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隨著科技的飛速發(fā)展和用戶娛樂需求的轉(zhuǎn)變,小游戲正逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的新焦點(diǎn)。當(dāng)業(yè)界普遍認(rèn)可小游戲具備成為下一個(gè)行業(yè)“王炸”的潛力時(shí),眾多游戲廠商和投資者紛紛布局,希望在這個(gè)蓬勃發(fā)展的市場中搶占先機(jī)。巨量引擎將從小游戲行業(yè)的生意出發(fā),聚焦行業(yè)全新增長機(jī)會,與行業(yè)共建增長新路徑,探索生意增長新空間,攜手更多行業(yè)伙伴迎風(fēng)上,創(chuàng)造輝煌未來。
休閑類小游戲的主要廣告收入都來自于重度游戲開發(fā)商,收入的銳減讓不少公司也因此陷入虧損狀態(tài)。去年暑假,長沙任游的凈利潤有好幾百萬,今年卻是虧損狀態(tài)。
日前,Analysys易觀發(fā)布了《中國移動游戲市場年度綜合分析2019》行業(yè)報(bào)告,報(bào)告對我國移動游戲市場的現(xiàn)狀進(jìn)行了全面分析和梳理。易觀認(rèn)為,當(dāng)前我國移動游戲市場已達(dá)到相對飽和水平,存量競爭下,小游戲是目前國內(nèi)唯一的流量紅利渠道,隨著小游戲流量紅利的不斷釋放,整體行業(yè)格局將迎來更大洗牌。增速放緩,中國移動游戲市場正面臨諸多挑戰(zhàn)Analysys易觀調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,截至 2018 年底,我國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到6. 01 億,增長率為
中國游戲研究與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但是游戲市場在研發(fā)、發(fā)行、培訓(xùn)等多方面都還不成熟,支撐游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)缺乏,需要進(jìn)一步發(fā)展計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、軟件工程技術(shù),形成獨(dú)立完整的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
在這次2024年的半年報(bào)中,游戲行業(yè)的焦慮已經(jīng)開始具象化了。從心理學(xué)意義上來講,焦慮是一種因未來的不確定性產(chǎn)生的緊張不安。從公司層面來看這種思路無疑是可取的,但越來越多的公司采取這種策略對整個(gè)市場來說不是一件好事。
2022年6月,一款現(xiàn)象級的小游戲《羊了個(gè)羊》火爆全網(wǎng),這款消除類的小游戲按照當(dāng)時(shí)的報(bào)道,僅僅靠著廣告,日收入接近500萬元。也正是因?yàn)檫@款游戲的爆火,陳雷和他的幾個(gè)朋友看到了新的賽道,小游戲,并義無反顧的投入了進(jìn)去,截至今日,整整的兩年時(shí)間。但其實(shí)我們都知道,屬于「羊了個(gè)羊」這樣的小團(tuán)隊(duì)大收益的情況,已經(jīng)不存在了。
Unity官方發(fā)布了一則消息,首先提到一項(xiàng)重要調(diào)整:他們決定全面取消游戲客戶的Runtime費(fèi)用——即俗稱的運(yùn)行費(fèi)/安裝費(fèi),即刻生效。文章的署名,是Unity的新任CEOMattBromberg。至于這信任能找回多少,就還需要Unity的持續(xù)努力了。
一點(diǎn)關(guān)于東方式投資和長期主義的思考。01難題在科隆游戲展待了幾天,葡萄君有幾點(diǎn)感慨。也許那句樸素的雞湯比任何時(shí)候都適用:“讓合作伙伴都升職,你就升職了;讓合作伙伴都掙錢,你就掙錢了。
國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在正式發(fā)售后取得了巨大成功,但同時(shí)也遭遇了部分外媒的評分壓制。這一事件引起了廣泛關(guān)注和討論,其中,魔獸世界原負(fù)責(zé)人Grummz對此表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿和怒斥。此次事件也引發(fā)了對游戲評分機(jī)制的深入思考,如何確保評分的客觀性和公正性,成為了業(yè)界需要共同面對的問題。
7月4日,快手磁力引擎在廈門舉辦2024游戲行業(yè)峰會。聯(lián)合央視市場研究發(fā)布《2024快手磁力引擎移動游戲行業(yè)白皮書》,以數(shù)據(jù)洞察在流量競爭日益激烈的當(dāng)下,快手在游戲營銷上的獨(dú)特優(yōu)勢??焓执帕σ嬉苍诓粩嗵嵘?wù)質(zhì)量和效率,通過創(chuàng)新的技術(shù)工具和經(jīng)營策略,為廠商提供助力,讓游戲產(chǎn)業(yè)枝繁葉茂、向上發(fā)展。
在數(shù)字化浪潮的推動下,全球間跨地區(qū)貿(mào)易文化自由流通緊密相連,游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的機(jī)遇,這樣的背景下,跨國跨境支付作為這一進(jìn)程的關(guān)鍵,其戰(zhàn)略意義日益凸顯。Waffo,作為全球支付方案提供商,以其全面、高效的一站式海外支付解決方案脫穎出,致力于游戲行業(yè)支付,對全球擴(kuò)張發(fā)揮著重要作用。隨著全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,選擇像Waffo這樣前瞻性的支付平臺,無疑將助力游戲公司和玩家在海量的跨境支付選擇中,更快、更安全、更方便地完成全球化布局和交易。
頭部廠商大PK,腰部被碾壓,尾部賺點(diǎn)錢。2023年,是游戲大年。應(yīng)受訪者要求,文中李蔚、周叢、馮林為化名。
摘要:微博,游戲行業(yè)突圍市場新利器!筑牢游戲運(yùn)營“護(hù)城河”的這一路,值得我們共同期待。
11 月 23 日,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。依托騰訊云全球化節(jié)點(diǎn)布局以及游戲技術(shù)積累,雙方將共同加速人工智能在游戲領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用落地,為全球游戲玩家提供專業(yè)服務(wù),共同推動游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳,騰訊公司副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群COO兼騰訊云總裁邱躍鵬,騰訊云副總裁許華彬出席了本次簽約儀式。陳芳、邱躍鵬分別代表雙方?
