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超休閑游戲

超休閑游戲

莉莉斯旗下《劍與遠(yuǎn)征》IP新品「劍與遠(yuǎn)征:啟程」借助在東南亞等市場上線重新進(jìn)入Top30,刷新最高排名攀升至Top4。此外檸檬微趣旗下兩款合成游戲「GossipHarbor」和「SeasideEspace」均進(jìn)入暢銷榜上半?yún)^(qū),「ProjectMakeover」則在今年第二次掉入下半?yún)^(qū)。這其中很可能涉及到對數(shù)值的控制、道具的設(shè)計(jì)以及對難度曲線的把握等問題,出海廠商想在混合休閑做出大流水,很可能還需要更?...

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  • 被收購方放棄后,這家全球休閑游戲大廠宣布裁員15%

    聲明:本文來自微信公眾號(hào)“游戲新知”,作者:夜風(fēng),,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。12月12日,全球休閑游戲大廠Playtika發(fā)布了一封內(nèi)部信,宣布將裁員約15%。只是在市場狀況已經(jīng)開始發(fā)生變化的情況下,下一步棋該落在什么方向,無論對Playtika來說是對面臨同樣困境的其他游戲企業(yè)來說,都是一場艱難的博弈。

  • QQ游戲大廳上架微軟應(yīng)用商店:提供全面的棋牌、休閑游戲

    11月29日,QQ游戲官微宣布,QQ游戲大廳現(xiàn)已正式上架微軟應(yīng)用商城,并獲得首頁推薦!官方介紹稱,《QQ游戲》作為騰訊的游戲平臺(tái)產(chǎn)品,秉承綠色、健康、精品”的理念,不斷創(chuàng)新;伴隨著Windows 11發(fā)布,2021年10月微軟應(yīng)用商店全新改版發(fā)布,上架全球最新的各種應(yīng)用和游戲!QQ游戲大廳中有休閑競技游戲、麻將類游戲、牌類游戲、棋類游戲、其它游戲等幾大類。

  • 微軟正探討注資印度休閑游戲平臺(tái)Zupee

    最近幾周,微軟就投資印度游戲平臺(tái)Zupee進(jìn)行了對話,并提議主導(dǎo)一輪超過1億美元的投資,這是Windows制造商在關(guān)鍵海外市場擴(kuò)大其云業(yè)務(wù)的一系列賭注中的最新一次...Zupee拒絕發(fā)表評(píng)論...總部位于新德里的Zupee--迄今為止已經(jīng)籌集了超過1.2億美元,包括今年1月完成的B輪融資中的約1億美元--運(yùn)營著它所描述的基于技能的休閑游戲平臺(tái)...

  • 3月游戲排行榜:休閑游戲再刷屏,“賺錢”小游戲獲量驚人

    新進(jìn)榜的11款游戲中休閑游戲比比皆是,除了「保衛(wèi)蘿卜3」這樣的“老牌”休閑游戲外,還有「李國富的小日子」「幸福路上的火鍋店」「可口的披薩,美味的披薩」這樣的“新生代”休閑游戲...3月熱門游戲收入榜僅有3款游戲新進(jìn)榜,分別是「歡樂斗地主」「倩女幽魂」和「夢幻西游網(wǎng)頁版」...縱觀兩個(gè)榜單,游戲下載榜最為“出人意料”,休閑類游戲超前火爆含量超標(biāo),依托于玩家的下載熱情,網(wǎng)賺游戲也有了一席之地;游戲收入榜“無驚無喜”,在榜游戲大多為“榜單??汀?,各廠商深耕自身領(lǐng)域,不斷推出活動(dòng),提高玩家付費(fèi)意愿......

  • 蟬大師發(fā)布2月手游榜單:2022春節(jié)檔爆款寥寥 休閑游戲格外低迷

    蟬大師發(fā)布了 2 月App Store的游戲榜單,時(shí)間維度涵蓋了整個(gè)春節(jié)假期,通過本期榜單分析,可以清楚的看到今年游戲春節(jié)檔的具體情況...根據(jù)蟬大師數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)檔的最大贏家還是騰訊...具體數(shù)據(jù)方面,《王者榮耀》于 2022 年 2 月在中國區(qū)App Store共吸金1. 57 億美元,較去年春節(jié)檔同期的了1. 37 億美元的成績,漲幅14.6%...該游戲 2 月在App Store中國區(qū)共吸金7027. 43 萬美元,但相比較去年春節(jié)檔同期收入下滑了24.6%......

