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2017 年 11 月,加密貓出世,以太坊主網(wǎng)擁堵。開發(fā)者們從此便在區(qū)塊鏈游戲的賽道上屢屢嘗試。前有“萊茨狗”、“本體龍”,后有“一起來捉妖”,不同的“嘗鮮式”游戲出現(xiàn)在玩家面前。可見,雖歷經(jīng)牛熊,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展勢頭依舊未減。 據(jù)RatingDApp的監(jiān)測數(shù)據(jù),目前以太坊、EOS、波場三條公鏈上可監(jiān)測到的DApp數(shù)量為 2400 余個,在區(qū)塊鏈游戲分類下已有 670 余個。這雖不及互聯(lián)網(wǎng)游戲的九牛一毛,作為一個極為早期的產(chǎn)業(yè)來說?
區(qū)塊鏈游戲可以賺錢。這是做區(qū)塊鏈游戲與玩區(qū)塊鏈游戲人的共識。但怎么賺錢,如何賺錢,賺錢同時還可實(shí)現(xiàn)強(qiáng)可玩性,是目前最值得探討的問題。近日,游戲老將陳昊芝在 Cocos-BCX 與 TRON 聯(lián)合舉辦的 Blockchain Games Next 會議上分享了自己的思考,表示道具交易將成為區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)模式主體,并表示給游戲玩家前所未有的體驗(yàn)是所有從業(yè)者的終身追求。道具交易將成為區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)模式主體陳昊芝進(jìn)入游戲行業(yè)很早,布局游戲賽
DappReview 數(shù)據(jù),截至2018年末,市場上有逾1500款 DApp,總交易額為50億美金。其中2018年初,受限于 ETH TPS 性能問題,DApp 交易規(guī)模未能迅速增長。到了2018年中旬,EOS 主網(wǎng)上線,雖經(jīng)歷波折,但基于 EOS 開發(fā)的 DApp 迅速拉大了交易規(guī)模。從8月10日開始到10月30日,EOS 生態(tài)有123個 DApp 上線,總計流水超過2.2億 EOS,約82億元。這其中游戲簡單甚少涉及游戲引擎,涉及游戲引擎多為 Cocos 引擎。“Cocos 引擎的初心是讓游戲開?
8 月 3 日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain聯(lián)合發(fā)布《 2018 年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》(以下簡稱“白皮書”),系統(tǒng)剖析區(qū)塊鏈游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲行業(yè)帶來的顛覆,梳理區(qū)塊鏈游戲行業(yè)圖譜,全面展示區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的同時,也為當(dāng)前游戲廠商面臨的困境和突破方向進(jìn)行了說明。 白皮書指出,隨著傳統(tǒng)游戲行業(yè)紅利消退,寡頭壟斷市場,中小游戲廠商面臨生存困境。不過隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲憑借優(yōu)質(zhì)用戶群、公
陳昊芝也要來做區(qū)塊鏈了,帶著他的游戲引擎項(xiàng)目Cocos-BCX殺入這個新大陸。這可能是一個好消息,意味著區(qū)塊鏈游戲開發(fā)端將進(jìn)入下一個時代。要知道,觸控科技旗下的Cocos2d-X移動游戲引擎及工具在移動端時代支撐中國及全球手游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的基礎(chǔ)?;贑ocos2d-X引擎的自研游戲《捕魚達(dá)人》風(fēng)靡一時——2011年在APP Store 斬獲iPhone App Store 全球 33個國家下載總榜第一,《捕魚達(dá)人2》2012年是中國單款手機(jī)游戲收入第一、《捕魚達(dá)
由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會于3月24日在京召開,大會重點(diǎn)討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創(chuàng)始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合伙人兼Cocos技術(shù)顧問尹健輝,以及李笑來作為特約嘉賓應(yīng)邀出席大會并發(fā)表了演講。以下為觸控科技CEO陳昊芝的演講實(shí)錄:大家好!我們過去從來沒有用過官方視?
