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微軟Xbox平臺(tái)在面對日本游戲市場時(shí),相較于索尼和任天堂,一直顯得尷尬。菲爾?斯賓塞接受了GiantBomb的訪談,表示微軟將會(huì)努力加強(qiáng)與日本游戲開發(fā)商的關(guān)系。目前微軟正積極與日本游戲廠商對接,自己在這方面也為游戲玩家爭取更多空間,例如親自拜訪SquareEnix總部。
有一家日本游戲公司Line Corp.10月份每日進(jìn)帳410萬美元!相比國內(nèi)很有游戲開發(fā)商小心翼翼的開通付費(fèi),日本游戲公司可謂十分大膽,設(shè)計(jì)之初就有收費(fèi)項(xiàng)目在里面。游戲營收的真正關(guān)鍵因素還是在于好的產(chǎn)品,如日本發(fā)行商所說,只要用戶一直在玩游戲,那么最終就會(huì)買單。
當(dāng)我們還在展望AI將如何改變生活、就業(yè)的時(shí)候,刻板印象中“故步自封”的日本游戲開發(fā)商居然已經(jīng)“開了竅”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、還是業(yè)內(nèi)人士,想必這份新鮮出爐的資料分析都能讓你有所收獲,一起來了解下知名廠商Level-5在游戲開發(fā)、宣傳工作中的AI應(yīng)用。我們將在下一期的文章中“接地氣”,介紹任何人都能用好說AI來從零規(guī)劃一間飲品店的全流程,感興趣的朋友歡迎來體驗(yàn)好說AI,關(guān)注我們后續(xù)的文章,來探尋AI究竟能為我們做些什么。
快科技12月13日消息,日前,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)宣布,有著28年歷史、昔日全球最大游戲展的E3游戲展將正式落幕永久停辦。日本知名游戲制作人小島秀夫在社交平臺(tái)上發(fā)文,稱E3的結(jié)束是一個(gè)令人悲傷的消息,我們第一次在亞特蘭大展出MGS是在1987年,從那以后我們每年都參加,2000年《MGS2》的展出更是一個(gè)特別珍貴的回憶?!蓖瑫r(shí),小島秀夫還對E3展表示感謝:如果沒有E3,日本
由 2 月 15 日提交的一份文件可知,日本電子游戲開發(fā)公司 SNK,現(xiàn)已幾乎完全歸沙特王儲(chǔ)基金會(huì)的子公司所有...另一方面,SNK 在游戲領(lǐng)域擁有許多具有切實(shí)發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)新知識(shí)產(chǎn)權(quán),符合其對于電子游戲行業(yè)的增長預(yù)期...近段時(shí)間,沙特阿拉伯在游戲領(lǐng)域展開了大筆投資...同時(shí)半島電視臺(tái)披露,PIF 于 2020 年 4 季度猛砸 33 億多美元,以購買動(dòng)視暴雪(后被微軟收購)、EA 和 Take-Two 的股票...
過去幾十年,游戲商店一直是許多玩家的朝圣去處。不過隨著時(shí)代的發(fā)展,日本連鎖游戲商店 Super Potate 也終于走向了線上。TheVerge 編輯 Cameron Faulkner 援引推特統(tǒng)計(jì)稱,Super Potate 在日本共有 8 家旗艦店。它被許多玩家稱作商店與博物館交匯的神奇空間,你很容易在這里找到雖然稀有、但價(jià)格相對合理的游戲或主機(jī)。Cameron Faulkner 指出,對于想要收藏 Virtual Boy 或從未在日本之外的市場發(fā)行過的世嘉 Dreamcast 游戲機(jī)的朋
如果你是游戲死忠粉,一定不會(huì)對“雅達(dá)利大崩潰”感到陌生。1982 年,由華納斥巨資買下授權(quán),當(dāng)年家用機(jī)巨頭雅達(dá)利親自開發(fā)的電影改編游戲《E.T.外星人》本來會(huì)成為圣誕節(jié)的暢銷貨,但玩家們購買后卻發(fā)現(xiàn)這只是用 6 個(gè)星期時(shí)間趕工出來的垃圾,于是紛紛退款。