  • 報(bào)告:休閑游戲占據(jù)全球移動(dòng)游戲78%下載量 只創(chuàng)23%收入

    自疫情以來,全球移動(dòng)游戲市場需求激增。分品類看休閑游戲與中重度游戲在下載量和盈利規(guī)模上呈現(xiàn)出較大的差距,休閑游戲占據(jù)全球移動(dòng)游戲78%的下載量,卻只創(chuàng)下了23%的收入,變現(xiàn)難成為休閑游戲行業(yè)現(xiàn)階段迫切需要解決的問題。

  • 騰訊旗下休閑游戲QQ堂將于2022年4月20日停運(yùn)

    今日,騰訊旗下休閑娛樂游戲《QQ堂》發(fā)布停運(yùn)公告稱,將在 2022 年 4 月 20 日停止中國大陸地區(qū)的運(yùn)營,《QQ堂》將在 2022 年 4 月 20 日 11 點(diǎn)關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時(shí)將不能正常登陸游戲。

  • 頂級(jí)超休閑游戲發(fā)行商Ketchapp、Boombit和Gismart攜手JoyPac進(jìn)入中國市場

    中國市場專家JoyPac已與歐洲三家領(lǐng)先的超休閑游戲發(fā)行商達(dá)成合作,以幫助其提升在中國日益增長的超休閑游戲市場中的占有率。游戲發(fā)行商JoyPac宣布與超休閑游戲領(lǐng)域的頂級(jí)公司——Ketchapp、Boombit和Gismart——建立一系列合作關(guān)系,助力《Samurai Slash》(武士切切切)、《Shoe Race》(女王的新鞋)和《Pencil Rush》(鉛筆跑酷)等游戲的中國推廣。與JoyPac合作的這三家公司已發(fā)行多款超休閑游戲并大獲成功,總安裝量達(dá)數(shù)億次?

  • 穿山甲發(fā)布《休閑游戲商業(yè)化發(fā)行指南》,助力休閑游戲增長變現(xiàn)

    從 2019 年開始,受不可抗因素的影響,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展越發(fā)具有挑戰(zhàn)性,尋求變革和突破是每一家想要奮力前進(jìn)的業(yè)內(nèi)公司必須要做的決策,休閑游戲領(lǐng)域成為他們發(fā)力的重點(diǎn)。今天,由于越來越多的開發(fā)者持續(xù)進(jìn)入,這一領(lǐng)域在經(jīng)歷了一年多的高速增長后,不可避免地遇到了同質(zhì)化問題。為了幫助開發(fā)者塑造差異化優(yōu)勢,穿山甲于近日正式發(fā)布《休閑游戲商業(yè)化發(fā)行指南》,從商業(yè)變現(xiàn)和流量增長的角度另辟蹊徑,分享精準(zhǔn)的市場洞察和具有

  • 2021超休閑游戲營銷基準(zhǔn)報(bào)告:匯量科技旗下Mintegral在iOS平臺(tái)CPI中位數(shù)比較低

    日前,全球知名歸因監(jiān)測平臺(tái)Tenjin發(fā)布了《2021超休閑游戲營銷基準(zhǔn)報(bào)告》(以下簡稱:報(bào)告),梳理了2020年度超休閑游戲按國家和廣告網(wǎng)絡(luò)的CPI中位數(shù)數(shù)據(jù)。其中,匯量科技旗下移動(dòng)廣告平臺(tái)Mintegral在iOS平臺(tái)的CPI中位數(shù)最低僅為0.15美元,在安卓平臺(tái)CPI中位數(shù)第二低僅為0.09美元,且多項(xiàng)排名較2019年呈現(xiàn)上升。2020年,受新冠疫情影響,全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模大幅增長,其中超休閑游戲下載量從78億次增長到了118億次,和2019年相比,增幅達(dá)到52

  • 單產(chǎn)品日流水超200萬,爆款休閑游戲的打法又變了

    今年是休閑/超休閑游戲加速深挖市場的一年。面對機(jī)會(huì)掌握在少數(shù)人手里的現(xiàn)狀,這一領(lǐng)域面臨著新的命題:如何擴(kuò)大機(jī)會(huì)面?騰訊廣告游戲優(yōu)選計(jì)劃(下稱“優(yōu)選計(jì)劃”)就是在這個(gè)背景下一步步崛起的。