2017 年,星耀 360 游戲全景頒獎盛典已舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀 360 今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”特別企劃,旨在感謝每一位以實(shí)際行動引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者。致力打造本土精品游戲的中國匠人--觸控科技CEO陳昊芝所謂匠心,在我理解,是你對你的
對于一個人而言,從出生到形成對世界的認(rèn)知最起碼需要二十年,而對于一家被裹挾于互聯(lián)網(wǎng)潮流中的游戲公司而言,六年則已足夠完成一些時代賦予的使命。盡管創(chuàng)始人兼CEO陳昊芝謙遜地表示這還只是一家“剛上小學(xué)的公司”,可從過去六年的軌跡來看,觸控科技卻已扎扎實(shí)實(shí)地度過了一些艱難的考試。從新生到迅猛發(fā)展,從獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷到平穩(wěn)過渡,觸控游戲從驚濤駭浪中涉水而來,已成為目前中國游戲行業(yè)不可忽視的一股力量。從頁游到端游、再?
新浪科技訊9月23日消息,觸控科技CEO陳昊芝在接受新浪科技采訪時表示,觸控旗下的Cocos引擎已經(jīng)與平臺方、內(nèi)容方形成了分賬關(guān)系,擁有穩(wěn)定的商業(yè)模式,目前Cocos引擎作為觸控控股的獨(dú)立公司之一,已經(jīng)有上市融資的計劃。據(jù)陳昊芝介紹,在過去
新浪科技訊7月29日消息,觸控科技CEO陳昊芝在ChinaJoy期間表示,今年年內(nèi),觸控旗下的暢思廣告將登陸新三板,此外,暢思廣告還推出了手游推廣解決方案“G-pro”。據(jù)介紹G-pro,囊括了自有廣告平臺、DMP、DSP、防作弊、人工優(yōu)化
回顧陳昊芝的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,可以看到一個典型創(chuàng)業(yè)黑馬的“堅(jiān)持”和“成長”?!斑@人對商業(yè)是有概念的?!庇|控科技的聯(lián)合創(chuàng)始人劉冠群曾如此評價自己的合伙人,“你知道這個世界上有一批人,知道這個世界是怎么回事,知道自己想要什么,他就是這樣的人,而很多人是搞不明白的?!?
鳳凰科技訊 4月3日消息,昨日觸控科技主辦的2015年Cocos春季開發(fā)者大會召開。會議期間,陳昊芝在接受鳳凰科技等媒體采訪時表示,觸控Cocos游戲開發(fā)引擎Android設(shè)備兼容性已達(dá)99.34%,未來將會堅(jiān)持開源免費(fèi)。...
新浪科技訊4月2日消息,觸控科技CEO陳昊芝在Cocos引擎開發(fā)者大會上接受新浪科技采訪時表示,觸控旗下Cocos游戲開發(fā)引擎不會因近期國外引擎的免費(fèi)策略而改變對開發(fā)者的政策。陳昊芝表示,今天全球引擎的免費(fèi)潮證明了4年前觸控選擇免費(fèi)開源策略
郵件讀起來非常吃力,其中不僅有跟多家其他互聯(lián)網(wǎng)公司的對比,還有些攻擊性,這讓很多投資者和同行也都頗為意外。整個郵件都象做數(shù)學(xué)題一樣算計,然后到郵件最后部分,陳昊芝那句口號式的“我只要大贏”,更顯得像壯膽之語。
新浪科技訊4月19日上午消息,觸控科技(以下簡稱“觸控”)今日凌晨正式向SEC提交IPO招股書啟動赴美上市。觸控CEO陳昊芝通過其微博回顧公司發(fā)展歷史,并展望未來方向。陳昊芝表示,被理解永遠(yuǎn)是最難的,證明自己才是唯一的方式,今天觸控已經(jīng)證明了
新浪科技訊北京時間4月19日早間消息,觸控科技今天提交了IPO(首次公開招股)的F-1文件。文件中公布了觸控科技IPO前的股權(quán)分布情況。F-1文件顯示,從公司高管和董事個人來看,觸控科技CEO陳昊芝持有2250萬股普通股,持股比例為15.5
陳昊芝在互聯(lián)網(wǎng)連續(xù)創(chuàng)業(yè)14年,曾參與創(chuàng)建卓越、愛卡、盛世收藏、譯言等網(wǎng)站。2010年,他偶入手機(jī)游戲行業(yè),取得迄今最大的成功,公司年?duì)I收接近10億元
