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轉(zhuǎn)載自:Gamelook人口紅利的消失,讓國內(nèi)的渠道方不得不面臨新的生存環(huán)境。供給關(guān)系的變化是主要原因。如果說前幾年國內(nèi)手游市場是渠道方選擇產(chǎn)品的時(shí)代,那么如今的局面則有些顛倒過來的意思:產(chǎn)品荒問題的日益擴(kuò)大,讓更多的渠道不得不躬身下野,去尋找足以承載足夠多流量的好產(chǎn)品。從需求到被需求,研發(fā)商的市場地位正在轉(zhuǎn)變,而隨著產(chǎn)品核心的趨勢進(jìn)一步加深,CP或?qū)⒅匦轮鲗?dǎo)未來的市場。在互聯(lián)網(wǎng)江湖打拼十幾年的360很清楚,?