  • 數(shù)據(jù)模型、精細(xì)化運(yùn)營、擁抱創(chuàng)新,大咖支招超休閑游戲開發(fā)者更上層樓

    超休閑游戲憑借著畫面色彩鮮艷、操作簡單、玩法直觀易上手,不需要新手引導(dǎo)以及隨下隨玩,隨時(shí)結(jié)束的獨(dú)特優(yōu)勢,在 2020 年疫情隔離期間成為了廣大移動(dòng)用戶的娛樂“避難所”。在 AppsFlyer 與 App Annie、Google 聯(lián)合發(fā)布的《2020 中國移動(dòng)游戲出海驅(qū)動(dòng)力》報(bào)告中顯示,下載量方面,2020 上半年各類別游戲下載份額中,休閑游戲占據(jù)80% 份額,其中 “超休閑”游戲占據(jù)30% 的份額。AppsFlyer 近期舉辦了兩場針對超休閑游戲話題的在線?

  • 休閑游戲想賺錢,怎么就這么難?

    爆款越來越少,買量成本越來越高,eCPM的波動(dòng)如同股票,利潤越來越低……《消滅病毒》的時(shí)代似乎已經(jīng)遠(yuǎn)去,大家正在失去信心。

  • 第九城市與Voodoo達(dá)成合作 將在休閑游戲發(fā)行運(yùn)營方面展開合作

    今日,互聯(lián)網(wǎng)公司第九城市發(fā)布公告稱,已經(jīng)與法國游戲開發(fā)及發(fā)行商Voodoo簽署協(xié)議,九城將與Voodoo在中國大陸市場,就休閑游戲的發(fā)行與運(yùn)營方面展開合作。

  • 擬不超5億歐元投資Voodoo 騰訊要向超休閑游戲出手了?

    ?騰訊最近有點(diǎn)忙。其正在洽談收購在港上市公司樂游科技控股的消息曝出沒幾天,根據(jù)彭博社報(bào)道,騰訊考慮斥資不到 5 億歐元(約合5. 68 億美元)收購Voodoo約20%至25%的股份。

  • 騰訊全面入局超休閑游戲:獨(dú)代非獨(dú)代都要推,貼錢也要做

    超休閑游戲廣告變現(xiàn)模式發(fā)展不到兩年,已經(jīng)達(dá)到百億的規(guī)模,在免費(fèi)榜上頻頻產(chǎn)出爆款產(chǎn)品。騰訊廣告游戲優(yōu)選計(jì)劃,選擇的合作對象也是頭部精品的、主要靠廣告變現(xiàn)的休閑游戲,這似乎是在試水業(yè)內(nèi)比較經(jīng)典的模式:大量資源推高單產(chǎn)品,激活平臺(tái)用戶的同時(shí),以廣告變現(xiàn)帶來收益。

  • 連續(xù)4月強(qiáng)勢上榜,老游霸氣依舊,休閑游戲爆發(fā)式增長背后,詬病連連?

    上周三(5 月 6 日),七麥研究院針對《2020 年 4 月移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品增長排行榜》發(fā)表的分析文中,曾指出:自 2020 年前四月,游戲 App 上榜數(shù)量呈現(xiàn)逐月下降形勢,既體現(xiàn)出在移動(dòng)產(chǎn)品市場中,游戲 App 增長速率低于應(yīng)用 App,游戲 App 進(jìn)榜難度較大,也表示出目前游戲 App 競爭依然激烈。

  • 我賭中度休閑游戲的小爆款!選定這4個(gè)持續(xù)賺錢的方向

    小游戲猛長成為大爆款的難度越來越大,這個(gè)結(jié)論在 2019 年就已非常明顯,創(chuàng)業(yè)者們開始摸索新的打法來應(yīng)對大變化。如廣州歡動(dòng)游戲創(chuàng)始人肖希就認(rèn)為,如下這些角度可以成為“賺錢”的新策略