在CocosChina秋季開發(fā)者大會上,觸控科技CEO的演講題目是《2013 2014 2015》,圍繞一些故事和實(shí)例,他對手機(jī)游戲目前的現(xiàn)狀做了解讀,并對未來可能發(fā)生的狀況做出了預(yù)測。
陳昊芝職高畢業(yè),21歲起在互聯(lián)網(wǎng)連續(xù)創(chuàng)業(yè)14年,曾參與創(chuàng)建卓越、愛卡、盛世收藏、譯言等網(wǎng)站。2010年,他偶入手機(jī)游戲行業(yè),取得迄今最大的成功,20個月完成三輪融資,總額3200萬美元,2013年?duì)I收預(yù)計接近10億元。
有自媒體爆料稱360正在秘密并購以《捕魚達(dá)人》起家的觸控科技,收購金額在4億美元左右,采用現(xiàn)金加股票的方式。對此消息,觸控科技CEO陳昊芝隨后在其微博中回應(yīng)稱觸控科技是非賣品,4億美元價格也太低。
有媒體稱360正秘密收購知名手游公司觸控科技,出價在4億美元左右。對此,觸控科技CEO陳昊芝在微博上予以否認(rèn),并稱觸控科技將謀求獨(dú)立發(fā)展。
在今日(5月7日)的全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,觸控科技CEO陳昊芝講述了自己眼中的手游用戶三來源的特征。陳昊芝還把手游分為三種:休閑游戲、輕型重計費(fèi)產(chǎn)品以及大型聯(lián)網(wǎng)游戲。
記得第一次也是唯一一次見到馬化騰,還是2001年初的Donews聚會,當(dāng)時在一個桌上吃飯,小馬哥也就是現(xiàn)在多數(shù)創(chuàng)業(yè)者的狀態(tài),隨和、話不多、更多的是聽別人在聊什么。而我當(dāng)時帶了手下一起去這個聚會,因?yàn)橄M屖窒碌匿N售多認(rèn)識一些客戶。
不論是在谷歌Android平臺上,還是蘋果iOS平臺上,《捕魚達(dá)人2》都是一款很受用戶歡迎的產(chǎn)品。今日上午,觸控科技總經(jīng)理陳昊芝在微博上發(fā)表博文表示,《捕魚達(dá)人2》在2013年2月份為公司帶來的月收入或?qū)⒊^3000萬元,而目前單日收入已穩(wěn)定在100萬元以上。
由創(chuàng)業(yè)家雜志主辦的“第五屆創(chuàng)業(yè)家年會2012克萊斯勒杯黑馬大賽冬季賽暨年度總決賽”于2012年11月24日在北京國家會議中心舉行,圖為觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝演講。
《捕魚達(dá)人》這款游戲所吸引的不只是玩家,還有眾多移動游戲開發(fā)者。在百余款捕魚游戲中,《捕魚達(dá)人》卻始終獨(dú)占鰲頭,迄今已突破8000萬的下載量,這是為什么?
無論喜歡與否,不能否認(rèn)的是觸控科技在今年上半年憑借《神的指意》等產(chǎn)品在手游領(lǐng)域獲得了很不錯的成績,而對于今年下半年,觸控科技CEO陳昊芝則相信市場變化會很大,例如他在CGDC(中國游戲開發(fā)者大會)中的演講就提到:今年Q3將是一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),國內(nèi)游戲市場中Android平臺的營收將超越iOS平臺。
市場是變化的,什么意思呢?我昨天和朋友通電話,他在上海做游戲,我最大的感受是很多開發(fā)者埋頭做產(chǎn)品的同時,幾乎不考慮市場變化成什么樣子了。市場是變化的,大家一定要面對隨時變化的市場。給大家一些真實(shí)的數(shù)字,是我們在產(chǎn)品運(yùn)營上面一些我們自己的感受或者叫經(jīng)驗(yàn)。
3月31日第四屆Cocoachina開發(fā)者大會上,觸控科技CEO陳昊芝致辭開幕詞。演講圍繞“游戲是快樂的、市場是變化的、創(chuàng)業(yè)是幸運(yùn)的”三個主題展開,介紹了觸控科技在手游開發(fā)運(yùn)營上的經(jīng)驗(yàn)和代理的幾款新游,特別強(qiáng)調(diào)了今年手游市場的趨勢變化,分享的干貨博得了陣陣掌聲。
觸控科技CEO陳昊芝在第四屆Cocoachina開發(fā)者大會上宣稱,公司旗下移動端游戲《捕魚達(dá)人》的激活用戶共6150萬。2011年《捕魚達(dá)人》的營銷總費(fèi)用超過1000萬元,總收入1500萬元。