2016年號(hào)稱VR元年,各種VR設(shè)備層出不窮,但受限于價(jià)格,距離普及還有一段距離。便宜的是夠便宜,但體驗(yàn)也一言難盡。貴的非一般玩家能接受,目前還是高玩寵物。好的消息是,目前有越來越多的商城、網(wǎng)吧等地方開設(shè)了VR體驗(yàn)館,讓普通民眾也能切身感受到VR帶來的身臨其境的體驗(yàn)。
索尼吉田修平、萬代南夢宮高管等參加“VR元年發(fā)生了哪些事”的座談會(huì),對2016年的日本VR市場做出總結(jié),并展望了未來的VR發(fā)展趨勢。
中國的游戲市場前景是越來越好了,許多玩家也逐漸開始有了正版的意識(shí)。對此,一些外國廠商已經(jīng)提前出動(dòng),以求在這個(gè)新興市場上分一杯羹。
要 問游戲哪家強(qiáng),相信不少玩家都會(huì)說是日本。的確,在全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期日本游戲占據(jù)市場舉足輕重的地位,以往任天堂的《超級(jí)瑪麗》、CAPCOM的 《街頭霸王》、《鬼泣》、《生化危機(jī)》、KONAMI的《寂靜村》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《游戲王》等日本游戲在市場中的出色表現(xiàn),使日本游戲被廣 大玩家玩阿基所熟知。但是縱觀現(xiàn)如今全球整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),我們卻不得不承認(rèn)日本游戲已經(jīng)淪為過去,屬于那個(gè)日本游戲的時(shí)代已經(jīng)正式完美終結(jié)。
新浪科技訊8月6日消息,順榮三七發(fā)布公告稱,東方證券旗下東方星暉并購基金聯(lián)合順榮三七共同收購日本游戲公司SNKPlaymore(以下簡稱SNK)。據(jù)公告顯示,東方星暉和順榮三七通過設(shè)立喆元文化,并由喆元文化通過增資LedoMillenniu
本次官方宣布,《星際大戰(zhàn) 戰(zhàn)斗駕駛艙》除了原本的商業(yè)客戶之外,還將販?zhǔn)劢o個(gè)人客戶,是 BANDAI NAMCO Entertainment 首度嘗試把商業(yè)用途的大型電玩游戲機(jī)臺(tái)販?zhǔn)劢o個(gè)人。
不久前日本游戲零售巨頭TSUTAYA就公布了最新一期的游戲銷售榜,PS4版《巫師3:狂獵》勇奪冠軍。
最近 ,《俠盜獵車手》新作在全球刮起一股熱潮 ,但是在日本,它卻并不那么流行。
Gree不僅是一家游戲平臺(tái)提供商,還是一家游戲開發(fā)商,因此收購OpenFeint只解決了一方面的需求。OpenFeint只是一個(gè)平臺(tái),而Gree需要游戲開發(fā)能力?;谶@一原因,Gree近期在舊金山灣區(qū)進(jìn)行了大規(guī)模招聘。收購Funzio也符合Gree這一方面的戰(zhàn)略。
北京時(shí)間6月30日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,由于新的游戲軟件不給力以及便攜式游戲機(jī)的銷量出現(xiàn)下跌,日本游戲市場今年上半年萎縮了16%。
據(jù)國外媒體報(bào)道,日本游戲公司DeNA在拓寬美國市場的努力中,已經(jīng)收購了位于加利福尼亞州的社交游戲工作室Gameview,這次收購是DeNA公司家對創(chuàng)建家喻戶曉的游戲品牌進(jìn)一步嘗試。
日本,這個(gè)為電玩游戲推廣做出巨大貢獻(xiàn)的國度,創(chuàng)造了許多經(jīng)典游戲系列和游戲形象的國度,近些年來隨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)的打擊和國內(nèi)市場的縮水,似乎已 經(jīng)不是那么風(fēng)光了,不僅歐美市場的崛起搶走了許多傳統(tǒng)游戲大廠的關(guān)注點(diǎn),在游戲開發(fā)上,似乎也遇到了日本游戲的瓶頸。
從兒時(shí)的任天堂到如今的PS,日本一直是全球領(lǐng)先的游戲產(chǎn)業(yè)大國,但隨著新世紀(jì)網(wǎng)游的興起,讓曾獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的日本游戲業(yè),在網(wǎng)絡(luò)游戲上卻鮮有建樹.