對騰訊游戲的質(zhì)疑,總是時(shí)不時(shí)被撿起:錯(cuò)過二次元、錯(cuò)過開放世界……騰訊游戲是不是在幾個(gè)新機(jī)會點(diǎn)上都慢人一步?他們到底把重點(diǎn)放在了哪里?其實(shí)對騰訊這種體量的廠商來說,想要回答這個(gè)問題,不能只看已經(jīng)明牌的產(chǎn)品。畢竟外界很少有人了解騰訊那么多自研工作室群、海外工作室、發(fā)行團(tuán)隊(duì)手中的全部產(chǎn)品儲備。只是大公司最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),永遠(yuǎn)都不是視野是「把手插?
最近葡萄君總是會時(shí)不時(shí)感慨,游戲行業(yè)真的太年輕了。如果只談國內(nèi),大概就三四十年的時(shí)間。如今大家早已習(xí)慣于《王者榮耀》的商業(yè)成功,但不容易察覺的是,大家也很自然地在享受著《王者榮耀》給行業(yè)帶來諸多的助益和影響——不是每款游戲都需要承擔(dān)產(chǎn)品之外的責(zé)任,但總得有一款游戲去承擔(dān)這些。
Xbox團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)層當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二集體現(xiàn)身加州爾灣,拜訪暴雪總部:在并購大戰(zhàn)中以一當(dāng)十,戰(zhàn)力驚人的動視公關(guān)及溝通事務(wù)負(fù)責(zé)人LuluChengMeservey展示了幾張自拍照,圖左為微軟副總裁莎拉邦德。莎拉邦德一行人將暴雪比作游戲行業(yè)的皮克斯言下之意動視負(fù)責(zé)掙錢,暴雪只管輸出創(chuàng)意?”話是沒錯(cuò),但斯賓賽總有卸甲歸田的那一天,繼任者還認(rèn)同這份莊嚴(yán)誓言嗎?
AIGC正驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)開啟新一輪競爭賽事。在近日舉辦的第二十屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會高峰論壇上,十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山透露,我國超60%游戲企業(yè)應(yīng)用了游戲AI技術(shù),游戲是受技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的產(chǎn)業(yè)。該報(bào)告指出,建立人才生態(tài)鏈,加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,整合社會企業(yè)需求和高校的人才培養(yǎng)方案,將能有效推進(jìn)游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
最近在微信小游戲的排行榜前列,益智解謎類的小游戲占據(jù)了不少席位,最靠前的已經(jīng)擠到了第二名,僅次于《咸魚之王》。在抖音小游戲熱度榜上,第4、第5名,以及第12至第17名,都是益智解謎類,似乎這一品類最近成為了小游戲的熱門賽道。希望這個(gè)從零開始搭建的AI中臺,能為公司創(chuàng)造新的增長點(diǎn)。
如果要說什么游戲討論話題經(jīng)久不衰,那「知識產(chǎn)權(quán)」勢必得占上一個(gè)。哪怕大家已經(jīng)就此爭論了十幾年,只要拋出相關(guān)話題還是能吵上一天。這也不難理解,畢竟游戲抄襲在法律層面向來難以界定,尤其是玩法規(guī)則的部分。此前的游戲侵權(quán)案件,通常是將游戲拆分成計(jì)算機(jī)軟件、文字作品、美術(shù)作品等九類作品,以核心代碼、美術(shù)資源、文字內(nèi)容是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似為判斷?
