥說的了,麥格解了后期魔力加速,火灰蛇打他們只要一次滿費(fèi)爆發(fā)就可以雙殺,下面的我看血見底了就直接沖上去準(zhǔn)備修他血,結(jié)果沒修到,但是對(duì)面又犯蠢了,他想上車,打火灰蛇兩個(gè)人聚一起,哪怕是在車上,也等于自殺,蛇爆上去車就沒了,然后兩個(gè)人沒步數(shù)吃技能,但是他們沒有配合好,車沒上上去
后面就沒啥講的了,不過我當(dāng)時(shí)太急了,等到了8費(fèi)才下的蛇,如果是6費(fèi)下蛇,我應(yīng)該不用死,對(duì)面就死了。
不過但凡這把隊(duì)友做點(diǎn)人,羅恩卷到雙哈利然后對(duì)面選擇扎堆的時(shí)候,就已經(jīng)贏了
(舉報(bào))