知情人士稱,騰訊控股公司已經(jīng)悄然收購了日本創(chuàng)意工作室Wake Up Interactive,后者為任天堂Switch主機(jī)開發(fā)了多款熱門游戲。目前,騰訊正在日本這個(gè)動(dòng)漫王國掀起一輪人才收購潮,這筆交易只是該人才收購計(jì)劃的一部分。知情人士稱,騰訊已經(jīng)斥資逾50億日元(約合2.81億人民幣)收購了大約90%的Wake Up股份。Wake Up旗下東京游戲開發(fā)公司Soleil開發(fā)了Switch熱門游戲《Ninjala》,并協(xié)助開發(fā)了《特
據(jù)國外媒體報(bào)道,日本社交游戲開發(fā)商Pokelab日前宣布,該公司已獲得來自美國風(fēng)險(xiǎn)投資公司DCM和日本社交游戲開發(fā)商DeNA的投資,投資總額為1200萬美元。
據(jù)國外媒體報(bào)道,科技博客網(wǎng)站Venturebeat周一報(bào)道稱,美國社交游戲開發(fā)商Zynga當(dāng)前準(zhǔn)備與軟銀旗下的一家投資公司結(jié)盟,借此進(jìn)入日本社交游戲市場。
日本的隱私監(jiān)管機(jī)構(gòu)周五表示,已警告微軟支持的初創(chuàng)企業(yè)OpenAI,即ChatGPT聊天機(jī)器人背后的公司,不得在未經(jīng)人們許可的情況下收集敏感數(shù)據(jù)。個(gè)人信息保護(hù)委員會(huì)在一份聲明中表示,OpenAI應(yīng)該盡量減少其為機(jī)器學(xué)習(xí)收集的敏感數(shù)據(jù),并表示如果有更多的擔(dān)憂,可能會(huì)采取進(jìn)一步行動(dòng)。Altman表示OpenAI沒有離開歐洲的計(jì)劃,此前他曾暗示如果歐盟的法規(guī)過于嚴(yán)格,該初創(chuàng)企業(yè)可?
據(jù)國外媒體報(bào)道,日本二手物品交易應(yīng)用開發(fā)商Mercari周二上市首日收盤較發(fā)行價(jià)漲77%,估值提升至65億美元左右。該公司IPO(首次公開募股)發(fā)行價(jià)為3000日圓。
有道是“工欲善其事,必先利其器”,要想簡單快捷地打造高品質(zhì)的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,離不開高性能的物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)。5 月 10 日,日本消費(fèi)類產(chǎn)業(yè)盛會(huì)日本IT Week正式開幕,在這一號(hào)稱影響全球IT界的年度盛會(huì)上,不少企業(yè)在忙著展示各類新奇酷產(chǎn)品和創(chuàng)新解決方案的同時(shí),尋求有效合作亦是各路赴展廠家參展的最大動(dòng)力。美國硅谷企業(yè)級(jí)物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)提供商Ayla Networks艾拉物聯(lián)(下簡稱Ayla),在本屆展會(huì)上亦廣結(jié)良緣,與瑞典著名嵌入式軟件工具
日活是日本五大電影廠家之一,這家老牌的電影公司今天宣布將成立專門研發(fā)游戲的工作室,開發(fā)面向全世界的游戲作品。
騰訊控股正在日本展開投資活動(dòng)。作為第一項(xiàng)嘗試,騰訊將向日本網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商Aiming注資,并計(jì)劃在中國推出該公司開發(fā)的游戲。騰訊希望通過加強(qiáng)與日本游戲企業(yè)的合作,加快將熱門游戲引入中國。
360入股日本手游開發(fā)商KLab 將代理游戲入華 KLab開發(fā)了“足球小將”,“心動(dòng)名媛GP”等游戲產(chǎn)品,登錄用戶總數(shù)突破了2000萬。
人人網(wǎng)將在該公司應(yīng)用程序區(qū)域推廣SnapDish應(yīng)用。截止目前,已有12萬名亞洲美食愛好者下載了SnapDish應(yīng)用。雖然當(dāng)前SnapDish應(yīng)用僅針對蘋果iOS設(shè)備,但該公司一位代表透露,SnapDish正考慮推出谷歌Android設(shè)備版,發(fā)布時(shí)間約為今年6月。