  • 僅用14個(gè)月就領(lǐng)跑國內(nèi)休閑游戲發(fā)行:你沒有看懂Ohayoo

    Ohayoo發(fā)展得實(shí)在太快了。2019 年 1 月成立, 2 月《消滅病毒》上線,隨后是《我飛刀玩得賊6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《腦洞大師》……時(shí)至今日,Ohayoo多款合作產(chǎn)品曾登頂免費(fèi)榜。 3 月 23 日,他們的公眾號(hào)發(fā)表了一篇文章,稱平臺(tái)下載總量、累計(jì)開發(fā)者分成均過億。

  • 超休閑游戲大潮掀起,找好立腳點(diǎn)至關(guān)重要

    近幾年,超休閑一直是游戲市場中人氣火爆的領(lǐng)域,吸引了大批開發(fā)商投身其中。自2015年開始,超休閑游戲發(fā)展迅速,整體市場迎來了巨大的流量增長,因此一直在超休閑游戲這塊活躍的開發(fā)商Voodoo、TabTale和Ketchapp等大廠也順勢而為,展現(xiàn)出它們非凡的爆發(fā)力。盡管超休閑游戲準(zhǔn)入門檻低,但要想保持穩(wěn)定的獲利狀態(tài)并非一件簡單的事情。前段時(shí)間業(yè)內(nèi)人員發(fā)布的有關(guān)全球16家超休閑游戲廠商的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Voodoo的累計(jì)下載量位居第一?

  • 超休閑游戲屠榜全球,試玩廣告或成主要戰(zhàn)場

    可能很多人對于“超休閑游戲”這個(gè)名字比較陌生,但是相信大部分人都玩過這類游戲,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前風(fēng)靡全球的俄羅斯方塊、貪吃蛇、推箱子也可以算作是超休閑游戲。近年來,隨著超休閑游戲的輕量化、創(chuàng)新型玩法逐漸顯現(xiàn),這個(gè)品類已經(jīng)成為免費(fèi)游戲榜單上難以忽視的部分,占據(jù)了最為“吸量的位置”。根據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2017年7月,榜單上還能見到一些玩法偏重的大型游戲廠商,但是到了今年7月,仍然堅(jiān)挺的只有騰訊,其

  • Sensor Tower:全球超休閑游戲TOP20在2019第三季度共獲7.9億次下載量

    10月24日,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示, 2019 年Q3 全球超休閑游戲下載量及收入排名TOP20 中,來自土耳其發(fā)行商Good Job Games 《Fun Race 3D》在全球App Store和Google Play共獲得1. 23 億次下載,位列下載榜榜首。這 20 款超休閑游戲Q3 期間在全球App Store和Google Play總共獲得7. 9 億次下載量。

  • 打造“爆款”休閑游戲,看Voodoo如何獲得成功

    Voodoo,成立于 2009 年,是“超休閑游戲”的游戲發(fā)行商之一,其在IOS及安卓平臺(tái)上共發(fā)行了一百多款游戲,也是產(chǎn)量最高的移動(dòng)游戲發(fā)行商之一。Voodoo打入游戲市場的方式十分簡單:征集大量核心玩法突出的游戲,進(jìn)行一系列的潤色、優(yōu)化、迭代及變現(xiàn)能力測試。這些特點(diǎn)讓Voodoo旗下的許多游戲都取得了不錯(cuò)的成績。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),Voodoo的《球跳塔》成為 2018 年全球下載次數(shù)最多的游戲?!肚蛱酚置惶降?,是Voodoo研發(fā)

  • 休閑游戲?qū)崿F(xiàn)廣告變現(xiàn),試玩廣告或成主流形式

    休閑游戲的崛起目前中國游戲市場種類繁多,但是休閑游戲擁有著不容小覷的潛在市場空間。近年來重度化游戲透支用戶,其道具收費(fèi)模式利用用戶心理及情感,通過戰(zhàn)斗力提升、時(shí)裝系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)系統(tǒng)等套路化方式刺激用戶消費(fèi),非付費(fèi)用戶的游戲體驗(yàn)受到巨大影響,免費(fèi)用戶越來越傾向于尋求真正免費(fèi)而不影響核心玩法的樂趣,而休閑游戲正能滿足更多用戶的需求。而對于開發(fā)者而言,休閑游戲具有開發(fā)成本低、開發(fā)周期短、開發(fā)門檻低、獲利快?