晚春已經(jīng)有些抵擋不住熱浪,但是國內(nèi)游戲行業(yè)的春天還沒到來,尤其是這個(gè)新老游戲青黃不接的斷檔期。據(jù)EsportsCharts網(wǎng)站數(shù)據(jù),在三月份所有電子競技項(xiàng)目中,《無畏契約》是三月份最受關(guān)注的電子競技比賽,《無畏契約》的總決賽FNATIC+vs+LOUD觀眾峰值達(dá)到了144萬。至于近幾年表現(xiàn)不錯(cuò)的休閑模擬等細(xì)分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價(jià)值,可能除了入局其中尋找細(xì)分賽道機(jī)會,尋找創(chuàng)新與新興賽道或許才是出路。
翻閱最近各大游戲公司的投資者提問,AIGC相關(guān)的問題層出不窮,誠然,無論是公開財(cái)報(bào)還是演講發(fā)聲,AI與行業(yè)、公司、產(chǎn)品結(jié)合成為無法回避的環(huán)節(jié),市場、企業(yè)、資本、股民都需要回應(yīng)。同一時(shí)間大模型井噴,百度“文心一言”、阿里“通義千問”、騰訊“混元”、京東“ChatJD”、華為“盤古”有商湯和昆侖萬維等等。頭部企業(yè)降本增效之余,依舊需要重視創(chuàng)意與內(nèi)容結(jié)合的前沿探索,研究AI工具升級后游戲玩法解鎖的更多可能,儲備和培育善用工具生產(chǎn)個(gè)性化內(nèi)容的人才才是后續(xù)競爭力的關(guān)鍵所在。
游戲行業(yè)人才戰(zhàn)的時(shí)代結(jié)束了。從表面上看,今年金三銀四各大公司都在積極發(fā)布招聘崗位+,盡顯歌舞升平。
騰訊廣告宣布推出“小游戲?qū)I(yè)版工作臺”。通過為開發(fā)者提供多賬戶管理視圖、廣告金管理看板、小游戲版本狀態(tài)查詢等模塊,以更加適配小游戲廣告投放的復(fù)雜數(shù)據(jù)分析需求。在正確錄入開戶行業(yè)屬于游戲的賬戶資質(zhì)后,即可升級訪問“小游戲?qū)I(yè)版工作臺”,開始使用游戲行業(yè)專屬的功能。
游戲廠商藝電宣布將裁員6%,相當(dāng)于約800名公司員工,并減少辦公空間,這也是首家披露大規(guī)模裁員的大型游戲廠商。藝電首席執(zhí)行官安德魯威爾遜表示,隨著我們更加關(guān)注資產(chǎn)組合,我們正在取消對我們的戰(zhàn)略沒有貢獻(xiàn)的項(xiàng)目,削減房地產(chǎn)方面的支出。藝電也加入一長串的裁員公司名單,據(jù)Layoffs.fyi統(tǒng)計(jì),2023年,500多家科技公司的超過15.5萬名科技領(lǐng)域相關(guān)員工失業(yè)。
3月20日,游戲、傳媒股逆市上揚(yáng),個(gè)股光線傳媒、富春股份漲超15%,神州泰岳漲超11%。反映A股上市游戲股走勢的中證動漫游戲指數(shù)再度大漲5.03%,該指數(shù)年后已回升逾三成,悄無聲息地成為走勢最優(yōu)秀的細(xì)分領(lǐng)域,且多只游戲ETF年內(nèi)漲超27%。收盤后,國家新聞出版署公布2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等知名游戲公司均有所收獲。有機(jī)構(gòu)?
還在妖魔化游戲?新華網(wǎng)給出了點(diǎn)評。新華網(wǎng)發(fā)布的一篇名為《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》文章稱,事實(shí)上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放更多效能。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進(jìn)一步正視游戲的科技價(jià)值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局。長期以來,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素。實(shí)際上,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的性能,到成為黑科技”的試驗(yàn)田,再到快速融入實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,游
聲明:本文來自于微信公眾號+刺猬公社,文|星暉+編|石燦,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。對游戲行業(yè)來說,2022年4月11日是一個(gè)值得紀(jì)念的日子。如何適應(yīng)版號發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個(gè)版號的價(jià)值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,最終都將回歸并指向作品本身的價(jià)值。
但為什么我仍愿意相信「未來可期」?國內(nèi)游戲市場收入,迎來了10多年來的首次下滑。畢竟未來行業(yè)邊界將逐漸被模糊游戲行業(yè)也會成為更多產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè),游戲行業(yè)的競爭也逐步升級為全球范圍內(nèi)的綜合實(shí)力競爭,相信隨著今年行業(yè)的環(huán)境回暖、信心提振,游戲發(fā)揮更大價(jià)值的時(shí)刻?
聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄,作者:以撒,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。游戲人回想起的2022年大概不會很美好——資本市場傳來的寒氣、大規(guī)模裁員的壓抑、爆款缺位的迷茫……讓許多人都不像以前那樣對行業(yè)有信心了。時(shí)間流轉(zhuǎn)、周復(fù)始,當(dāng)我們看到冰雪開始消融、風(fēng)向已經(jīng)轉(zhuǎn)好,我始終有理由相信,游戲的未來大有可為。