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近日,全球游戲市場研究機構Newzoo公布了《2021年全球云游戲報告》,云游戲市場評估以及關于對云游戲消費者調查結果。數據顯示,到2021年底,云游戲付費用戶將達到2370萬,在云游戲服務和通過云傳輸的游戲上的支出將達16億美元。
最高法新出臺的《意見》明確:限制民事行為能力人未經其監(jiān)護人同意,參與網絡付費游戲或者網絡直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監(jiān)護人請求網絡服務提供者返還該款項的,人民法院應予支持。
今日,OPPO宣布上線未成年人防沉迷游戲系統(tǒng),系統(tǒng)會對認證未成年人及未實名用戶付費進行嚴格管控,這也是手機廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng)。此前,國家新聞出版署下發(fā)了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。根據規(guī)定,OPPO在疫情期間克服了開發(fā)困難,迅速完成產品部署,第一時間上線該系統(tǒng)。未實名認證用戶將無法在游戲中付費在防沉迷系統(tǒng)上線后,使用OPPO手機的用戶在游戲付費時都必須完成強制實名認證。在完成認證后,終
11月29日據IDC發(fā)布的《2020 全球智能終端趨勢預測?》估計,到 2020 年,全球個人掌機、PC或移動設備的云游戲付費玩家用戶數量不會超過 1000 萬;到 2023 年,5%的商用智能手機將能夠接入衛(wèi)星語音服務,10%將運用AI技術以更好地利用稀缺的無線頻譜資源,25%將會運用5G連接技術。
《皇室戰(zhàn)爭》在 7 月 1 日的一場大更新,讓葡萄君由隨緣開一局的佛系老玩家,再度成為頻繁上線的活躍用戶。喚回葡萄君的不是什么新卡牌或者新玩法,而是Supercell在新版本中引入的“皇室令牌”系統(tǒng)。該系統(tǒng)同時也是一項新增的付費內容:玩家花費 30 元開通此令牌,便可在賽季時間內,通過積攢獎杯來不斷解鎖額外的寶箱、裝扮物等獎勵。原本投入時間與金錢是為了Pay To Win,我現在則是為了Pay To More。
游戲付費模式是游戲行業(yè)數據分析,實現數據驅動的重要一環(huán)。商業(yè)分析機構Venture Beat基于手游調查報告顯示,在所有付費玩家中,49%的玩家在進入游戲第一個月內付費,53%的玩家在首次付費后14天內再次花錢。這是游戲行業(yè)實現數據驅動值得關注的數字??梢?,玩家首沖后,二次充值的概率高于沒有過充值記錄的玩家。幾乎每一家都在追求數據驅動。《迷城物語》技術負責人馬宗驥也表示:通過數據分析,讓玩家第一次開始付費對于運營商來
在該措施下,未滿 8 周歲的用戶禁止在游戲中付費; 8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不得超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不得超過 200 元人民幣; 16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不得超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不得超過 400 元人民幣,從付費源頭上限制未成年人消費......
8 月 1 日上午,跳跳加速器官方在其客戶端發(fā)布公告《至跳跳加速器用戶的一封信》,宣布從 8 月 1 日上午10: 00 后開啟付費模式,此后玩家每天只能享受 1 小時的免費加速時間...然而過高的服務器及線路成本,免費加速器很難提供長期穩(wěn)定的游戲加速服務,以致于紛紛轉向付費之路...隨著跳跳加速器付費后,對于咱們玩家來說還有哪些好用的加速器可以選擇呢?下面小編就來給大伙兒推薦兩款超好用的高性價比游戲加速器,大家根據自身情況按需選擇......
此言一出,引發(fā)了大量網友的聲討...
北京時間11月5日早間消息,據報道,美國網絡視頻巨頭Netflix和韓國寬帶服務商之間產生了經濟糾紛。一位Netflix高管日前明確了公司在網絡帶寬使用費上的立場,稱不會向韓國ISP(互聯網服務提供商)支付自家視頻服務導致的數據流量費用。Netflix負責公共政策事務的副總裁迪恩·高飛德(Dean Garfield)之前針對上述分歧,韓國一些議員們表示,將推動制定新法律,要求Netflix這樣的互聯網內容提供商向韓國本土寬帶公司付費。目前,只?
在 Oculus 商店中上架了游戲或應用的開發(fā)者,現已被允許啟用基于訂閱的付費體驗,而不是只能單獨處理訂閱、或選擇一次性付費。顯然,Oculus 希望為開發(fā)者提供一種更簡便、可持續(xù)的營收方式,以及隨著時間推移而向訂戶提供更多新內容、功能和工具。此外在審核流程方面,訂閱制的游戲應用、與內購形式的并沒有太大差別。官網博客指出,FitXR、Rec Room、Tribe XR、Tripp、vSpatial 和 VZfit 等熱門資源(尤其是針對 Quest 平臺的版本
?自 2017 年 12 月,《堡壘之夜》在游戲中加入Battle Pass以來,按時間或賽季訂閱的付費模式得到越來越多廠商的青睞。其中,《部落沖突》于 2019 年 4 月推出“黃金令牌”,在上市 7 年后成功實現月收入環(huán)比增長72%,這一革命性的付費模式由此得到進一步普及。
不知道從什么時候開始,那些最賺錢的新游戲,都很難用一個詞解釋清楚?!秳εc遠征》:放置+卡牌;《明日方舟》:塔防+卡牌+二次元;《荒野亂斗》:這個就更多了,可能是 MOBA+射擊+卡牌+戰(zhàn)術競技……
有國內iOS開發(fā)者爆料稱,已經收到了蘋果的通知郵件,要求內購手游產品在7月31日前補填版號信息,如不填版號、游戲將被蘋果從中國區(qū)App Store下架。據悉,7月1日后中國區(qū)的iOS無版號付費手游已
還記得那個曾連續(xù)多日登頂蘋果App Store付費游戲榜的病毒游戲《瘟疫公司》嗎?日前,這款游戲在蘋果App Store下架,應用商店已無法搜索到該游戲。已下載的用戶更新該應用時會收到“不再提供《Plague Inc.(瘟疫公司)》,開發(fā)人員已從App Store中移除此App”的提示。
2月25日據界面報道,蘋果App Store開發(fā)者發(fā)現,向蘋果應用商店提交游戲時,出現了一則備注同時,該通知顯示,“根據中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。因此,請在 2020 年 6 月 30 日之前向我們提供您計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號?!边@意味著,在蘋果應用商店只有獲得了版號,游戲才可以上線收費,否則只能免費公測。
總體上,國家版權保護、消費升級以及移動設備使用便利帶來用戶量增長等因素疊加,精神和服務層面的付費已經越來越普遍,QuestMobile數據顯示,手機游戲、游戲直播付費用戶占比超過30%,堪稱站擼吸金有木有;百科問答付費率接近30%,內容付費潛力大;娛樂直播付費率也突破了25%,未來前景可期;在線視頻、在線音樂行業(yè)付費占比雖然低于20%,但架不住人多啊,盤子巨大!