  • NoxJoy:如何開發(fā)出爆款超休閑游戲

    在 2019 年的超休閑游戲市場,開發(fā)者會(huì)以創(chuàng)新的角色更快速的成長起來,不是跟隨爆款,而是真正的去創(chuàng)新創(chuàng)意,努力打破與海外超休閑產(chǎn)品的差距。在出海問題上,開發(fā)者將有更多的機(jī)會(huì)依托擁有豐富發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)本地化的推廣團(tuán)隊(duì),將產(chǎn)品更好的推廣出去。 但在做一款游戲之前,作為面向玩家的開發(fā)者首先得清楚以下幾個(gè)問題: l 如何讓游戲成為吸引人的產(chǎn)品? l 怎么在游戲開發(fā)過程中引導(dǎo)玩家的行為? l 如何適時(shí)的給玩家獎(jiǎng)勵(lì)? 【經(jīng)驗(yàn)?

  • 新晉熱門手游類型——超休閑游戲

    2017 年,我們的歐洲團(tuán)隊(duì)在PocketGamer.biz上寫了一個(gè)關(guān)于《超休閑游戲的崛起》的三部曲系列,其中一篇我們剖析了超休閑游戲是如何在移動(dòng)游戲領(lǐng)域里異軍突起的。在第一部分中,我們將移動(dòng)游戲分為了三大類:休閑游戲(casual)、中度游戲(mid-core)和重度游戲(hardcore)。iOS上最早推出的是付費(fèi)休閑游戲。休閑游戲玩法簡單,對大眾具有吸引力,比如《糖果傳奇》(英文名:Candy Crush)。中度游戲以可識(shí)別設(shè)計(jì)以及改編的控件和元游戲?yàn)樘攸c(diǎn)緊?

  • 休閑游戲,正迎來比較好的變現(xiàn)時(shí)代

    在運(yùn)營商收緊計(jì)費(fèi)通道后,國內(nèi)休閑游戲受到了較為明顯的沖擊,因此現(xiàn)在的許多休閑游戲更多地通過廣告的模式來變現(xiàn)。從用戶量數(shù)量和占據(jù)用戶時(shí)長兩個(gè)方面來說,休閑游戲不輸于一般的中重度游戲,在SP時(shí)代之后,它們迎來最好的廣告變現(xiàn)模式。一、休閑游戲的威力根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),《王者榮耀》人均單月使用時(shí)長達(dá)到了 942 分鐘,相當(dāng)于每個(gè)星期人均消耗了三個(gè)多小時(shí)在這一款款游戲上。在被《王者榮耀》嚴(yán)重?cái)D壓的手游市場,現(xiàn)在充斥著爭奪

  • 休閑游戲的變現(xiàn)之路怎么走?

    根據(jù)Mobvistsa的《 2017 移動(dòng)游戲開發(fā)者趨勢報(bào)告》顯示,手游開發(fā)者主要運(yùn)行的游戲類型之一為休閑游戲。但通常來說,休閑游戲的ARPU值不如中重度游戲,用戶的付費(fèi)意愿也比較低。那么,休閑游戲的變現(xiàn)之路該怎么走呢?更多地通過廣告實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)目前全球市場廣告變現(xiàn)最好的APP是Facebook還有Youtube 。為什么變現(xiàn)好?直觀感受的話是每個(gè)用戶都會(huì)花很多時(shí)間在這類APP上面,看APP越多用來展示廣告的機(jī)會(huì)就越多。另外一些主要以廣告變現(xiàn)來

  • 休閑游戲是否已淪為“夕陽產(chǎn)業(yè)”?

    在很多人認(rèn)為游戲的用戶獲取成本居高不下的情況下,2017年上半年,國內(nèi)游戲市場大概有又誕生了 7000 款休閑游戲。雖然我們可以把休閑游戲看作是廣告載體,按理說能夠一定程度上將用戶獲取成本拉下來,但是休閑游戲本身也需要進(jìn)行用戶獲取,所以從短期來看,用戶獲取成本出現(xiàn)了微漲,從長期來看,成本還會(huì)繼續(xù)漲。那是不是說休閑游戲已經(jīng)淪為“夕陽產(chǎn)業(yè)”呢?盡管在宏觀層面上,用戶獲取成本不斷上升,但是我們來看一個(gè)數(shù)據(jù)就明白休