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360游戲藝術

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轉載自:Gamelook人口紅利的消失,讓國內的渠道方不得不面臨新的生存環(huán)境。供給關系的變化是主要原因。如果說前幾年國內手游市場是渠道方選擇產品的時代,那么如今的局面則有些顛倒過來的意思:產品荒問題的日益擴大,讓更多的渠道不得不躬身下野,去尋找足以承載足夠多流量的好產品。從需求到被需求,研發(fā)商的市場地位正在轉變,而隨著產品核心的趨勢進一步加深,CP或將重新主導未來的市場。在互聯(lián)網江湖打拼十幾年的360很清楚,?...

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