?據美國媒體報道稱,市場調研機構eMarketer送出的報告顯示,越來越多的美國家庭開始拋棄傳統(tǒng)的電視。
近日,海信互聯網電視發(fā)布《 2017 年Q1 游戲應用報告》。報告顯示,截至 2017 年第一季度,海信電視游戲平臺聚好玩用戶量已突破 1100 萬,活躍用戶達 244 萬,繼續(xù)蟬聯行業(yè)第一的寶座。海信聚好玩作為電視游戲的引領者,在游戲挖掘和運營方面取得多項突破性成績,加速了國內大屏游戲行業(yè)爆發(fā)點的到來。用戶付費暴漲8. 8 倍 “泛娛樂游戲平臺”初現崢嶸與 2016 年第一季度相比,海信互聯網電視游戲應用用戶付費額在 2017 年第一季度
TechWeb報道 2月9日消息,從2015年開始,手游行業(yè)迎來了自己的爆發(fā)期,各式各樣的手游產品出現在市場中,帶動了整個行業(yè)的發(fā)展。不過,在很多游戲開發(fā)商眼中,一款能夠掙錢的手游才叫好游戲,可怎么能做出能令玩家付費的游戲成為了難題,怎么男性玩家和女性玩家之家進行游戲的開發(fā)也是件非常頭疼的事情。日前,南加州大學公布了一組研究數據,數據顯示,男女玩家在游戲付費方面存在很大的差異,而這個差異正好為游戲開放商點亮了?
TechWeb報道 12月25日消息,隨著手游成為游戲行業(yè)的發(fā)展目標,端游和頁游的占比快速下滑,時至今日已經不被市場所青睞。不過對于暴雪來說則不存在這個問題,旗下《守望先鋒》在發(fā)布之后,便受到了市場和玩家的追捧。發(fā)布僅半年時間,便在全球收獲了2000萬的玩家,一舉超越《魔獸世界》成為最熱門的游戲?!妒赝蠕h》的付費模式極為特殊,采用買斷銷售模式,即便游戲內不消費依然可以進行游戲,這直接導致了其受歡迎程度。正是由?
守望先鋒2016年收入5.85億美元 稱霸全球付費PC游戲榜?!妒赝蠕h》在2016年不僅斬獲了TGA、GameSpot等媒體的年度游戲大獎,而且在營收方面也有搶眼表現,可以說是口碑與銷量雙豐收。
即使除去F2P模式的所謂“免費游戲”,2016年的PC數字版游戲市場依然非常強盛,而領頭羊就是《守望先鋒》。調查機構SuperDate Research最近公開了一份報告,涉及PC、主機以及移動平臺的數字版游戲銷售狀況。
近日,付費榜發(fā)生了巨大動蕩??!前20名應用排名下降極大,非游戲類應用躥升至前5。熟悉付費榜的伙伴都知道,以往前10名絕對都是游戲應用,截止發(fā)稿前,付費榜前5名已經僅剩1款手游。蘋果這是又在做什么?
在移動互聯網時代,游戲的盈利模式主要有兩種,就是廣告和用戶付費。而用戶付費的模式則經歷了收費游戲到免費游戲的變化,但游戲的收入還是來自用戶付費。
還在嘲諷那些付費下應用的“冤大頭”嗎?看完這組數據你可能就不會了:近日,Insights meta游戲調研公司一項報告顯示,選擇付費游戲的消費群體與喜歡免費下載的消費群體間的差距正在縮小,10%的付費用戶也喜歡玩免費游戲,而超過80%的有下載免費游戲經驗的用戶,也都有過付費游戲的經歷。
deltaDNA研究了100個以上的免費游戲的設計和付費機制,列出了十條阻礙玩家付費的因素。如果你希望讓自己的玩家更愿意為游戲付費,除了可以檢查是否有犯下這些常見錯誤,也可以在這些因素之上進行一些特別的優(yōu)化。
據國外媒體報道,微軟的Xbox One藍光游戲盤將只被用來安裝游戲,但不會像PlayStation 3一樣需要插入光盤才能游戲,所有的游戲都將安裝在硬盤上。但是這張光盤,只能被一個Xbox live賬戶安裝,再次安裝需要付費。
在宣布iOS應用商店App Store下載量接近500億次后,蘋果公司公布了歷年的免費和收費應用排行榜。Facebook和游戲《憤怒的小鳥》分別位居免費和付費iPhone應用榜首。