過去,游戲廠商想要直播推廣產(chǎn)品,需要先在茫茫人海中遴選合適的主播達人,再一一接洽具體內(nèi)容,同時需要規(guī)避各類潛藏坑,如怎樣避免一波流、長效經(jīng)營難的問題。同時,一旦涉及復(fù)數(shù)達人,廠商工作量更是加倍,流程不可謂不繁瑣、門檻不可謂不高,關(guān)鍵效果往往還不可控,有時費勁心
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